1.实现目标
之前的文章在材质中基于顶点位置偏移实现了
StaticMesh
模型的压平
效果,并解决了闪面
的问题。
本文这里基于CesiumForUnreal
插件加载在线的地形CesiumWorldTerrain
,并实现了任意多边形
对地形的压平
效果,支持UE的Editor
和Runtime
环境,GIF动图如下:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-770758.html
2.实现过程
与之前的文章“UE5实现模型压平效果
”(文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-770758.html
到了这里,关于UE5、CesiumForUnreal实现多边形压平地形、3DTiles功能的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!