[UE4]判断一个点或物体是否在屏幕内

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[UE4]判断一个点或物体是否在屏幕内。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

废话不多说(屏幕内,不是视野!)

---*---

材质解决类:这是我在网上找到的,但是我的问题无关材质,做记录而已

材质中判断

---*---

Actor:

1.判断这个物体有没有被渲染

EPIC已经给我们整了两个:

ue4判断物体是否可见,F**k UE,ue4,游戏,几何学

 一个组件判断和一个Actor判断,Tolerance是值多少秒前,0.2就是0.2秒前(实际上会更晚一些)

,这两个函数返回的就是是否被渲染。

2.判断这个物体的边界有没有超过屏幕尺寸

我们得有一些概念,毕竟我们是“创世者”:

一个屏幕的大小、物体三维空间、物体投射屏幕的坐标

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视口大小(推荐大家用右上角有小电脑标志的控制函数,PlayerController的一些函数不太对劲) 

GetActorLocation()或者Component(无图)

物体三维空间

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 物体投射屏幕的坐标

将返回的ScreenLocation和ViewportSize对比就可以了。

我想物体不出屏幕怎么办?下次再说文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-770574.html

到了这里,关于[UE4]判断一个点或物体是否在屏幕内的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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