Floyd 算法研究(P 矩阵详解)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Floyd 算法研究(P 矩阵详解)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Floyd 算法研究

理论基础

求最短路径Floyd算法!

Floyed(floyd)算法详解

Floyd-傻子也能看懂的弗洛伊德算法

最短路径Floyd算法【图文详解】

最短路径问题—Floyd算法详解

算法:最短路径之弗洛伊德(Floyd)算法

弗洛伊德(Floyd)算法求图的最短路径

《基于优化Floyd算法的室内机器人路径规划研究》

建议先看第一个 B 站视频和第三篇博客,能够对 Floyd 算法有快速的了解和认识

Floyd算法又称为插点法,是一种用于寻找给定的加权图中多源点之间最短路径的算法。Floyd算法适用于解决任意两点间的最短路径的一种算法,同时也被用于计算有向图的传递闭包。此算法简单有效,而且由于其三重循环结构紧凑,对于稠密图,规划效率要高于Dijkstra算法

Floyd算法主要用来求多源、无负权边的最短路径,Floyd算法是一个经典的动态规划算法

从任意节点i到任意节点j的最短路径不外乎2种可能,一是直接从ij,二是从i经过若干个节点kj

我们假设Dis(i,j)为节点u到节点v的最短路径的距离,对于每一个节点k,我们检查Dis(i,k) + Dis(k,j) < Dis(i,j)是否成立,如果成立,证明从ik再到j的路径比i直接到j的路径短,我们便设置Dis(i,j) = Dis(i,k) + Dis(k,j),这样一来,当我们遍历完所有节点kDis(i,j)中记录的便是i到j的最短路径的距离

floyed算法最短路径矩阵,规控,算法,矩阵,图论

算法描述:

  1. 从任意一条单边路径开始。所有两点之间的距离是边的权,如果两点之间没有边相连,则权为无穷大
  2. 对于每一对顶点 u 和 v,看看是否存在一个顶点 w 使得从 u 到 w 再到 v 比己知的路径更短。如果是则更新它

Floyd算法使用两个矩阵来进行最短路径的计算

  • 首先,定义一个n×n的矩阵D,其中n是图中顶点的数量。矩阵D的元素D[i][j]表示顶点i到顶点j的最短路径的权值。初始时,矩阵D的元素被初始化为图中边的权值
  • 然后,定义一个n×n的矩阵P,用于记录最短路径的前驱顶点。矩阵P的元素P[i][j]表示顶点i到顶点j的最短路径中,顶点j前驱顶点的编号。初始时,矩阵P的元素被初始化为顶点i到顶点j之间存在边时的前驱顶点编号
  • 接下来,通过两层循环迭代计算矩阵D和P。在每一次迭代中,将顶点k作为中间节点,更新矩阵DP的元素,以找到更短的路径。具体的更新规则是通过比较矩阵D[i][k] + D[k][j]与当前矩阵D[i][j]的大小来确定是否更新路径和更新前驱顶点
  • 最后,完成所有迭代后,矩阵D中的元素即为每对顶点之间的最短路径的权值,矩阵P中的元素可以用于还原最短路径

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上图中的 P 矩阵有误,D 矩阵很好理解,关键是 P 矩阵, 主要涉及到 3 个问题

  • P 矩阵如何初始化
  • P 矩阵在循环中如何更新
  • 如何通过 P 矩阵还原两点间最短路径

P 矩阵初始化

在使用Floyd算法之前,可以通过初始化矩阵P来为每对顶点之间的最短路径记录前驱节点

  1. 如果存在从节点 i 到节点 j 的边,则可以初始化P[i][j]为i表示节点 i 是节点 j 的前驱节点,直接从节点 i 到节点 j 的路径是最短路径的一部分
  2. 如果不存在从节点 i 到节点 j 的边,则可以初始化P[i][j]为-1,表示节点i到节点 j 之间没有路径

下面是一个示例代码,展示如何初始化矩阵P:

#include <iostream>
#include <vector>

void initializeP(std::vector<std::vector<int>>& P, const std::vector<std::vector<int>>& graph, int numVertices) {
    for (int i = 0; i < numVertices; ++i) {
        for (int j = 0; j < numVertices; ++j) {
            if (graph[i][j] != INF && i != j) {
                P[i][j] = i;
            } else {
                P[i][j] = -1;
            }
        }
    }
}

int main() {
    int numVertices = 4;
    std::vector<std::vector<int>> graph = {{0, 3, 8, INF},
                                           {INF, 0, INF, 1},
                                           {INF, 4, 0, INF},
                                           {2, INF, -5, 0}};

    std::vector<std::vector<int>> P(numVertices, std::vector<int>(numVertices));

    // Initialize P matrix
    initializeP(P, graph, numVertices);

    // Print the initialized P matrix
    for (int i = 0; i < numVertices; ++i) {
        for (int j = 0; j < numVertices; ++j) {
            std::cout << P[i][j] << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }

    return 0;
}

P 矩阵在循环中更新

在Floyd算法中,矩阵P用于记录最短路径上的前驱顶点。下面是Floyd算法中P矩阵的更新规则:

  1. 初始化矩阵P:假设有一个图G,其中顶点的编号从1到 n。初始时,矩阵P的元素P[i][j]等于i,表示从顶点 i 到顶点 j 的最短路径上,顶点 j 的前驱顶点是顶点 i
  2. 迭代更新P矩阵:Floyd算法通过逐步迭代更新矩阵P和最短路径矩阵D。在每一轮迭代中,检查顶点k是否可以作为顶点i到顶点j最短路径的中间顶点。如果可以,即存在更短的路径,更新矩阵P中对应的元素P[i][j]为 k

具体的更新规则如下:

for k = 1 to n do
    for i = 1 to n do
        for j = 1 to n do
            if (D[i][j] > D[i][k] + D[k][j]) then
                D[i][j] = D[i][k] + D[k][j]
                P[i][j] = P[k][j]

其中,D矩阵表示顶点之间的最短路径长度。如果在第 k 轮迭代中发现从顶点 i 到顶点 j 的路径经过顶点 k 时更短,那么更新D[i][j]为更小的路径长度,并且更新P[i][j]为顶点 k,表示顶点 j 的前驱顶点是顶点 k

通过这样的迭代更新,最终可以得到最短路径矩阵D前驱矩阵P

由 P 矩阵还原最短路径

Floyd算法中使用矩阵P来记录最短路径的前驱节点。通过P矩阵可以还原最短路径。下面是还原最短路径的步骤:

  1. 首先,如果P[i][j] == -1,则表示从节点i到节点j不存在路径,即没有最短路径可还原
  2. 如果P[i][j] == i,表示节点 j前驱节点就是 i,即直接从节点 i 到节点 j 的路径为最短路径的一部分
  3. 如果P[i][j] ≠ i,则表示节点 j 的前驱节点是P[i][j]。需要递归地从节点 j 到节点 P[i][j] 还原路径,并输出节点 j,即先还原前面的节点,再输出节点 j

D矩阵非常容易理解。难点在于P矩阵,不好定义,从而产生误解。其实P矩阵可以理解为记录顶点间最短路径的目标点的前置跳转点,它并不是直接可以得出最短路径。也就是说P矩阵里的一个值并不能得出最短路径,而是需要不断的迭代,将上一步的前置跳转点作为这一步的目标点,继续查找当前目标点的前置跳转点,这样进行下来,直到查到起点结束。这样才能得出真正的最短路径

Talk is always cheap. 以第三篇博客中的内容作为示例,编写测试代码

floyed算法最短路径矩阵,规控,算法,矩阵,图论

#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T>
void printArr(vector<T> arr)
{
	for (T val : arr)
	{
		cout << val << "\t";
	}
	cout << endl;
}

template<typename T>
void printTwoDimensationArr(vector<vector<T>> arr)
{
	int n = arr.size();
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		printArr<T>(arr[i]);
	}
	cout << endl;
}

#define INF 99999

void restorePath(int i, int j, const vector<vector<int>>& P) {
	if (i == j) {
		cout << i << "  ";
	}
	else if (P[i][j] == -1) {
		cout << "No path exists";
	}
	else {
		restorePath(i, P[i][j], P);
		cout << j << "  ";
	}
}

void floydAlgorithm(vector<vector<int>>& graph, int numVertices) {
	vector<vector<int>> dist(numVertices, vector<int>(numVertices));
	vector<vector<int>> P(numVertices, vector<int>(numVertices));

	// Initialize dist and P matrices
	for (int i = 0; i < numVertices; ++i) {
		for (int j = 0; j < numVertices; ++j) {
			dist[i][j] = graph[i][j];
			if (i == j || graph[i][j] == INF) {
				P[i][j] = -1;
			}
			else {
				P[i][j] = i;
			}
		}
	}

	// Floyd algorithm
	cout << "Distance Array:" << endl;
	printTwoDimensationArr<int>(dist);
	cout << "Path Array:" << endl;
	printTwoDimensationArr<int>(P);
	for (int k = 0; k < numVertices; ++k) {
		for (int i = 0; i < numVertices; ++i) {
			for (int j = 0; j < numVertices; ++j) {
				if (dist[i][j] > dist[i][k] + dist[k][j]) {
					dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j];
					P[i][j] = P[k][j];
				}
			}
		}
		cout << "Distance Array:" << endl;
		printTwoDimensationArr<int>(dist);
		cout << "Path Array:" << endl;
		printTwoDimensationArr<int>(P);
	}

	// Print shortest paths
	for (int i = 0; i < numVertices; ++i) {
		for (int j = 0; j < numVertices; ++j) {
			if (i != j) {
				cout << "Shortest path from " << i << " to " << j << ": ";
				restorePath(i, j, P);
				cout << endl;
			}
		}
	}
}

int main() {
	int numVertices = 4;
	vector<vector<int>> graph = { {0, 2, 6, 4},
								  {INF, 0, 3, INF},
								  {7, INF, 0, 1},
								  {5, INF, 12, 0} };

	floydAlgorithm(graph, numVertices);

	return 0;
}

在上述示例代码中,graph表示图的邻接矩阵,其中INF表示两个顶点之间不存在直接边的情况。numVertices表示顶点的数量。程序通过Floyd算法计算最短路径,并使用restorePath函数通过 P 矩阵还原最短路径

输出如下

Distance Array:
0       2       6       4
99999   0       3       99999
7       99999   0       1
5       99999   12      0

Path Array:
-1      0       0       0
-1      -1      1       -1
2       -1      -1      2
3       -1      3       -1

Distance Array:
0       2       6       4
99999   0       3       99999
7       9       0       1
5       7       11      0

Path Array:
-1      0       0       0
-1      -1      1       -1
2       0       -1      2
3       0       0       -1

Distance Array:
0       2       5       4
99999   0       3       99999
7       9       0       1
5       7       10      0

Path Array:
-1      0       1       0
-1      -1      1       -1
2       0       -1      2
3       0       1       -1

Distance Array:
0       2       5       4
10      0       3       4
7       9       0       1
5       7       10      0

Path Array:
-1      0       1       0
2       -1      1       2
2       0       -1      2
3       0       1       -1

Distance Array:
0       2       5       4
9       0       3       4
6       8       0       1
5       7       10      0

Path Array:
-1      0       1       0
3       -1      1       2
3       0       -1      2
3       0       1       -1

Shortest path from 0 to 1: 0  1
Shortest path from 0 to 2: 0  1  2
Shortest path from 0 to 3: 0  3
Shortest path from 1 to 0: 1  2  3  0
Shortest path from 1 to 2: 1  2
Shortest path from 1 to 3: 1  2  3
Shortest path from 2 to 0: 2  3  0
Shortest path from 2 to 1: 2  3  0  1
Shortest path from 2 to 3: 2  3
Shortest path from 3 to 0: 3  0
Shortest path from 3 to 1: 3  0  1
Shortest path from 3 to 2: 3  0  1  2

手推了一遍 D 矩阵和 P 矩阵的更新过程,P 矩阵的初始化有些小瑕疵,有些位置没有初始化为 -1

右侧简单模拟了由 1 号节点到 0 号节点通过递归还原路径的过程

floyed算法最短路径矩阵,规控,算法,矩阵,图论文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-768408.html

到了这里,关于Floyd 算法研究(P 矩阵详解)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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