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import os
import shutil
def void_folder(path):
# 访问path路径下的文件或文件夹
lst = os.listdir(path)
# 打印每一层的文件或文件夹
for name in lst:
# 拼接名称,得到绝对路径,判断该文件是否符合是文件夹
real_path = os.path.join(path, name)
# 如果是文件夹,则打空格表示,并且递归访问下一层
if os.path.isdir(real_path):
# print(name)
files = os.listdir(real_path)
if len(files) == 0:
print("void_folder():"+name)
shutil.rmtree(real_path)
endindex = len(real_path) - len(name)
real_path = real_path[0:endindex]
void_folder(real_path)
else:
void_folder(real_path)
# 如果不是文件夹,直接打印,不再递归访问下一层
else:
#print(name)
pass
def void_file(dirPath):
dirs = os.listdir(dirPath) # 查找该层文件夹下所有的文件及文件夹,返回列表
for file in dirs:
file_full_name = dirPath + '/' + file
file_ext = os.path.splitext(file_full_name)[-1]
if file_ext is None or file_ext=="":
continue
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Python+PyQt5实现五子棋游戏(人机博弈+深搜+α-β剪枝) 什么是Agent?
Agent的概念——1977年Carl Hewitt “Viewing Control Structures as Patterns of Passing Messages”
Agent一词最早见于M.Minsky于1986年出版的《Society of Mind》
广义的Agent包括人类、物理世界的机器人和信息世界的软件机器人。
狭义的Agent专指信息世界中的软件机器人或称软件****Agent。
Wooldrige 《Intelligent Agents: Theory and Practice》:
若定义
Agent用来最一般地说明一个软硬件系统,具有四个特性:
(1)自治性。在无人或其他系统的直接干预下可自主操作,并能控制其行为和内部状态。
(2)社会性。能够通过某种通信语言与其他Agent(也可能是人)进行交互。
(3)反应性。感知所处的环境,对环境的变化做出实时的反应,并可通过行为改变环境。
(4)能动性。不仅仅简单地对环境做出反应,而且可以主动地表现出目标驱动的行为。
强定义
Agent除具备弱定义中所有特性外,还应具备一些人类才具有的特性,如知识、信念、义务、意图等。
飞机大战游戏Airplane war game
基本功能
- 键盘方向键控制英雄移动
- 英雄自动发射子弹
- 敌军飞机自动生成,向下运动,发射不同速度炮弹
- 自动生成 补给,有子弹buff,炸弹buff,补血buff 4.1子弹buff最多吃5个,每吃一个子弹数目或者威力提高,吃到第五个召唤"最强形态" 4.2炸弹buff可以无限吃,当然出现几率比较小,吃到的炸弹在屏幕左下角显示,空格键引爆一颗炸弹,毁掉当前所有敌军飞机,boss损血 4.3补血buff,一次补满英雄血条
- 每种敌军对应不同分数,英雄击爆后,屏幕又下角的总分增加相应的分数
- 子弹击中和撞击都会时敌机和英雄损血,且英雄还会debuff,就是buff效果会减弱
- 当英雄挂掉,游戏结束,屏幕显示分数,并且可以选择重来或者结束游戏
- 用pygame做的贪吃蛇小游戏
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