目录
前言:
1、WebSocket 诞生背景
2、WebSocket的特点:
3、 WebSocket 简介
4、WebSocket 优点
5、QWebSocket通讯—客户端:
6、QWebSocket通讯—服务端:
前言:
要是对WebSocket 的基本知识都了解了,可以直接移步,实际如何使用这个类
(二) 用QWebSocket 实现服务端和客户端(详细代码直接使用)-CSDN博客
1、WebSocket 诞生背景
早期,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询(也叫短轮询)。
轮询是指由浏览器每隔一段时间向服务器发出 HTTP 请求,然后服务器返回最新的数据给客户端。
2、WebSocket的特点:
1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易;
2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,
并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器;
3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效;
4)可以发送文本,也可以发送二进制数据;
5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信;
6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL,
形如:ws://example.com:80/some/path。
3、 WebSocket 简介
WebSocket 是一种网络传输协议,可在单个 TCP 连接上进行全双工通信,位于 OSI 模型的应用层;
4、WebSocket 优点
1)较少的控制开销:在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小;
2)更强的实时性:由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于 HTTP 请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;
3)保持连接状态:与 HTTP 不同的是,WebSocket 需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息;
4)更好的二进制支持:WebSocket 定义了二进制帧,相对 HTTP,可以更轻松地处理二进制内容;
5)可以支持扩展:WebSocket 定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。
由于 WebSocket 拥有上述的优点,所以它被广泛地应用在即时通讯/IM、实时音视频、在线教育和游戏等领域。
5、QWebSocket通讯—客户端:
主要用到的一些接口:(主要步骤)
#include <QWebSocket>
QWebSocket* m_pDataRecvWS = new QWebSocket();
m_pDataRecvWS->open(QUrl("URL"));//形如:ws://example.com:80/some/path
//客户端发出请求后,服务器会处理发相应的信号:
//1、连接成功后
connected();
//2、连接失败
disconnected();
//3、收到数据
textMessageReceived();
//常用的函数--------------------------------------
//发送消息
sendTextMessage()
简单的一个例子:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-770103.html
//例子
QTimer m_timer = new QTimer();//重连计时器
if (m_pDataRecvWS == nullptr)
{
m_pDataRecvWS = new QWebSocket();
connect(m_pDataRecvWS, &QWebSocket::disconnected, this, &WebSocketClient::slotOnDisConnected, Qt::AutoConnection);
connect(m_pDataRecvWS, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketClient::slotOnTextReceived, Qt::AutoConnection);
connect(m_pDataRecvWS, &QWebSocket::connected, this, &WebSocketClient::slotOnConnected, Qt::AutoConnection);
connect(m_timer, QTimer::timeout, this, &WebSocketClient::slotReconnect, Qt::AutoConnection);
m_pDataRecvWS->open(QUrl(m_strURL));
}
//连接成功-关闭重连的计时器
void WebSocketClient::slotOnConnected()
{
m_bConnectStatus = true;
m_timer->stop();
}
//连接失败-启动计时器准备重连
void WebSocketClient::slotOnDisConnected()
{
m_bConnectStatus = false;
m_timer->start(3000);/*-<当连接失败时,触发重连计时器,设置计数周期为3秒 */
}
//重连
void WebSocketClient::slotReconnect()
{
m_pDataRecvWS->abort();
m_pDataRecvWS->open(QUrl(m_strURL));
}
//收到消息
void WebSocketClient::slotOnTextReceived(const QString& msg)
{
// todo
}
6、QWebSocket通讯—服务端:
主要用到的一些接口:(主要步骤)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-770103.html
//声明变量
QWebSocketServer *m_pWebSocketServer;
QList<QWebSocket *> m_clients;//保存连接的客户端
unsigned short mPort;//端口号
QString mServerName;//服务器名字
//1、创建服务器
m_pWebSocketServer = new QWebSocketServer(mServerName, QWebSocketServer::NonSecureMode, this);
//2、监听
m_pWebSocketServer->listen(QHostAddress::LocalHost, mPort);//端口号
//3、有新的连接,会发这个信号
connect(m_pWebSocketServer, &QWebSocketServer::newConnection, this, &WebSocketServer::onNewConnection);
//4、获得新的客户端nextPendingConnection
void WebSocketServer::onNewConnection()
{
auto pSocket = m_pWebSocketServer->nextPendingConnection();
pSocket->setParent(this);
connect(pSocket, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketServer::processMessage);
connect(pSocket, &QWebSocket::disconnected, this, &WebSocketServer::socketDisconnected);
m_clients << pSocket;//放进去客户端列表
}
//5、接收到信息
void WebSocketServer::processMessage(const QString &message)
{
QWebSocket *pSender = qobject_cast<QWebSocket *>(sender());
for (QWebSocket *pClient : qAsConst(m_clients))
{
emit processServerMessage(message);
if (pClient != pSender) //don't echo message back to sender
pClient->sendTextMessage(message);
}
}
//6、断开连接
void WebSocketServer::socketDisconnected()
{
QWebSocket *pClient = qobject_cast<QWebSocket *>(sender());
QTextStream(stdout) << getIdentifier(pClient) << " disconnected!\n";
if (pClient)
{
m_clients.removeAll(pClient);
pClient->deleteLater();
}
}
到了这里,关于(一)WebSocket 详解,以及用QWebSocket 实现服务端和客户端(含代码例子)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!