韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(二)客户端启动与交互流程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(二)客户端启动与交互流程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

专题介绍

该专题将会分析 LOMCN 基于韩版传奇 2,使用 .NET 重写的传奇源码(服务端 + 客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到 Unity 和服务端用现代编程语言重写的全过程。

概览

在这一篇文章中,我们将从客户端入手,分析从 TCP 连接建立、登录鉴权、角色选择、开始游戏到游戏内交互的全过程。

客户端启动

WinForm 入口 Program.cs

与服务端类似,客户端也是一个 WinForm 应用程序,在 Application 启动后,会先跳转到 AMain 检查是否有热更新,随后再跳转到 CMain 开启客户端主逻辑:

// Program.cs
[STAThread]
private static void Main(string[] args)
{
    // ...
    Application.EnableVisualStyles();
    Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

    if (Settings.P_Patcher) Application.Run(PForm = new Launcher.AMain());
    else Application.Run(Form = new CMain());
    // ...
}

监听事件循环

在 CMain 的构造函数中,我们监听了 Application Idle 事件作为事件循环:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-768945.html

// CMain.cs
public CMain

到了这里,关于韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(二)客户端启动与交互流程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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