以下是一个简单的LVGL按键例程,使用LVGL的按键事件来处理按钮的单击和长按操作。
#include "lvgl/lvgl.h"
void btn_click_action(lv_obj_t *obj) {
// 处理按钮单击事件
}
void btn_long_press_action(lv_obj_t *obj) {
// 处理按钮长按事件
}
int main(void) {
lv_init(); // 初始化LVGL库
lv_obj_t *btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); // 创建一个按钮并添加到当前活动屏幕上
lv_obj_set_pos(btn, LV_COORD_CENTER, LV_COORD_CENTER); // 将按钮置于屏幕中心
lv_obj_set_size(btn, 100, 50); // 设置按钮尺寸为100x50
lv_obj_t *label = lv_label_create(btn); // 在按钮上创建一个标签
lv_label_set_text(label, "Click me!"); // 设置标签文本内容
lv_obj_set_event_cb(btn, [](lv_obj_t * obj, lv_event_t event) { // 注册按钮事件回调函数
if (event == LV_EVENT_CLICKED) { // 按钮单击事件
btn_click_action(obj);
} else if (event == LV_EVENT_LONG_PRESSED) { // 按钮长按事件
btn_long_press_action(obj);
}
});
while (1) { // 进入主循环
lv_tick_inc(5); // 处理LVGL库的时间基准
lv_task_handler(); // 处理LVGL库的任务
// 在这里可以添加其他应用逻辑
}
return 0;
}
在这个例程中,我们创建了一个名为 btn
的按钮对象,并将其添加到当前活动屏幕上。然后,在按钮上创建了一个标签并设置了文本内容。接着,我们使用 lv_obj_set_event_cb()
函数注册了按钮事件回调函数,并在其中处理了按钮的单击和长按事件。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-768736.html
在主循环中,我们使用 lv_tick_inc()
函数和 lv_task_handler()
函数来处理LVGL库的时间基准和任务。这些函数需要在主循环中定期调用,以确保LVGL库能够正常运行。在主循环中还可以添加其他应用逻辑,例如处理网络连接、传感器数据等。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-768736.html
到了这里,关于简单的LVGL按键例程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!