简单的LVGL按键例程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了简单的LVGL按键例程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

以下是一个简单的LVGL按键例程,使用LVGL的按键事件来处理按钮的单击和长按操作。

#include "lvgl/lvgl.h"

void btn_click_action(lv_obj_t *obj) {
    // 处理按钮单击事件
}

void btn_long_press_action(lv_obj_t *obj) {
    // 处理按钮长按事件
}

int main(void) {

    lv_init(); // 初始化LVGL库

    lv_obj_t *btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); // 创建一个按钮并添加到当前活动屏幕上
    lv_obj_set_pos(btn, LV_COORD_CENTER, LV_COORD_CENTER); // 将按钮置于屏幕中心
    lv_obj_set_size(btn, 100, 50); // 设置按钮尺寸为100x50

    lv_obj_t *label = lv_label_create(btn); // 在按钮上创建一个标签
    lv_label_set_text(label, "Click me!"); // 设置标签文本内容

    lv_obj_set_event_cb(btn, [](lv_obj_t * obj, lv_event_t event) { // 注册按钮事件回调函数
        if (event == LV_EVENT_CLICKED) { // 按钮单击事件
            btn_click_action(obj);
        } else if (event == LV_EVENT_LONG_PRESSED) { // 按钮长按事件
            btn_long_press_action(obj);
        }
    });

    while (1) { // 进入主循环
        lv_tick_inc(5); // 处理LVGL库的时间基准
        lv_task_handler(); // 处理LVGL库的任务
        // 在这里可以添加其他应用逻辑
    }

    return 0;
}

在这个例程中,我们创建了一个名为 btn 的按钮对象,并将其添加到当前活动屏幕上。然后,在按钮上创建了一个标签并设置了文本内容。接着,我们使用 lv_obj_set_event_cb() 函数注册了按钮事件回调函数,并在其中处理了按钮的单击和长按事件。

在主循环中,我们使用 lv_tick_inc() 函数和 lv_task_handler() 函数来处理LVGL库的时间基准和任务。这些函数需要在主循环中定期调用,以确保LVGL库能够正常运行。在主循环中还可以添加其他应用逻辑,例如处理网络连接、传感器数据等。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-768736.html

到了这里,关于简单的LVGL按键例程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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