Unity脚本类 ---- Input类,虚拟轴与插值方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity脚本类 ---- Input类,虚拟轴与插值方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

 unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

 unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

1.注意第一个GetMouseButton()方法只要检测到鼠标处于按下状态,那么该方法就会一直返回 true,鼠标没按下时调用该方法返回的是 false

2.而第二个方法 --- GetMouseButtonDown() 方法只会在你按下鼠标的第一帧返回一个 true,然后就一直返回false,GetMouseButtonUp()则是在你送开鼠标的那一帧返回 true,然后一直返回false

unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

 unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

1.在KeyCode中ctrl这种左右堆成布局的按键对应的属性有两个,分别是 LeftCtrl 和 RightCtrl

2.有没有down / up ,取决于你想在按下对应按键后方法只执行一次还是执行多次。

(执行一次的话就有down/up,反之则没有)unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

 unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

1. 按照操作点开虚拟按钮面板之后,就能够看到18个Unity自带的虚拟按钮,如果我们将虚拟按钮个数(size)改为大于18的个数的话(如19个),则Unity会自动创建新的虚拟按钮来补齐数目

unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

1.一个虚拟按钮分为正负两极,且一个虚拟按钮能够绑定四个真实按键,其中四个真实按键分为了两类:正向(positive)按钮和负向(negative)按钮

按了正向按钮绑定的真实按键后就会返回一个正值,负向按钮则是返回一个负值

unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

 1.这两个输入框是用来描述正向按钮和负向按钮的功能的 --- 没有negative的是用来描述正向按钮的,有nagetive就是描述负向按钮unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

1.Gravity --- 复位速度

2.Sensitivity --- 灵敏度 

虚拟按钮有三个值 --- 1  - 0  - -1 ,当我们没有按到虚拟按钮对应的任何真实按钮时,虚拟按钮对应的值是0,按了正向按钮就会变到1,按负向就是变到-1,松开按键则值都会回到0

要注意的是这个变化不是跳跃式变化的,而是逐渐由0变1或者是由0变负1,而这个由0变化到其它值的速度就是由Sensitivity(灵敏度)决定的

而从1/-1变回0的速度则是由Gravity(复位速度)决定的unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

虚拟按钮除了可以绑定传统的键盘和鼠标按键之外,还可以绑定Mouse Movement(鼠标移动)

绑定鼠标移动的时候具体设置如上图:

1.unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

比较关键的是决定鼠标移动所绑定的移动轴,在上面这个设置中为x轴

2.绑定X移动轴之后,鼠标向右移动则虚拟按键值偏向1,向左移动偏向-1,保持不动则为0 

(MouseY则是对应鼠标的Y轴运动 --- 上为正,下为负)unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

这一个虚拟轴对应的是鼠标滚轮 --- (Joysticks --- 操作杆,Scrollwheel --- 鼠标滚轮) unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

1.虚拟轴在绑定像 ctrl , shift 这种具有左右对称排布特点的按键时,必须写明绑定的是 left 还是 right(绑定时不能用大写格式,只能用小写格式) 

2.绑定按键时,空格对应的是 spaceunity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

前面三个方法能够起到的作用如下:

1.任何与给定虚拟轴绑定的真实按键处于按下状态的话,则该方法会一直返回 true

2.任何与给定虚拟轴绑定的真实按键被按下的那一帧,该方法会返回一次true

3.任何与给定虚拟轴绑定的真实按键被抬起的那一帧,该方法会返回一次true

后面两个方法则是

1.没按下与虚拟轴绑定的真实按键时调用该方法后会返回0,按下绑定的正向按键时会返回一个从0到1不断变化的单精度浮点数,按下绑定的负向按键则是从0到-1的一个单精度浮点数

2.没按下返回0,按了正向按键返回1,按了负向按键返回-1

3.有了虚拟轴之后,作为程序员的我们以后就不用再去找固定的按键了,只需要找到虚拟轴即可

4.对于绑定鼠标移动轴的虚拟轴 “Mouse X” 和 “Mouse Y”来说,由于我们在移动鼠标的时候并没有按下按钮,所有上面三个GetButton方法获得这两个虚拟轴的任何反馈的,只有两个GetAxis方法可以获得反馈(右下正,左上负)unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

1.有Raw,没Raw的区别就是是否应用平滑过渡unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

1.写摄像头沿着鼠标移动的脚本的时候要注意一个问题 --- 我们的鼠标左右移动时,摄像头是沿着世界坐标系的y轴旋转的,如果我们直接写下面这种类型的代码的话:unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

则都是沿自身坐标系旋转,因此如果想沿世界坐标系旋转的话,必须再给方法加一个参数:unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

指明沿哪一个坐标系旋转(摄像头上下摆动是沿着自身坐标系旋转的,而不是沿着世界坐标系,否则的话会导致上下摆动并不是我们想要的效果) 


 插值法

1.插值法是类 ---- Mathf 中的一个方法 --- Lerp方法unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

 unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

1.Lerp方法需要三个参数,分别是数据变化的起点,终点以及数据返回比例,该方法的工作逻辑如下:

一.确定当前数据起点和数据终点所在的数据段

二.按照第三个参数 --- 数据返回比例,从起点开始像终点前进对应比例(该比例的取值范围是0到1,如果取0.1的话则表示从起点开始,向终点前进整个段的0.1倍)

三.前进到指定位置后,将指定位置的数值返回

比如 --- Lerp(20,60,0.1)

1.数据段 = 60 - 20 = 40 , 前进段 = 数据段 * 0.1 = 4

2.返回值 =  起点 +  前进段 = 20 + 4 = 24

知道了这个方法的执行逻辑后,我们就能够实现一个数值在一定数据段的由块到慢(或者反过来)的变化,具体的实现方式如下:

一.确定起点,终点,比例

二.令变化量等于起点,并调用Lerp方法,然后将调用后的返回值传给变化量,接着重复执行步骤2

按照上面这两步走,就能够得到一个以越来越慢的速度接近终点,且只能无限接近终点而到达不了终点的变化量

1.但是无限接近并不是我们希望出现的情况(不停的调用方法占用内存空间),因此我们可以对变化量进行一个判断 --- 即当变化量与终点的差值小于一定数的时候,直接令变化量等于终点值并结束调用方法,这样就能够使得无限接近结束掉。

2.使用上面这个方法还需要处理一个问题 --- 作差之后的值的正负问题 --- 可以通过调用 Mathf 中的 Abs方法来解决 --- Abs(参数) --- 调用后返回参数的绝对值

3.不要忘了浮点数在计算机中并不是精确存储的,而是采用近似存储的方式,因此对浮点数作判断的时候尽量不要使用 == 这种过于绝对的判断


1.在Unity脚本中创建一个具有 Public 权限的数组引用,并将脚本挂载到游戏物体上后,该游戏物体的Inspector界面处会出现如下参数输入窗口unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

这个Size指的是数组元素个数,填入后脚本会自动创建一个数组实例(该数组的元素个数与Size相同),并将具有Public 权限的数组引用指向该数组,同时Inspecor界面会出现如下变化:unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎

即填入元素个数后,又会出现对应的元素赋值窗口,我们可以直接在窗口处对元素进行赋值。unity虚拟按键,unity,unity,游戏引擎 这行代码能够实现当index从0开始不停的+1,加到等于zoomLevel.Length时又变回0的功能

(其原理就是取余的特性 ---- a%b , a < b 时 a%b = a ; a = b 时 a%b =0)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-771294.html

到了这里,关于Unity脚本类 ---- Input类,虚拟轴与插值方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • unity调用其它脚本函数方法

       调用    

    2024年02月07日
    浏览(52)
  • Unity脚本显示“杂项文件”的处理方法

            首先说明一下,如果没有试过常规的方法,建议先尝试常规的:如在VS中右键选择添加到解决方案.......         如果不可以再来试试这个:         点击 编辑(Edit)首选项(Preferences)打开首选项窗口         在首选项窗口中,选择 外部工具(External Tools)

    2024年02月12日
    浏览(56)
  • 【Unity】 基础交互入门(C#脚本互相调用的方法,含动态绑定脚本)

    脚本A: 在需要被调用的类里这样写: 脚本B: 在其他类里调用: 如果出现无法识别上下文的提示,检查一下以下问题: 1、两个脚本的命名空间是否一致,如果不需要的命名空间可以直接删除。 2、类名是否大写开头,且命名合法,且和文件名一致。 3、更新编译一下保存一

    2024年02月15日
    浏览(53)
  • 在Unity中挂载C#脚本的三种方法

    ①在Project(工程)窗口的某个文件夹中(也可以选择新建在Assets(资源根目录)中),然后单击鼠标右键,选择Create-C# Script 注意:扩展名在Unity编辑器中是隐藏的! ②然后再直接拖拽到Hierarchy(层级视图)你想要挂载的物体上 ①在Project(工程)窗口的某个文件夹中(也可

    2024年02月03日
    浏览(39)
  • Unity中的Lerp插值的使用

            平时在做项目中插值的使用避免不了,之前一直在插值中使用存在误区,在这里浅浅记录一下。之前看的博客或者教程还多都存在一个“永远到达不了,只能无限接近”的一个概念。可能是之前脑子中没有插值的概念没理解对,或者当时看的up主也是没理解对,程

    2024年02月21日
    浏览(33)
  • 【学习笔记】unity脚本学习(五)【常用的方法函数Destroy、Instantiate 、SendMessage、invoke 、Coroutine】

    转载请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/130233098 视频参考 极客学院Unity3D视频精讲课程 Object体系结构 可以看到MonoBehaviour继承自Component,Component继承自Object MonoBehaviour复习 MonoBehaviour官网API 之前学的start awake等都是Message事件响应函数,它们都是我们在脚本

    2024年02月04日
    浏览(45)
  • Unity 获取任意按键输入

    How do you READ or GET info from an input from a joystick/controller? - Unity Answers

    2024年02月17日
    浏览(35)
  • Unity实现按键拾取物品

    本来是想通过OnTriggerStay来检测玩家与物品的碰撞,如果一直处于碰撞中,且按下了K键,那么就能拾取。 但是用这种方法总会有某种延迟的问题(可能是跟碰撞检测频率有关),导致我按多次K键才有可能捡起物品。 所以换一种思路,开始碰撞时将某bool值设为true,结束碰撞时

    2024年02月01日
    浏览(31)
  • Unity基础篇-----Input输入

    此篇为个人对此部分所掌握知识的理解,如有错误的地方请谅解!,后续会对此部分知识进行进一步完善。 在程序中输入系统是必不可缺的,这部分知识也是我们必须需要掌握的,在Unity使用Input类来读取传统游戏中输入的轴,下面我们对Unity Input类中会常用到的函数及变量进

    2024年04月25日
    浏览(28)
  • unity之Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别

    Input.GetKey 和 Input.GetKeyDown 是 Unity 中用于检测按键状态的两个不同函数。它们之间的区别在于何时触发。 Input.GetKey(KeyCode key): 这个函数会在用户按住指定的键时触发,会在每一帧中都执行,只要指定的键被按住。 会在按键按下的那一帧开始时触发,持续到按键释放的那一帧结

    2024年02月12日
    浏览(34)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包