在Unity中挂载C#脚本的三种方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了在Unity中挂载C#脚本的三种方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

第一种

①在Project(工程)窗口的某个文件夹中(也可以选择新建在Assets(资源根目录)中),然后单击鼠标右键,选择Create->C# Script

注意:扩展名在Unity编辑器中是隐藏的!

②然后再直接拖拽到Hierarchy(层级视图)你想要挂载的物体上

第二种 

①在Project(工程)窗口的某个文件夹中(也可以选择新建在Assets(资源根目录)中),然后单击鼠标右键,选择Create->C# Script

②直接将脚本拖到Add Component(添加组件),记得先选择对应的物体

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第三种

在对应物体中点击Add Component->New script->起名->Create and Add

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到了这里,关于在Unity中挂载C#脚本的三种方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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