TCP中的三次握手和四次挥手

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了TCP中的三次握手和四次挥手。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

TCP中的连接和断开可以说是在面试中经常被问到的问题之一,正好有空就总结一下,首先回顾一下TCP的相关知识点

1. TCP的基础知识

1.1 TCP的基本概念

我们知道TCP是运输层的面向连接的可靠的传输协议。面向连接的,指的就是在两个进程发送数据之前,必须先相互“握手”,确保两进程可以进行连接。并且这个传输是点对点的,即一个TCP连接中只有一个发送方和接收方;可靠的,指的是在任何网络情况下,在TCP传输中数据都将完整的发送到接收方。

1.2 TCP的报文段结构

TCP中的三次握手和四次挥手,后端,tcp/ip,网络协议

  1. 源端口和目的端口:和UDP一样用于多路复用/分解来自或送到上一层

  2. 序号:一个报文段的序号是整个传送的字节流序列,而不是该报文段的序列

  3. 确认号:主机正在等待的数据的下一个字节序号

  4. 数据偏移:指TCP首部的长度,可变。默认长度为20字节

  5. 窗口:用于流量控制,用于指示接收方愿意接受的字节数量

  6. 标志字段

    • ACK:当该位为1时,确认号有效
    • RST:该位为1时,表示TCP连接中出现异常必须强制断开连接
    • SYC:该位为1时,开始建立连接,并且序号字段进行序列号初始值的设定
    • FIN:该位为1时,断开连接,通信双方相互交换FIN位置为1的TCP段后断开连接

2. TCP连接

2.1 什么是连接(connection)和会话(Session)

连接是数据传输双方的契约,在设计上,连接是一种传输数据的行为,具体来说,数据收发双方的内存中都建立一个用于维护数据传输状态的对象,比如TCP 的连接组成包括一台主机上的缓存、变量和与进程连接的套接字,以及另外一台主机上的缓存、变量和与进程连接的套接字。(由端口号和IP地址组成)所以连接是网络行为状态的记录

会话是应用的行为,比如说你在微信上给人发消息,打开应用聊天窗口和对方聊天是一个会话,但是连接只有在进行发消息、语音的时候连接才开启。其他不发消息和语音时,连接可能暂时断开,但是只要不关聊天窗口,会话时一直存在的。

总结而言,会话是应用层的概念,连接是传输层的概念,正是因为如此,在 TCP 连接的时候需要握手建立连接。

3. TCP连接建立

3.1 TCP 协议中的基本操作

也就是报文段的标志字段的含义和功能:

  • SYN(Synchronization):请求同步,一个 Host 主动向另外一个 Host 发起连接。当 SYN=1,ACK=0 时,表示这是一个请求建立连接的报文段;当 SYN=1,ACK=1 时,表示对方同意建立连接
  • PSH(Push): 数据推送,一个 Host 主动向另外一个 Host 发送数据
  • FIN(Finish): 请求完成,一个 Host 主动断开请求,如果 FIN=1,表示数据已经发送完成,可以释放连接。
  • ACK:表示前面的确认号字段是否有效。ACK=1 时表示有效。只有当 ACK=1 时,前面的确认号字段才有效。TCP 规定,连接建立后,ACK 必须为 1
  • RST:表示是否重置连接。如果 RST=1,说明 TCP 连接出现了严重错误(如主机崩溃),必须释放连接,然后再重新建立连接。

TCP中的三次握手和四次挥手,后端,tcp/ip,网络协议

如图,开始时,两个端口都是出于closed状态,当服务器端口变成listen时,监听端口,是否有数据传来。

  1. 第一步:客户端向服务端发送一个特殊的TCP报文段。客户端进入SYN_SENT状态这个报文段有以下特点:

    • 不包含应用层数据,封装在一个IP数据报中发送给服务器
    • SYN为1(此步是ACK唯一可为0处,其他时间均为1)
    • 序号段有一个随机生成的初始序号(client_isn)
  2. 第二步:服务器端收到上步客户端的报文段后,同时为该TCP连接分配TCP缓存和变量,并向该客户发送允许连接的报文段。服务器进入SYN_RCVD状态,这个报文段特点有:

    • 不包含应用层数据
    • SYN为1,ACK为1
    • 确认号段被置为client_isn + 1,序号段被置为server_isn
  3. 第三步:客户端收到上步服务端的报文段后,客户端为该连接分配缓存和变量,同时客户端向服务器端发送报文段,这个报文端特点有:

    • 可以包含应用层数据
    • SYN为0,ACK为1
    • 确认号段被置为server_isn + 1

    两端进入ESTABLISHED状态,连接建立

4. TCP连接断开

若客户端决定要关闭该连接(服务器端也可以发起关闭)
TCP中的三次握手和四次挥手,后端,tcp/ip,网络协议

  1. 第一次:客户端发送带有FIN被置为1的报文段,进入FIN_WAIT_1状态,并等待一个来自服务器的带有确认的TCP报文段。
  2. 第二次:服务器端收到该报文段后,向客户端发送一个确认ACK报文段,进入CLOSE_WAIT状态。
  3. 第三次:服务器端处理完数据后向客户端发送FIN被置为1的报文段,进入LAST_ACK状态。
  4. 第四次:客户端收到服务器端的FIN报文段后,向服务器端发送一个确认ACK报文段,进入TIME_WAIT状态,服务器接收到该ACK报文段后关闭,客户端在经过2MSL(与具体实现有关,典型值是20s、1分钟或2分钟)等待后关闭。

5. 关于TCP连接的面试题

5.1 如何唯一确定一个TCP连接

可以通过四个变量来确定唯一的TCP连接:源地址、源端口、目标地址、目标端口来唯一确定一个TCP连接。其中源地址和目标地址的字段在IP头部,作用是通过IP协议发送报文给哪个主机;源端口和目标端口是在TCP首部,作用是通过TCP协议发送主机中的哪个进程。

5.2 UDP和TCP有什么区别

两者的区别
  • UDP面向无连接,利用IP提供无连接的传输数据服务
  • UDP可以支持一对多、一对一、多对多的交互通信
  • UDP不保证可靠交付数据,传输过程中可能会丢包
  • UDP首部只有固定的8字节;TCP首部最短20字节,能够变化
应用场景
  • UDP用于包总量较少的通信,如DNS、SNMP;还有视频、音频等多媒体通信,以及广播通信等等
  • TCP用于需要保证可靠性数据交付的场景,比如FTP、HTTP

5.3 为什么是三次握手?

为什么TCP连接建立过程中不是两次或者四次,三次就是最优解了吗?首先来看看两次握手建立连接会发生什么。

两次握手

如果连接过程是两次握手来建立,在理想的网络环境下是可以完成通信建立的,但是现实的网络环境很复杂,有时候会导致历史的报文段比新的报文段先到达服务器端,这时,如果没有第三次握手,就会造成无法同步序列号情况的发生。举个例子,客户端发送新SYN报文段的序号是100,网络环境中有旧的SYN报文端的序号是80,然而现在旧的先到达服务器端,那么服务器端则会返回一个确认号为81的SYN+ACK报文段,这个时候客户端接收到的报文段和预期报文段会不一致,就会造成无法同步序列号,达不到TCP可靠运输的效果,也会浪费资源。那么如果有第三次握手,这时客户端会反馈一个RST报文段,终止这次连接,等待新的SYN到来,这样保证数据的可靠性传输。

四次握手

TCP中的三次握手和四次挥手,后端,tcp/ip,网络协议

四次握手可以对比四次挥手,客户端和服务器端都要分别发送SYN和ACK报文段,来表示之前的SYN报文已经被成功接收。

然而四次握手可以简化成三次,第二、三次可以优化成一次。所以三次是保证可靠性传输连接的最优解。

5.4 什么是SYN 泛洪?如何避免

SYN泛洪攻击通过发送大量的TCP SYN报文段,而不完成第三次握手的步骤。因为大量的SYN报文段的发送,服务器不断为这些半开连接分配资源,导致服务器的连接资源被消耗殆尽。

如何避免,现在有一种有效的防御系统,称为SYN cookie,它是这样工作的:

  • 当服务器接收到一个SYN报文段时,它并不知道该报文段是来自一个合法用户还是SYN泛洪攻击的一部分。因此服务器不会为该报文段生成一个半开连接。相反,服务器会生成一个初始TCP序列号cookie值(由目的IP地址与端口号以及仅有该服务器知道的秘密数的一个复杂函数),并发送给客户端
  • 如果客户是合法的,将会返回一个ACK报文段。而且当服务器收到该ACK后,需要验证该ACK是与前面发送的SYN相对应,并生成一个具有套接字的全开的连接。如果没有返回一个ACK报文段,则初始的SYN并没有对服务器产生危害,因为服务器也没为它分配任何资源。

5.5 为什么是四次挥手

四次挥手中双方发送了FIN报文段,所以在客户端发送FIN后,服务器端接收到后首先会回一个ACK应答报文,因为此时服务器端可能还有数据没发送完,所以在服务端数据处理完后,才发送FIN报文段给客户端表示现在可以关闭连接。正是因为这个等待过程,使得比三次握手多一次。

5.6 如果已经建立了连接,客户端出现故障了怎么办?

TCP有一个机制是保活机制:定义在一个时间段内,如果没有任何连接相关的活动,TCP保活机制则开始作用,每隔一个时间间隔会发送一个探测报文,该探测报文包含的数据很少,如果连续几个探测报文都没有得到响应,说明该TCP连接已经死亡。

客户端的故障也分为这几种:

  • 对端系统正常回复探测报文,TCP保活时间重置,等待下一个保活时间到来,TCP连接正常运行。
  • 对端程序崩溃并重启,此时可以对探测报完进行响应,但是没有连接的有效消息,序列不符合,最后会产生RST报文,这时连接被重置。
  • 对端程序彻底崩溃,无法响应探测报,经过几次连续无响应后TCP会报告此连接已经死亡

5.7 为什么需要TIME_WAIT状态

首先要说明,只有主动发起关闭连接的一方才会有TIME_WAIT状态,那么为什么会有TIME_WAIT状态,这时因为在服务端关闭后,可能还会有其他的数据报未到达客户端,所以需要再等待一段时间。一般这个时间是2MSL时间,也就是报文段在两端传输的最大往返时间。

TIME_WAIT状态太多也会导致占用过多的端口资源,会导致无法创建新的连接

参考博客:

https://mp.weixin.qq.com/s/tH8RFmjrveOmgLvk9hmrkw文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-770311.html

到了这里,关于TCP中的三次握手和四次挥手的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 面试题之TCP的三次握手和四次挥手

    TCP的三次握手: 一定由 客户端主动发起 的,发生在建立连接的过程中。 此过程发生在 客户端的connect()函数 和 服务器的accept()函数 之间。 第一次握手: 客户端向服务器发送一个 带有SYN标志的数据包 ,表示客户端请求建立连接。 并且客户端会 选择一个随机的序列号a 放在

    2024年02月07日
    浏览(43)
  • 详解TCP/IP的三次握手和四次挥手

    本文章讲解TCP/IP协议的三次握手和四次挥手的流程。 三次握手:为了对每次发送的数据量进行跟踪与协商,确保数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确认数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。 TCP协议位于传输层,作用是提供可靠的字节流服务

    2024年02月09日
    浏览(50)
  • 【计算机网络】TCP 的三次握手和四次挥手

    TCP 是面向连接的,面向连接就是数据通讯的时候需要进行三次握手,断开通讯的时候需要进行四次挥手。 1.seq(sequence number),序列号,随机生成的 2.ack(acknowledgement number),确认号,ack=seq+1 3.ACK(acknowledgement),确定序列号有效 4.SYN(synchronous),发起新连接 5.FIN(FINISH),完成 TCP三次

    2024年02月10日
    浏览(48)
  • tcp的三次握手和四次挥手及相关面试题

    TCP的三次握手和四次挥手是计算机网络领域中非常经典的话题,通常在面试中也会被频繁提及。下面是一些可能会被问到的相关问题: 三次握手(Three-Way Handshake) 请解释TCP的三次握手过程。 为什么TCP需要进行三次握手而不是两次或四次? 三次握手中各个阶段的作用是什么

    2024年04月17日
    浏览(37)
  • 面试常问:tcp的三次握手和四次挥手你了解吗?

    三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,一个简单的问题,却能看出面试者对网络协议的掌握程度,对问题分析与解决能力,以及数据流管理理解和异常情况应对能力。所以回答好一个tcp的三次握手和四次挥手的问题对于我们的面试成功与否还是有着很大的影响。 接下来

    2024年02月13日
    浏览(39)
  • 【Linux 网络】 传输层协议之TCP协议 && TCP的三次握手和四次挥手

    传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议 基于TCP应用层协议 HTTP HTTPS SSH Telnet FTP SMTP 源/目的端口号: 表示数据是从哪个进程来, 到哪个进程去 32位序号/确认序号:TCP的确认应答机制要使用到的字段,保证TCP的可靠

    2024年02月14日
    浏览(57)
  • 数通王国历险记之TCP协议的三次握手和四次挥手

    目录 前言  一、TCP我们称之为可靠的传输层协议,为什么称它为可靠呢? 二、TCP的建立——三次握手 1,提前知道TCP协议报文中都有些啥? 2.第一次握手 总的来说:就是PC1向PC2发出一个同步报文说,我想和你建立连接 3,第二次握手 总的来说:就是PC2同意和PC1建立连接,同时确

    2024年02月11日
    浏览(44)
  • 计算机网络:TCP协议的三次握手和四次挥手与UDP协议区别.

    TCP协议: UDP协议: TCP协议与UDP协议都工作在传输层. TCP协议与UDP协议它们的目标: TCP协议与UDP协议的最大区别: TCP协议保持连接的三个关键步骤: UDP协议: TCP协议与UDP协议主要区别: 传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的

    2023年04月15日
    浏览(53)
  • TCP三次握手和四次挥手

    序列号:建立连接时计算机随机生成的随机数作为初始值,通过SYN包传给接收端主机,每发送一次数据就累加一次该数据字节数的大小。 用来解决网络包乱序问题 。 确认应答号:指下一次期望收到的数据的序列号,发送端收到这个确认应答以后认为在这个序号以前的数据都

    2023年04月11日
    浏览(92)
  • TCP 三次握手和四次挥手

    1 TCP 三次握手漫画图解 如下图所示,下面的两个机器人通过3次握手 确定了对方能正确接收和发送消息 (图片来源网络)。 简单示意图: 客户端–发送带有 SYN 标志的数据包–一次握手–服务端 服务端–发送带有 SYN/ACK 标志的数据包–二次握手–客户端 客户端–发送带有带有

    2024年02月22日
    浏览(60)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包