目录
一、前言
二、扫雷步骤
1.创建项目
2.设计整体框架
1.定义数组长度和雷的个数
2.game函数功能
三、头文件game.h代码实现
四、测试文件test.c代码实现
五、game函数功能实现
1.初始化棋盘
2.打印棋盘
3.布置雷
4. 获得雷的个数
5.排查雷
6.game函数实现代码
六、总结
一、前言
大家好啊!今天蜡笔小欣给大家带来一个简易的扫雷小游戏,相信很多人应该都玩过扫雷吧,如果你没有玩过,那通过这篇博客,你也可以自己编写一个简单的扫雷小游戏来玩玩。
扫雷游戏是将分支结构,循环语句,函数,二维数组融合运用的一个程序。
二、扫雷步骤
1.创建项目
首先我们创建项目,然后分别创建一个test.c来写主函数,game.c实现每个功能,game.h实现头文件的包含、定义宏和函数的声明。
2.设计整体框架
首先我们编写一个菜单让玩家进行选择。因为要连续玩好多次,所以用到 do_while 循环。雷的放置不是固定的,而是通过随机数放置的,我们通过使用 srand 生成随机数,但时间是一直都在变的,因此我们用时间来生成随机数。
代码实现:
void menu()
{
printf(" 扫雷\n");
printf("=========================================\n");
printf("| 1.play |\n");
printf("| 0.exit |\n");
printf("=========================================\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
这样我们就完成了扫雷小游戏目录的搭建和进入游戏的 game 函数。接下来我们可以通过 define 来定义棋盘的长宽。在头文件里面定义两个数组的长宽分别是9和11,定义雷的个数为10个。再通过 game 函数来实现设置棋盘、初始化棋盘、布置雷、打印棋盘、排查雷、判断玩家输赢的这几个功能。
1.定义数组长度和雷的个数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的个数
#define EASY_COUNT 10
2.game函数功能
void game()
{
//完成扫雷游戏
//mine数组中存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' );
//布置雷
//在9*9的棋盘上随机布置10个雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷,把排查产生的信息填充到show数组里面
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
三、头文件game.h代码实现
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//声明函数
//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
四、测试文件test.c代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf(" 扫雷\n");
printf("=========================================\n");
printf("| 1.play |\n");
printf("| 0.exit |\n");
printf("=========================================\n");
}
void game()
{
//完成扫雷游戏
//mine数组中存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' );
//布置雷
//在9*9的棋盘上随机布置10个雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷,把排查产生的信息填充到show数组里面
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
五、game函数功能实现
1.初始化棋盘
InitBoard函数实现对二维数组的初始化,对数组mine和show分别初始化为不同的符号,用set参数来接收。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
2.打印棋盘
通过加上坐标,打印棋盘,方便我们查看初始化的棋盘是不是我们想要的。
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印列号
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
运行结果如下:
3.布置雷
通过SetMine函数在二维数组中随机布置雷。
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4. 获得雷的个数
我们排查雷的时候一开始获得雷的个数,要知道总共有几个雷。
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count+=mine[i][j] - '0';
}
}
return count;
}
5.排查雷
在二维数组中通过输入合法的坐标来找雷!
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win=0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}
小知识
任意数+字符0等于字符任意数
0 + '0' = '0' ———— 0 + 48 = 48 = '0'
1 + '0' = '1' ———— 1 + 48 = 49 = '1'
2 + '0' = '2' ———— 2 + 48 = 50 = '2'
count + '0' = 'count' ———— count + 48 = 'count'
任意数等于字符任意数减去字符0
'0' - '0' = 0
'1' - '0' = 1
'2' - '0' = 2
'count' - '0' = count
6.game函数实现代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印列号
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//获取雷的个数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count+=mine[i][j] - '0';
}
}
return count;
}
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win=0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}
扫雷小游戏实现效果
六、总结
以上就是今天的内容,通过使用分支结构,循环语句,函数,二维数组编写一个简易的扫雷程序,蜡笔小欣相信你们只要自己坚持学习下去,一定能够学会滴!如果大家有任何问题和看法,都可以在评论区提出来,大家一起讨论进步!希望各位点个赞或关注博主,给蜡笔小欣一些鼓励和支持,我们下期再见!文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-768200.html
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