UE5、CesiumForUnreal实现多边形压平地形、3DTiles功能

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5、CesiumForUnreal实现多边形压平地形、3DTiles功能。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.实现目标

之前的文章在材质中基于顶点位置偏移实现了StaticMesh模型的压平效果,并解决了闪面的问题。
本文这里基于CesiumForUnreal插件加载在线的地形CesiumWorldTerrain,并实现了任意多边形对地形的压平效果,支持UE的EditorRuntime环境,GIF动图如下:

cesium for unreal压平模型,CesiumForUnreal,CesiumForUnreal,UE5

2.实现过程

与之前的文章“UE5实现模型压平效果”(文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-770758.html

到了这里,关于UE5、CesiumForUnreal实现多边形压平地形、3DTiles功能的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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