1、构造时赋值
cv::Mat::Mat( int rows,
int cols,
int type,
const Scalar & s
)
rows : 矩阵的行数
cols : 矩阵的列数
type : 存储数据的类型
s : 给矩阵中每个像素赋值的参数变量,例如Scalar(0, 0, 255)
例:
cv::Mat a(2, 2, CV_8UC3, cv::Scalar(0,0,255));//创建一个3通道矩阵,每个像素都是0,0,255
cv::Mat b(2, 2, CV_8UC2, cv::Scalar(0,255));//创建一个2通道矩阵,每个像素都是0,255
cv::Mat c(2, 2, CV_8UC1, cv::Scalar(255)); //创建一个单通道矩阵,每个像素都是255
2、枚举赋值法
将矩阵中所有的元素都一一枚举出,并用数据流的形式赋值给Mat类
cv::Mat a = (cv::Mat_<int>(3, 3) << 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
cv::Mat b = (cv::Mat_<double>(2, 3) << 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0);
第一行代码创建了一个3×3的矩阵,矩阵中存放的是从1-9的九个整数,先将矩阵中的第一行存满,之后再存入第二行、第三行,即1、2、3存放在矩阵a的第一行,4、5、6存放在矩阵a的第二行,7,8,9存放在矩阵a的第三行。第二行代码的存放方式与第一行代码相同。
3、循环赋值法
cv::Mat c = cv::Mat_<int>(3, 3); //定义一个3*3的矩阵
for (int i = 0; i < c.rows; i++) //矩阵行数循环
{
for (int j = 0; j < c.cols; j++) //矩阵列数循环
{
c.at<int>(i, j) = i+j;
}
}
创建了一个3×3的矩阵,通过for循环的方式,对矩阵中的每一位元素进行赋值。
注意:第一行代码与第六行代码的变量类型要相同。
4、数组赋值法文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-768545.html
将需要存入到Mat类中的变量存入到一个数组中,之后通过设置Mat类矩阵的尺寸和通道数将数组变量拆分成矩阵。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-768545.html
float a[8] = { 5,6,7,8,1,2,3,4 };
cv::Mat b = cv::Mat(2, 2, CV_32FC2, a);
cv::Mat c = cv::Mat(2, 4, CV_32FC1, a);
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