📝前言
联合体(union
)是允许一个变量通过不同的接口访问内存的一种数据类型,表示一个变量可以存储不同类型的值,而枚举是使用enum
关键字定义一组相关且互斥的整形常量集合。本章阿森将和你学习联合体类型的声明,特点,有关大小的计算,还有枚举类型的声明,优点和使用。文章干货满满!学习起来吧😃!
🌠 联合体类型的声明
同结构体一样,声明结构体类型需要使用struct
关键字,联合体则用union
关键字。
- 包含对象名的声明方式:
union 联合体名
{
类型 成员1;
类型 成员2;
...
类型 成员n;
}对象名;
- 代码理解:
#include <stdio.h>
union S
{
char c;
int a;
}s1;
int main()
{
s1.c = 'a';
printf("%c\n", s1.c);
s1.a = 10;
printf("%d\n", s1.a);
return 0;
}
代码运行:
- 不包含对象名的声明格式:
union 类型名
{
类型 成员1;
类型 成员2;
...
类型 成员n;
};
- 代码实现:
#include <stdio.h>
union S
{
char c;
int a;
};
int main()
{
union S s2;
s2.c = 'b';
printf("%c\n", s2.c);
s2.a = 20;
printf("%d\n", s2.a);
return 0;
}
运行:
🌉联合体的特点
- 编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共⽤体。
例如:
union u
{
char c;
int u;
};
int main()
{
union u uu;
printf("联合体uu的大小为%zd\n", sizeof(uu));
printf(" (uu)地址为%p\n", &uu);
printf("&(uu.c)地址为%p\n", &(uu.c));
printf("&(uu.u)地址为%p\n", &(uu.u));
return 0;
}
输出:
图解:
- 联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩(因为联合⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)。
//联合类型的声明
union u
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union u uu = { 0 };
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", uu.i);
return 0;
}
输出:
图解:union
定义了int
和char
两个成员,共享同一块内存空间,int
类型占4
个字节,低地址在前,高地址在后,char
类型只占1
个字节,存储在int
的低地址字节。当执行:uu.i = 0x11223344时,此时int的4个字节分别存储如图,然后执行: uu.c = 0x55,由于VS是小端存储,低字节放在低地址处,char
只占1
个字节,它会覆盖int
低地址的那个字节。所以int
原来低地址字节0x44
被覆盖为0x55
。
🌠相同成员的结构体和联合体对⽐
结构体和联合体的主要区别在于:
- 结构体中每个成员占用自己独立的内存空间,可以同时访问每个成员。
- 联合体中所有成员共享同一块内存空间,只能同时访问其中一个成员。
-
内存布局:
结构体中每个成员都有固定的偏移地址,占用独立的内存空间。
联合体中所有成员共享同一块内存,没有偏移地址,只能使用一个成员。 -
访问成员:
结构体可以同时读取各个成员的值。
联合体只能访问当前使用的成员,其他成员的值将被覆盖。 -
大小:
结构体的大小是所有成员大小的和。
联合体的大小至少是最大成员的大小。
- 结构体:
struct S
{
char c;
int i;
};
struct S s = {0};
- 联合体:
union u
{
char c;
int i;
};
union u uu = { 0 };
图解对比:
结构体S
占用char + int+有可能开辟浪费的空间
大小的内存,可以独立访问c
和i
,联合体u
只占用int
大小的内存,访问c
或i
时值会覆盖,结构体各成员独立,联合体成员共享同一内存空间。
🌉联合体⼤⼩的计算
点击可以查看结构体的内存对齐规则——>【C语言】自定义类型:结构体深入解析(二)结构体内存对齐&&宏offsetof计算偏移量&&结构体传参
联合体大小计算规则:
- 联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。
- 当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。
- 来代码理解:
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%zd\n", sizeof(union Un2));//16
return 0;
}
运行:
图解分析:
首先看union Un1
如果联合体的大小是最大成员的最大成员的的大小,在联合体union Un1
中,char[5]
的大小理应是5
,那计算的结果不是5
。为什么是8
呢?这是因为它完成了对齐的操作,如果是数组,是按元素类型大小来算他的对齐数的。char
元素的类型大小是1
,VS
默认对齐数是8
,对齐数是8
,i
的大小是4
,VS
默认对齐数是8
,对齐数是4
,接下来(4>1
)整个联合体的对齐数是4
,根据当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。此时最大成员大小是数组char [5]
大小为5
,5
不是4
的整数倍,8
(4*2
)是4
的整数倍。是不是真的是这样呢?会不会是偶然呢?
接下来我们看第二组:
union Un2
首先short c[7]
是数组,总大小为14
,然后由于数组是按照元素的类型大小来算对齐数,类型为short
类型大小为2
,VS
默认对齐数为8
,对齐数为2
(2<8
),i
的大小是4
,VS
默认对齐数是8
,那么对齐数是4
(4<8
),然后整个联合体的对齐数是4
(4>2
),然后看成员最大对齐数的大小(short c[7]
的大小是2*7=14
)是不是整个联合体的对齐数(4
)的整数倍,可见14
不是4
的整数倍, 根据第二条规则:当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。因此还要多用2
个字节,升到16
(4*4
)个字节才是整数倍。
联合体的对齐规则与结构体相似:
点击可以查看结构体的内存对齐规则——>【C语言】自定义类型:结构体深入解析(二)结构体内存对齐&&宏offsetof计算偏移量&&结构体传参
🌠联合体应用
使⽤联合体是可以节省空间的:
⽐如,我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。
每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
图书:书名、作者、⻚数
杯⼦:设计
衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨
结构体表示:
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//特殊属性
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
};
上述的结构其实设计的很简单,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,⽐较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常⽤的。⽐如:商品是图书,就不需要design
、colors
、sizes
。
所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。
联合体应用:
struct gift_list
{
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
union{
struct
{
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
}book;
struct
{
char design[30];//设计
}mug;
struct
{
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
}shirt;
}item;
};
练习:写⼀个程序,判断当前机器是⼤端?还是⼩端?
- 第一种方法:
int check_sys()
{
int n = 1;//01 00 00 00 00 00 00 01
return *(char*)&n;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
VS运行:
- 第二种联合体巧妙方法:
int check_sys()
{
union
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;//返回1是⼩端,返回0是⼤端
}
VS运行:
小端
图解:
大端存储:是指数据的低位字节内容保存在内存的高地址处,而数据的高位位字节内容,保存在内存的低地址处。
小端存储:是指数据的低位字节内容保存在内存的低地址处,而数据的高位字节内容,保存在内存的高地址处。
如果01
是低位字节存储到低地址c
时,是小端存储,如果01
低位字节存储到高地址处,没有存储到c
的位置,那么c
的位置存储着00
,返回为0
,是大端存储。
🌉枚举类型的声明
枚举类型(enum
)是一种特殊的类型,它可以为一组相关的常量值赋予用户定义的名称。
—>简单来说:枚举顾名思义就是⼀⼀列举。
枚举类型的声明语法:
enum 标识符
{
枚举常量1,
枚举常量2,
...
} 变量;
-
enum
关键字声明这是一个枚举类型。 -
标识符是枚举类型的名称。
-
在大括号{}内列出枚举类型的多个枚举常量,用逗号分隔。
-
变量是枚举类型的变量,可以直接使用枚举类型名或枚举常量初始化。
例如:
enum Color //Color是枚举类型名
{
RED, // 枚举常量
GREEN,
BLUE
} color;///color是Color类型的变量
int main()
{
printf("%d\n", RED);
printf("%d\n", GREEN);
printf("%d\n", BLUE);
return 0;
}
输出:
- 枚举常量默认从
0
开始依次累加1
。也可以手动为枚举常量赋值:
例如:
enum Color
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
}
运行结果:
- 当然第一个元素未被赋值,给其它的常量赋值,该常量前面的值是默认值(0,1,2)后面递增1。
例如:
enum Color
{
RED,
white,
GREEN = 8,
BLUE ,
BLACK,
};
int main()
{
printf("%d\n", RED);
printf("%d\n", white);
printf("%d\n", GREEN);
printf("%d\n", BLUE);
printf("%d\n", BLACK);
return 0;
}
输出:
🌠枚举类型的优点
为什么使⽤枚举?
我们可以使⽤ #define 定义常量,为什么⾮要使⽤枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
如:之前的扫雷中可以这样定义用PLAY
代替1
,EXIT
代替0
,更具有个性化:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// 定义游戏选择枚举类型
enum Game_Selection
{
EXIT, // 退出游戏
PLAY // 开始游戏
};
// 打印菜单
void menu()
{
printf("********** Menu **********\n");
printf("PLAY - Start the game\n");
printf("EXIT - Exit the game\n");
printf("********** Menu **********\n");
}
int main()
{
enum Game_Selection input; // 声明游戏选择变量
char choice[10]; // 声明选择输入缓冲区
do
{
menu(); // 调用菜单函数
printf("Please enter your choice: ");
scanf("%s", choice); // 读取选择输入
getchar(); // 清除输入缓冲区
if (strcmp(choice, "PLAY") == 0)
{
input = PLAY; // 设置选择为开始游戏
}
else if (strcmp(choice, "EXIT") == 0)
{
input = EXIT; // 设置选择为退出游戏
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
continue; // 输入错误,继续循环
}
switch (input)
{
case PLAY:
printf("扫雷游戏启动!\n");
break;
case EXIT:
printf("不玩了,启动不了!\n");
break;
}
} while (input != EXIT);
return 0;
}
代码运行:
-
和
#define
定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。 -
便于调试,预处理阶段会删除
#define
定义的符号 -
使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量
-
枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤
🌉 枚举类型的使⽤
那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语⾔中是可以的,但是在C++是不⾏的,C++的类型检查⽐较严格。
-
在C语言中,枚举类型实际上就是整数类型,编译器会把枚举常量替换成对应的整数值。所以可以用整数直接给枚举变量赋值。
-
而在C++中,枚举类型是完全独立的类型。编译器会检查类型是否匹配,不允许用整数直接给枚举变量赋值。
例如:
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//C语言
enum Color//颜⾊
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
int main()
{
enum Color c;
c = 1; // 可以直接赋值整数
return 0;
}
输出:
// C++语言
enum Color//颜⾊
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
Color c;
c = 1; // 错误,类型不匹配
输出:
总结:
C语言中枚举类型实际上就是整数,允许用整数直接赋值
C++中枚举类型是独立类型,不允许用整数直接赋值,需要强制类型转换
🚩总结
这次阿森和你一起学习联合体类型的声明,特点,然后进行相同成员的结构体和联合体对⽐,⼤⼩的计算,联合体应用,枚举类型的声明,优点和扫雷改造使⽤方法,阿森将下一节和你一起学习动态内存管理🚀 。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-768279.html
感谢你的收看,如果文章有错误,可以指出,我不胜感激,让我们一起学习交流,如果文章可以给你一个小小帮助,可以给博主点一个小小的赞😘
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-768279.html
到了这里,关于【C语言】一篇文章深入解析联合体和枚举且和结构体的区别的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!