unity如何实现进度条效果(异步加载)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity如何实现进度条效果(异步加载)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


一、 介绍

unity如何实现进度条加载效果,按任意键结束

unity 场景进度条异步加载,项目,unity,游戏引擎,动画


二、 制作一个按钮,添加脚本

使用异步加载场景操作,按任意键结束
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class load : MonoBehaviour
{
    
    // 指定加载过程中需要显示的UI元素
    public GameObject loadScreen;
    public Slider slider;
    public Text text;

    // Start is called before the first frame update
    public void LoadNextLevel()
    {
        // 调用协程函数开始异步加载场景
        StartCoroutine(Loadlevel());
    }

    IEnumerator Loadlevel()
    {
        // 激活加载界面
        loadScreen.SetActive(true);
        // 异步加载下一个场景,并等待加载结束
        AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
        // 不允许立即激活场景
        operation.allowSceneActivation = false;
        
        while (!operation.isDone)
        {
            // 在整个加载过程中更新进度条显示
            slider.value = operation.progress;
            text.text = operation.progress * 100 + "%";
            if (operation.progress >= 0.9f)
            {
                // 如果已经加载到了90%以上,则直接跳转下一个场景
                slider.value = 1;
                text.text = "Press Any Key to Continue";
                if (Input.anyKeyDown)
                {
                    operation.allowSceneActivation = true;
                }
            }
            yield return null;
        }
    }
}


三、 下载


https://wwez.lanzoul.com/iOakN0tsvgje
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-769420.html


到了这里,关于unity如何实现进度条效果(异步加载)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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