3ds MAX 绘制喷泉

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了3ds MAX 绘制喷泉。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

首先绘制一个小圆柱体当做喷头:

max制作气爆喷泉,# 3ds MAX基础操作,3dsmax

在粒子系统内选择【超级喷射】,并设置对应的参数:

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轴和平面的扩散代表了我们看到的水柱能占据多大的面积

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另外比较重要的参数是粒子运动和粒子计时

前者是粒子移动的时间也就是喷射的速度

后者代表了喷射出的粒子存留多久

效果如下:(这是一帧的截图)

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添加一个重力模拟喷出的水向下落的特征:

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注意重力要放在喷泉上方并指向下

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选择菜单栏的绑定,先点击重力,然后拖拽到水滴粒子上,这就完成了绑定

不绑定重力的效果不能作用在粒子上 

max制作气爆喷泉,# 3ds MAX基础操作,3dsmax

效果:

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调节参数直到粒子消亡时,刚好下落到平面往下一点(为后续反弹做准备) 

添加一个圆柱体当做水平面

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添加涟漪效果,设置如下:并按照上面的步骤将涟漪绑定到刚才绘制的圆柱体上。

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效果:

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需要注意,涟漪不会自动生成动画,需要我们手动设置关键帧的参数

这里打开右下角的自动设置关键帧

在第0帧我设置涟漪的参数全为0,

水滴刚好下落回到水平面时,设置一个涟漪参数

喷射结束设置一个涟漪参数(各个参数均比刚下落到水平面时大)

一共设置这三个,就有很好的动画效果:

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添加导向板完成水滴反弹 

max制作气爆喷泉,# 3ds MAX基础操作,3dsmax

位置如下:

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 另外绘制一个圆环和一个圆柱体,当做喷泉的主体:

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渲染输出:

max制作气爆喷泉,# 3ds MAX基础操作,3dsmax文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-770102.html

到了这里,关于3ds MAX 绘制喷泉的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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