100行Python代码,做一个打地鼠小游戏~

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了100行Python代码,做一个打地鼠小游戏~。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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最近在学习使用 Python 来完成一些小游戏,使用到的有 Pygame 和 PyQt5 等,根据网上前人的代码,整理了一个打地鼠的小游戏,今天也分享给大家,一起学习!

游戏画面

首先先进行游戏画面排版,

class TopWindow(QWidget):  
    def __init__(self, parent=None):  
        super().__init__(parent)  
        self.virusnum = 0  
        self.setWindowTitle("消灭地鼠小游戏")  
        self.setWindowIcon(QIcon(r'sucai/图标.jpg'))  
  
  
app = QApplication(sys.argv)  
Display = TopWindow()  
Display.setFixedSize(900, 600)  
Display.show()  
sys.exit(app.exec_())  

对于 PyQt5 来说,需要创建一个全局的 Application 对象,其参数是命令行参数列表,可以通过 setFixedSize 来设置游戏框的大小。
我们还设置了类变量 virusnum 作为地鼠个数计量

接下来我们创建一个地鼠类,把相关的地洞排布起来

class virus(QPushButton):  
    def __init__(self, parent=None):  
        super().__init__(parent)  
        self.setFixedSize(160, 120)   
        self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/地洞2.png)}")   
        self.upTime = QTimer()  
        self.upTime.timeout.connect(self.up)  

再创建25个地洞

        for i in range(25):  
            exec("self.virus{0}=virus()".format(i))  
        for i in range(5):  
            for j in range(5):  
                exec("self.imagelayout.addWidget(self.virus{0},{1},{2})".format(t, i, j))  
                t += 1

此时我们程序的效果如下

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设置工具栏

下面我们来为游戏页面添加必要的工具栏,比如开始按钮,游戏积分框等等

# 右侧固定窗口内控件  
        self.settingslayout = QGridLayout()  # 网格布局  
        self.settingsWidget = QWidget()  
        self.settingsWidget.setFixedSize(80, 350)  
        self.imagelayout.addWidget(self.settingsWidget, 0, 5, 1, 5)  
        self.settingsWidget.setLayout(self.settingslayout)  

之后再创建相关的按钮和输入框

self.startPushButton = QtWidgets.QPushButton(text="开始游戏", clicked=self.handle_play_button)  
        self.startPushButton.setFixedSize(80, 40)  
        # self.startPushButton.clicked.connect(self.gamestart)  # 绑定信号  
  
        self.textBrowser = QTextBrowser()  
        self.textBrowser.setText('游戏未开始')  
        self.textBrowser.setFixedSize(70, 40)  
  
        self.killBrowser = QTextBrowser()  
        self.killBrowser.setText('消灭病毒数:0')  
        self.killBrowser.setFixedSize(70, 50)  
  
        self.escapeBrowser = QTextBrowser()  
        self.escapeBrowser.setText('逃离病毒数:0')  
        self.escapeBrowser.setFixedSize(70, 50)  
  
        self.remaintimeText = QTextBrowser()  
        self.remaintimeText.setText('剩余时间:\n30s')  
        self.remaintimeText.setFixedSize(70, 55)  

在这里,对于开始按钮,采用了与其他按钮不同处理方式,当程序处于游戏中时,该按钮就变成“结束游戏”,所以我们来看看 handle_play_button

@QtCore.pyqtSlot()  
    def handle_play_button(self):  
        btn = self.sender()  
        if btn is not None:  
            text = btn.text()  
            if text == "开始游戏":  
                btn.setText("结束游戏")  
                self.gamestart()  
            else:  
                btn.setText("开始游戏")  
                self.gameover()  

对于用到的 gamestart 和 gameover 两个函数,代码如下

    def gamestart(self):  
        score = 0  
        self.textBrowser.setText("正在游戏")  
        self.timer.start(30000)  # 30秒执行1次  
        self.virustimer.start(1000)  
        self.remaintimer.start(1000)  
  
    def gameover(self):  
        self.timer.stop()  
        self.virustimer.stop()  
        self.textBrowser.setText("游戏结束")  
        self.mousenum = 0  
        for i in range(25):  
            exec("self.virus{0}.flag = 0".format(i))

最后再把按钮等增加到游戏页面右侧

self.settingslayout.addWidget(self.startPushButton, 0, 0)  
        self.settingslayout.addWidget(self.textBrowser, 1, 0)  
        self.settingslayout.addWidget(self.killBrowser, 2, 0)  
        self.settingslayout.addWidget(self.escapeBrowser, 3, 0)  
        self.settingslayout.addWidget(self.remaintimeText, 4, 0)  
        # self.settingslayout.addWidget(self.endPushButton, 5, 0)  
        self.settingslayout.addWidget(self.pauseMusicButton, 6, 0)  

现在我们的游戏页面是如下样式

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游戏积分

既然是游戏,当然要有积分功能。对于地鼠游戏,我们点击鼠标的时候,就是砸地鼠的时候

    def mousePressEvent(self, event):  
        self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/down.png")))  
        self.upTime.start(100)  
        self.kill()  
  
    def up(self):  
        self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/up.png")))

然后再进行游戏得分的逻辑

    def kill(self):  
        try:  
            if self.flag == 1:  
                self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/killvirus2.png)}")  # 地鼠被砸  
                global score  
                score += 1  
                self.flag = 0  
        except:  
            pass

这样,一个基本的游戏积分也就有了!

最后来看看最终的效果吧
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关于Python技术储备
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