-
MuiltRenderStreaming 使用文档
- 1.关于MuiltRenderStreaming
- 2.快速开始(查看链接https://www.youtube.com/watch?v=zPg8GPrA3ms获取视频演示)
-
3.预制体功能介绍
- 3.1 RSManger
- 3.1.1 RSManger功能介绍
- 3.1.2 RSManger 各个属性的作用
- 3.2 RSEventSystem
- 3.2.1 RSEventSystem功能介绍
- 3.2.2 RSEventSystem使用方式
- 4.音频传输的实现
- 5.独立的键盘鼠标输入系统
MuiltRenderStreaming 使用文档
1.关于MuiltRenderStreaming
MuiltRenderStreaming可以将Unity 中的画面与音频实时投送到浏览器中并在浏览器中实现对Unity的远程操作,并且可以通过中央服务器完成浏览器与web之间的动态分配
https://www.bilibili.com/video/BV1tC4y137oY/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=5300e0a10ace4d25703bbfe4566695fd
2.快速开始(查看链接https://www.bilibili.com/video/BV1cQ4y1x7Gw/?vd_source=5300e0a10ace4d25703bbfe4566695fd获取视频演示)
2.1 导入 MuiltRenderStreaming 插件
2.2开启Run In Background
2.3打开MuiltRenderStreaming/ServerSample/SampleScene (这个场景是这个项目的服务端功能用来分配web和unity端)
- 发布这个场景
2.4 运行发布完成的程序
2.5 修改服务地址
2.6 点击connect按钮运行服务端程序
运行成功后显示是否运行成功
2.7 运行Unity渲染端
- 打开包体中的"MuiltRenderStreaming\Render\sample\Sample\SampleScene"进入演示场景
- 选择RSManger 修改Address 为服务端的地址加"/unity"来表示链接的是Unity渲染端
- 服务端中出现
- Unity 中出现
- 表示Unity链接成功
2.8 用编辑器打开web浏览页面
- 编辑MuiltRenderStreaming\RenderWeb下的index.html 修改 window.ServerUrl为WebAPP的地址+"/web"表示链接的是Web
- 关闭编辑器,用浏览器打开index.html,点击Play 按钮获取Unity 画面操作Unity程序
3.预制体功能介绍
3.1 RSManger
3.1.1 RSManger功能介绍
RSManger实现了web与Unity之间的消息传输
3.1.2 RSManger 各个属性的作用
- UsingLog
是否输出在链接过程中的调试信息
- Is Force Use GPU
是否优先使用GPU编码,在高分辨率下GPU 编码有很强的优势(仅支持英伟达20系以上显卡)
- Is Force Relay
是否强制使用中转服务器(使用中转服务器使用中转服务器不在使用webrtc点对点链接)
- Is Connect To server
这是一个只读的值 用来表示Render和服务端之间的链接状态
- MinRate
这个值用来表示视频编码的最小码率
- MaxRate
这个值用来表示视频编码的最大码率
- RTC ICE Server Pool
中转链接池,存放所有中转的Turn 服务器地址
- Pre User
WebRtc用户的预制体必须设置为MuiltRenderStreaming\Render\RS\pre 下的User
- Action On Connect
UnityEvent 当Web链接上Unity 程序时触发
- Action On DisConnect
UnityEvent 当Web 断开与Unity 链接时触发
3.2 RSEventSystem
3.2.1 RSEventSystem功能介绍
RSEventSystem 用来实现Web端操作与Unity内部UI 之间的交互
3.2.2 RSEventSystem使用方式
RSEventSystem 直接替换Unity原生的EventSystem
4.音频传输的实现
将RSAudioSender 脚本放在Unity 场景中AudioListener 下用来对AudioListerner 重新进行编码进行传输到web界面中
5.独立的键盘鼠标输入系统
为了统一在Unity场景中的输入系统和Web中的输入系统。我们基于Unity的OldInputSystem开发了一套独立InputSystem系统下面时使用详细解答
查看InputTest脚本获取使用范列
- 获取鼠标滚轮输入
RSInput.mouseScrollDelta
- 获取鼠标长按(0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键)
RSInput.GetMouseButton(0)
- 获取鼠标按下(0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键)
RSInput.GetMouseButtonDown(0)
- 获取鼠标抬起(0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键)
RSInput.GetMouseButtonUp(0)
- 获取键盘按下(KeyCode 为Unity Old InputSystem KeyCode)
RSInput.GetKeyDown (KeyCode key)
- 获取键盘长按(KeyCode 为Unity Old InputSystem KeyCode)
RSInput.GetKey(KeyCode key)
- 获取键盘按下(KeyCode 为Unity Old InputSystem KeyCode)
RSInput.GetKeyDown(KeyCode key)
- 获取键盘抬起(KeyCode 为Unity Old InputSystem KeyCode)
RSInput.GetKeyUp(KeyCode key)
- 判断是否有按键长按中
RSInput.anyKey
- 判断是否有按键按下
RSInput.anyKeyDown文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-771072.html
Code key)
- 获取键盘抬起(KeyCode 为Unity Old InputSystem KeyCode)
RSInput.GetKeyUp(KeyCode key)
- 判断是否有按键长按中
RSInput.anyKey
- 判断是否有按键按下
RSInput.anyKeyDown
插件下载地址
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/muilt-render-streaming-265188文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-771072.html
到了这里,关于Unity 云渲染插件 MuiltRenderStreaming 使用文档的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!