python100行代码案例,python1000行代码

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了python100行代码案例,python1000行代码。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本篇文章给大家谈谈python100行代码案例,以及python1000行代码,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

python100行代码案例,python1000行代码,python,pygame,开发语言,人工智能

python 250行代码开发一个贪吃蛇
  • 1. 前提工作准备
  • 2. 全局变量的定义与包的导入
  • 3. 游戏开始界面初始化
  • 4. 游戏界面的设置
    • 4.1 游戏界面,使用一个Point类进行划分
    • 4.2 预处理
    • 4.3 窗口实现
  • 5. 得分的记录
  • 6. 游戏结束(是否打破记录)
  • 7. 项目运行
  • 8. 项目获取

python,总所周知是比较简单的,而且代码也不会像java那样多,下面就使用python的第三方库pygame进行开发一个贪吃蛇游戏。

当然了,如果你对Java实现贪吃蛇游戏也可以看 Java实现贪吃蛇游戏 这篇文章python100行代码画皮卡丘。 Java实现大概在450行左右,但是只是一个蛇的移动与吃食物的功能。下面使用python编写的还包括了得分获取是否打破记录以及游戏的难易程度的选择。

1. 前提工作准备

  1. 安装好Python,直接在官网下载安装即可。
  2. 安装pygame第三方库,直接在cmd当中使用 pip install pygame 进行安装。或者在pycharm当中自动导入安装也OK。

2. 全局变量的定义与包的导入

在代码当中会使用到很多这种变量的值,直接在最开始进行定义,后面获取变量即可。这样子会比较方便,并且使得代码也会比较规范。

W = 600   #屏幕宽
H = 400    #高
fps = 12  # 帧率,也可以理解为蛇运动的速度
size = (W, H)  
ROW = 20  # 行
COL = 30   # 列
snake_color = (200, 200, 200)  #蛇的颜色
MSGCOLOR = (3, 54, 73)  # 背景色 
MSGBGCOLOR = (255, 255, 193)  #字体色
blue = (64, 160, 171)  # 蓝色
count = 0   #计分
pos = [160, 130]  #坐标
pos1 = [190, 200]  #坐标1

import pygame, sys
import random
import time

3. 游戏开始界面初始化

使用while True循环对界面次序刷新,绘制字体以及添加背景图片进入当中 (图片可直接选择600X 400 的图片即可),并且对按压的键进行监听,123 分别表示选中不同的难度,即蛇移动的速度。
绘制字体的使用使用了字体文件,也可以使用本机的字体:参考这篇文章,文字的绘制

# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
out = True
while out:
    FPSClock = pygame.time.Clock()
    img = pygame.image.load("bg.png")
    screen.blit(img, (0, 0))
    # 添加文字 使用到了字体文件 ,可使用默认
    font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)
    fontRect = font.render("请选择游戏难度 (单击键盘)", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    fontRect1 = font.render("1:简单 2:中等  3:复杂 ", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    screen.blit(fontRect, pos)
    screen.blit(fontRect1, pos1)
    for event in pygame.event.get():  #接收单击事件,
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:   #键盘单击事件
            print(event.key)
            if event.key == 257:
                fps = 8
                out = False
            elif event.key == 258:
                fps = 16
                out = False
            elif event.key == 259:
                fps = 24
                out = False
    pygame.display.update()
    FPSClock.tick(fps)

效果图如下:绘制了文字,并且加入监听事件进入。
python100行代码案例,python1000行代码,python,pygame,开发语言,人工智能

4. 游戏界面的设置

4.1 游戏界面,使用一个Point类进行划分

Point类可以对整个屏幕进行划分为多少个小格子,使用到python当中的类进行定义

class Point:
    row = 0
    col = 0

    def __init__(self, row=0, col=0):
        self.row = row
        self.col = col

    def copy(self):
        return Point(row=self.row, col=self.col)

4.2 预处理

给定初始化蛇头坐标,蛇头的颜色, 蛇的身体,在这里都是Point类的对象。
获取顶点坐标,返回的也是Point对象
随机食物的产生,不能出现在蛇头或者蛇的身体的位置。
食物产生调用这个方法即可
蛇的移动方向给定一个向左

# 坐标定义 蛇头
head = Point(row=int(ROW / 2), col=int(COL / 2))
head_color = (80, 80, 128)

# 蛇的身体,使用一个列表进行储存对应的值构成一个数组,新的蛇初始化给3个长度的身体
snakenodes = [
    Point(head.row, head.col),
    Point(head.row, head.col + 1),
    Point(head.row, head.col + 2)
]


# 求出这个顶点的坐标
def rect(Point, color):
    left = Point.col * (W / COL)
    top = Point.row * (H / ROW)
    pygame.draw.rect(screen, color, (left, top, W / COL, H / ROW))


# 随机产生食物
def gen_food():
    while True:
        pos = Point(row=random.randint(0, ROW - 1), col=random.randint(0, COL - 1))
        # 判断产生的食物是否与蛇相撞
        is_coll = False
        # 1.与蛇头相撞
        if head.row == pos.row and head.col == pos.col:
            is_coll = True
        # 2.食物与蛇的身体相撞
        for node in snakenodes:
            if node.row == pos.row and node.col == pos.col:
                is_coll = True
                break
        if not is_coll:
            break
    return pos


# 食物坐标
food = gen_food()
food_color = (255, 255, 0)

# 移动方向
dir = 'left'

4.3 窗口实现

在窗口当中对实体进行绘制,并且加入逻辑,比如说,相撞之后就表示游戏结束,
蛇头经过食物,计分的相加,以及再一次的产生新的食物

# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
out = True
while out:
    FPSClock = pygame.time.Clock()
    img = pygame.image.load("bg.png")
    screen.blit(img, (0, 0))
    # 添加文字
    font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)
    fontRect = font.render("请选择游戏难度 (单击键盘)", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    fontRect1 = font.render("1:简单 2:中等  3:复杂 ", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    screen.blit(fontRect, pos)
    screen.blit(fontRect1, pos1)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            print(event.key)
            if event.key == 257:
                fps = 8
                out = False
            elif event.key == 258:
                fps = 16
                out = False
            elif event.key == 259:
                fps = 24
                out = False
    pygame.display.update()
    FPSClock.tick(fps)

time.sleep(1)

quit = True
while quit:
    screen = pygame.display.set_mode((600, 460))
    FPSClock = pygame.time.Clock()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # print(event.key)
            if event.key == 273 or event.key == pygame.K_UP:
                if dir == 'left' or dir == 'right':
                    dir = 'up'
            elif event.key == 274 or event.key == pygame.K_DOWN:
                if dir == 'left' or dir == 'right':
                    dir = 'down'
            if event.key == 276 or event.key == pygame.K_LEFT:
                if dir == 'up' or dir == 'down':
                    dir = 'left'
            if event.key == 275 or event.key == pygame.K_RIGHT:
                if dir == 'up' or dir == 'down':
                    dir = 'right'

    # 1. 画一个方块,也就是整个背景方块
    # pygame.draw.rect(screen, bg_color, (0, 0, W, H))
    # 2. 使用图片填入的方式
    img = pygame.image.load("bg.png")
    screen.blit(img, (0, 0))

    # 用一个白框进行分割开
    pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (0, H, W, 10))

    # 下方显示分数的方块
    pygame.draw.rect(screen, blue, (0, H + 10, W, 60))

    # 显示当前得分
    font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)
    fontRect = font.render(" 当前得分 :  " + str(count), True, MSGCOLOR, blue)
    screen.blit(fontRect, (420, 420))

    # 画出蛇头
    rect(head, head_color)

    # 画出食物
    rect(food, food_color)

    # 画出蛇身
    for node in snakenodes:
        rect(node, snake_color)

    # 吃食物,当蛇头与食物重合的时候吃掉食物,此时蛇的长度加一,在原先的删除蛇尾的时候加上一个判断即可
    eat = (head.row == food.row and head.col == food.col)

    # 食物重新产生,食物重新产生的时候,对计分进行增加
    if eat:
        food = gen_food()
        if fps == 8:
            count += 3
        elif fps == 16:
            count += 5
        elif fps == 24:
            count += 10

    # 处理蛇身
    # 1.把蛇头插入到数组列表当中
    snakenodes.insert(0, head.copy())

    # 2.删除最后一个蛇尾节点,表示没有吃到食物就删除尾节点
    if not eat:
        snakenodes.pop()

    # 移动头
    if dir == 'left':
        head.col -= 1
    elif dir == 'right':
        head.col += 1
    elif dir == 'up':
        head.row -= 1
    elif dir == 'down':
        head.row += 1

    # 与墙壁相撞
    dead = False
    if head.row < 0 or head.col < 0 or head.row >= ROW or head.col >= COL:
        dead = True
        print("撞墙")
    for snake in snakenodes:
        if head.col == snake.col and head.row == snake.row:
            dead = True
            print("撞到自己")
            break

    if dead:
        print("游戏结束")
        quit = False

    pygame.display.update()
    FPSClock.tick(fps)

运行效果:得分会在吃掉食物之后进行刷新的,并且在前面选择的不同的难度加的分也是不同的。123难度对应的是一个食物分别是 3、5、10 分。

python100行代码案例,python1000行代码,python,pygame,开发语言,人工智能

5. 得分的记录

在前面选择不同的难度之后,每一次吃掉食物之后。分数加的也不同,在这里对最终得分记录下来,并且获取count文件进行比较,判断是否打破记录。打破记录,把新的记录写进文件当中。

# 记录最高分到count文件当中
f = open("count", "r")
counts = f.read()

if count > int(counts):
    file = open("count", "w")
    file.write(str(count))
    file.close()
f.close()

6. 游戏结束(是否打破记录)

得分已经获取到了,根据是否打破了记录来绘制不同的效果。同样的使用这个pygame进行初始化构造出一个新的窗口。

# 得分展示
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
while True:
    FPSClock = pygame.time.Clock()
    pygame.draw.rect(screen, MSGBGCOLOR, (0, 0, W, H))
    # 添加文字
    font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)
    if count <= int(counts):
        fontRect = font.render(" 你的得分是: " + str(count) + "  继续加油哦!", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    elif count > int(counts):
        fontRect = font.render(" 恭喜你打破了记录!你的得分是 : " + str(count), True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    screen.blit(fontRect, (140, 140))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    pygame.display.update()
    FPSClock.tick(fps)

比如说这里,在得分没有超过count文件当中的得分记录的时候就会打印出继续加油,反之打印的是恭喜你打破记录。count得分进行输出的时候,count是一个int型的变量,要转换成string才能进行绘制,所以在上面使用到了 str() 函数,数据类型转换。

python100行代码案例,python1000行代码,python,pygame,开发语言,人工智能

7. 项目运行

小萌新看过来,在获取到整个项目之后,运行Snake.py文件,之后会让你选择游戏难度,分别对应键盘上的123,可自己选择,难度选择之后,就会出现贪吃蛇的游戏界面了。虽然标题写的是250行开发一个贪吃蛇游戏,但是真的把多余的换行以及注释去掉之后,估计也就200行左右。而且很多代码也是大致相同的。

8. 项目获取

本来还说着用Github拉取项目,但是还是怕有些朋友不会用Git,所以说还是使用百度网盘进行项目获取把。所有代码都在上面有所展示,如果遇到一些bug,可在下方百度网盘进行获取源码
源码获取:链接:https://pan.baidu.com/s/1_66rlKQelO4CuSaH0__2ig 
提取码:2nom文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-768380.html

python 250行代码开发一个贪吃蛇
  • 1. 前提工作准备
  • 2. 全局变量的定义与包的导入
  • 3. 游戏开始界面初始化
  • 4. 游戏界面的设置
    • 4.1 游戏界面,使用一个Point类进行划分
    • 4.2 预处理
    • 4.3 窗口实现
  • 5. 得分的记录
  • 6. 游戏结束(是否打破记录)
  • 7. 项目运行
  • 8. 项目获取

python,总所周知是比较简单的,而且代码也不会像java那样多,下面就使用python的第三方库pygame进行开发一个贪吃蛇游戏。

当然了,如果你对Java实现贪吃蛇游戏也可以看 Java实现贪吃蛇游戏 这篇文章python100行代码画皮卡丘。 Java实现大概在450行左右,但是只是一个蛇的移动与吃食物的功能。下面使用python编写的还包括了得分获取是否打破记录以及游戏的难易程度的选择。

1. 前提工作准备

  1. 安装好Python,直接在官网下载安装即可。
  2. 安装pygame第三方库,直接在cmd当中使用 pip install pygame 进行安装。或者在pycharm当中自动导入安装也OK。

2. 全局变量的定义与包的导入

在代码当中会使用到很多这种变量的值,直接在最开始进行定义,后面获取变量即可。这样子会比较方便,并且使得代码也会比较规范。

W = 600   #屏幕宽
H = 400    #高
fps = 12  # 帧率,也可以理解为蛇运动的速度
size = (W, H)  
ROW = 20  # 行
COL = 30   # 列
snake_color = (200, 200, 200)  #蛇的颜色
MSGCOLOR = (3, 54, 73)  # 背景色 
MSGBGCOLOR = (255, 255, 193)  #字体色
blue = (64, 160, 171)  # 蓝色
count = 0   #计分
pos = [160, 130]  #坐标
pos1 = [190, 200]  #坐标1

import pygame, sys
import random
import time

3. 游戏开始界面初始化

使用while True循环对界面次序刷新,绘制字体以及添加背景图片进入当中 (图片可直接选择600X 400 的图片即可),并且对按压的键进行监听,123 分别表示选中不同的难度,即蛇移动的速度。
绘制字体的使用使用了字体文件,也可以使用本机的字体:参考这篇文章,文字的绘制

# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
out = True
while out:
    FPSClock = pygame.time.Clock()
    img = pygame.image.load("bg.png")
    screen.blit(img, (0, 0))
    # 添加文字 使用到了字体文件 ,可使用默认
    font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)
    fontRect = font.render("请选择游戏难度 (单击键盘)", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    fontRect1 = font.render("1:简单 2:中等  3:复杂 ", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    screen.blit(fontRect, pos)
    screen.blit(fontRect1, pos1)
    for event in pygame.event.get():  #接收单击事件,
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:   #键盘单击事件
            print(event.key)
            if event.key == 257:
                fps = 8
                out = False
            elif event.key == 258:
                fps = 16
                out = False
            elif event.key == 259:
                fps = 24
                out = False
    pygame.display.update()
    FPSClock.tick(fps)

效果图如下:绘制了文字,并且加入监听事件进入。
python100行代码案例,python1000行代码,python,pygame,开发语言,人工智能

4. 游戏界面的设置

4.1 游戏界面,使用一个Point类进行划分

Point类可以对整个屏幕进行划分为多少个小格子,使用到python当中的类进行定义

class Point:
    row = 0
    col = 0

    def __init__(self, row=0, col=0):
        self.row = row
        self.col = col

    def copy(self):
        return Point(row=self.row, col=self.col)

4.2 预处理

给定初始化蛇头坐标,蛇头的颜色, 蛇的身体,在这里都是Point类的对象。
获取顶点坐标,返回的也是Point对象
随机食物的产生,不能出现在蛇头或者蛇的身体的位置。
食物产生调用这个方法即可
蛇的移动方向给定一个向左

# 坐标定义 蛇头
head = Point(row=int(ROW / 2), col=int(COL / 2))
head_color = (80, 80, 128)

# 蛇的身体,使用一个列表进行储存对应的值构成一个数组,新的蛇初始化给3个长度的身体
snakenodes = [
    Point(head.row, head.col),
    Point(head.row, head.col + 1),
    Point(head.row, head.col + 2)
]


# 求出这个顶点的坐标
def rect(Point, color):
    left = Point.col * (W / COL)
    top = Point.row * (H / ROW)
    pygame.draw.rect(screen, color, (left, top, W / COL, H / ROW))


# 随机产生食物
def gen_food():
    while True:
        pos = Point(row=random.randint(0, ROW - 1), col=random.randint(0, COL - 1))
        # 判断产生的食物是否与蛇相撞
        is_coll = False
        # 1.与蛇头相撞
        if head.row == pos.row and head.col == pos.col:
            is_coll = True
        # 2.食物与蛇的身体相撞
        for node in snakenodes:
            if node.row == pos.row and node.col == pos.col:
                is_coll = True
                break
        if not is_coll:
            break
    return pos


# 食物坐标
food = gen_food()
food_color = (255, 255, 0)

# 移动方向
dir = 'left'

4.3 窗口实现

在窗口当中对实体进行绘制,并且加入逻辑,比如说,相撞之后就表示游戏结束,
蛇头经过食物,计分的相加,以及再一次的产生新的食物

# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
out = True
while out:
    FPSClock = pygame.time.Clock()
    img = pygame.image.load("bg.png")
    screen.blit(img, (0, 0))
    # 添加文字
    font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)
    fontRect = font.render("请选择游戏难度 (单击键盘)", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    fontRect1 = font.render("1:简单 2:中等  3:复杂 ", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    screen.blit(fontRect, pos)
    screen.blit(fontRect1, pos1)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            print(event.key)
            if event.key == 257:
                fps = 8
                out = False
            elif event.key == 258:
                fps = 16
                out = False
            elif event.key == 259:
                fps = 24
                out = False
    pygame.display.update()
    FPSClock.tick(fps)

time.sleep(1)

quit = True
while quit:
    screen = pygame.display.set_mode((600, 460))
    FPSClock = pygame.time.Clock()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # print(event.key)
            if event.key == 273 or event.key == pygame.K_UP:
                if dir == 'left' or dir == 'right':
                    dir = 'up'
            elif event.key == 274 or event.key == pygame.K_DOWN:
                if dir == 'left' or dir == 'right':
                    dir = 'down'
            if event.key == 276 or event.key == pygame.K_LEFT:
                if dir == 'up' or dir == 'down':
                    dir = 'left'
            if event.key == 275 or event.key == pygame.K_RIGHT:
                if dir == 'up' or dir == 'down':
                    dir = 'right'

    # 1. 画一个方块,也就是整个背景方块
    # pygame.draw.rect(screen, bg_color, (0, 0, W, H))
    # 2. 使用图片填入的方式
    img = pygame.image.load("bg.png")
    screen.blit(img, (0, 0))

    # 用一个白框进行分割开
    pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (0, H, W, 10))

    # 下方显示分数的方块
    pygame.draw.rect(screen, blue, (0, H + 10, W, 60))

    # 显示当前得分
    font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)
    fontRect = font.render(" 当前得分 :  " + str(count), True, MSGCOLOR, blue)
    screen.blit(fontRect, (420, 420))

    # 画出蛇头
    rect(head, head_color)

    # 画出食物
    rect(food, food_color)

    # 画出蛇身
    for node in snakenodes:
        rect(node, snake_color)

    # 吃食物,当蛇头与食物重合的时候吃掉食物,此时蛇的长度加一,在原先的删除蛇尾的时候加上一个判断即可
    eat = (head.row == food.row and head.col == food.col)

    # 食物重新产生,食物重新产生的时候,对计分进行增加
    if eat:
        food = gen_food()
        if fps == 8:
            count += 3
        elif fps == 16:
            count += 5
        elif fps == 24:
            count += 10

    # 处理蛇身
    # 1.把蛇头插入到数组列表当中
    snakenodes.insert(0, head.copy())

    # 2.删除最后一个蛇尾节点,表示没有吃到食物就删除尾节点
    if not eat:
        snakenodes.pop()

    # 移动头
    if dir == 'left':
        head.col -= 1
    elif dir == 'right':
        head.col += 1
    elif dir == 'up':
        head.row -= 1
    elif dir == 'down':
        head.row += 1

    # 与墙壁相撞
    dead = False
    if head.row < 0 or head.col < 0 or head.row >= ROW or head.col >= COL:
        dead = True
        print("撞墙")
    for snake in snakenodes:
        if head.col == snake.col and head.row == snake.row:
            dead = True
            print("撞到自己")
            break

    if dead:
        print("游戏结束")
        quit = False

    pygame.display.update()
    FPSClock.tick(fps)

运行效果:得分会在吃掉食物之后进行刷新的,并且在前面选择的不同的难度加的分也是不同的。123难度对应的是一个食物分别是 3、5、10 分。

python100行代码案例,python1000行代码,python,pygame,开发语言,人工智能

5. 得分的记录

在前面选择不同的难度之后,每一次吃掉食物之后。分数加的也不同,在这里对最终得分记录下来,并且获取count文件进行比较,判断是否打破记录。打破记录,把新的记录写进文件当中。

# 记录最高分到count文件当中
f = open("count", "r")
counts = f.read()

if count > int(counts):
    file = open("count", "w")
    file.write(str(count))
    file.close()
f.close()

6. 游戏结束(是否打破记录)

得分已经获取到了,根据是否打破了记录来绘制不同的效果。同样的使用这个pygame进行初始化构造出一个新的窗口。

# 得分展示
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
while True:
    FPSClock = pygame.time.Clock()
    pygame.draw.rect(screen, MSGBGCOLOR, (0, 0, W, H))
    # 添加文字
    font = pygame.font.Font("STKAITI.TTF", 24)
    if count <= int(counts):
        fontRect = font.render(" 你的得分是: " + str(count) + "  继续加油哦!", True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    elif count > int(counts):
        fontRect = font.render(" 恭喜你打破了记录!你的得分是 : " + str(count), True, MSGCOLOR, MSGBGCOLOR)
    screen.blit(fontRect, (140, 140))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    pygame.display.update()
    FPSClock.tick(fps)

比如说这里,在得分没有超过count文件当中的得分记录的时候就会打印出继续加油,反之打印的是恭喜你打破记录。count得分进行输出的时候,count是一个int型的变量,要转换成string才能进行绘制,所以在上面使用到了 str() 函数,数据类型转换。

python100行代码案例,python1000行代码,python,pygame,开发语言,人工智能

7. 项目运行

小萌新看过来,在获取到整个项目之后,运行Snake.py文件,之后会让你选择游戏难度,分别对应键盘上的123,可自己选择,难度选择之后,就会出现贪吃蛇的游戏界面了。虽然标题写的是250行开发一个贪吃蛇游戏,但是真的把多余的换行以及注释去掉之后,估计也就200行左右。而且很多代码也是大致相同的。

8. 项目获取

本来还说着用Github拉取项目,但是还是怕有些朋友不会用Git,所以说还是使用百度网盘进行项目获取把。所有代码都在上面有所展示,如果遇到一些bug,可在下方百度网盘进行获取源码
源码获取:链接:https://pan.baidu.com/s/1_66rlKQelO4CuSaH0__2ig 
提取码:2nom

到了这里,关于python100行代码案例,python1000行代码的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包