关于区块链的几篇论文的比较

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了关于区块链的几篇论文的比较。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.Blockchain Adoption for Combating Deceptive Counterfeits

主要专注于欺骗性假货,即客户无法真正区分真货和假货。
假设市场中只有一个制造商(M)销售真货给消费者,还有一个假货商(C)销售假货给消费者。
消费者对商品的估值是v,0-1均匀分布。
真货的质量是1,假货的质量是q<1。
假设产品的质量是外生的。
M可以使用差别定价策略来标志自己的产品是真货。
有了区块链之后,可以使用区块链来标志自己的产品是真货。

消费者对商品是真货的先验认知的概率是fi
1.当M和C定价不一致的时候,消费者对真货的效用函数是:UM=v-pM;消费者对假货的效用函数是UN=vq-pC。
通过效用函数,就可以得到其需求函数。
消费者对真货的需求是:DM 是v在满足UM>UC且UM>0的时候对v的积分。DC是v在满足UC>UM且UC>0的时候对v的积分。

2.那么当M和C定价一致的时候,消费者效用函数就是:UMC=v(fi+(1-fi)q)-p。
由于消费者无法区分真货还是假货,因此把真货和假货作为一个整体进行考虑,消费者最终购买的该产品的需求中,有fi比例是真货,1-fi比例是假货。
DMC是v在UMC>0时的积分。DM是fi*DMC,DC是(1-fi)*DMC。

利润函数:
对于M和C而言,利润ProfitM=pM * DM;ProfitC=pC * DC。
也就是说,不考虑其他成本,只考虑价格和需求。

游戏顺序:
由于M是市场的领导者,所以他先决策pM,C再决策pC。最后,消费者制定购买决策。

在使用区块链的时候,消费者可以辨别真假了。然而,由于隐私关注,消费者的隐私关注theta服从一个概率分布g(theta),隐私关注导致的隐私成本是f(theta)。由于只有在买真货的时候,需要登记一个购买的信息,所以只有在购买真货的时候,才会引发这个隐私成本。
因此消费者购买真货和假货的效用函数,分别是:
UM(theta) = v-pM-f(theta);UC(theta)=vq-pC

因此消费者购买真货和假货的需求函数,分别是:
DM(theta)是v在UM>UC且UM>0上的积分。DC(theta)是v在UC>UM且UC>0上的积分。
DM是DM(theta)在theta分布范围上的积分。DC是DC(theta)在theta分布范围上的积分。

由于,对于M来说,实施区块链也需要一定的成本,假设其为可变成本(调查显示现实中是可变成本),所以ProfitM=(pM-cB)*DM。

对于C来说,他的利润函数为ProfitC=pC*DC。

接着作者分析了,在什么情况下应该实施区块链,什么时候不应该实施区块链,包括fi的范围,q的范围。

然后作者分析了,区块链的价值,关于需求、消费者剩余、社会福利、消费者后悔。

接着作者还分析了有政府干预的情况下,区块链的部署。
政府可以激励区块链的部署,给M的单位补贴s。
那么M的利润函数就变为ProfitM=(pM-cB+s)DM
政府的优化问题就变为:
社会福利在不部署区块链和部署区块链下谁更大。
部署区块链时,社会福利=ProfitM+ProfitC+CS-s
DM
不部署区块链时,社会福利=ProfitM+ProfitC+CS(注意此时ProfitM和ProfitC和CS都和部署区块链时不一样)
然后,分析了在fi和q的不同范围下的政府的不同的决策。以及消费者剩余和社会福利以及对假货的需求在有无补贴时的变化,以及有补贴时实施区块链和不实施区块链时的变化。

除了政府补贴之外,政府还可以进行强制执法。
政府去市场对产品进行调查。政府努力可以增加假货被抓住的概率。
政府努力水平为1/2*e^2,0<e<1。
在制造商和假货商定价相同的情况下,政府努力之后,假货被抓住,并且将其所有利润上缴的概率就是e,此时制造商会垄断市场。
如果抓到了,ProfitM=pM(1-pM) ProfitC=-如果没被抓到时的正常的ProfitC。
如果没被抓到,ProfitM=如果没被抓到时正常的ProfitM,ProfitC=如果没被抓到时正常的ProfitM。

在区块链部署和差别定价的情况下,付出同样的努力水平,会带来更大的抓住假货商的概率,因此此时抓住假货商的概率变为alphae和gammae。

2.Combating Copycats in the Supply Chain with Permissioned Blockchain Technology

考虑的是一个供应链的情况,BNC是一个品牌商,他可以选择在部署了区块链的零售平台上去销售产品,或者直销给消费者。还有一个假货商,是直销给消费者的。

在区块链的零售平台上,就会有一个双重边际效应,但是可以认证其产品为真货。

所以可以看出来,第一篇文章是关于隐私成本和质量区分的一个权衡。而这篇文章是关于双重边际和质量区分的一个权衡。

不同于第一篇文章,这里把消费者区分为专家和白痴。专家可以区分两者,而白痴不行。
由于第一篇假设是一个欺骗性的假货,这篇不假设这个,只要消费者购买假货的效用更大,就购买假货。(其实我觉得第一篇文章也是假设的这个啊,因为否则差别定价,假货就没人买了)

白痴消费者的比例为lamda。
对于专家消费者,不管有没有PBT,在购买真货时,其效用为UB=vqB-pB;在购买假货时,其效用为UC=vqC-pC。
对于白痴消费者,在有PBT的时候,在购买真货时,其效用为UB=vqB-pB;在购买假货时,其效用为UC=vqC-pC。在没有PBT时,购买真货时,UB=v(gamma*qB+(1-gamma)qC)-pB,UC=v(gammaqB+(1-gamma)*qC)-pC。

可以发现,在没有PBT时,白痴消费者总是会购买假货,因为假货的价格更低。

如果品牌商BNC不通过PBT销售。
游戏顺序为:
1.品牌商BNC决定真货的销售价格。
2.假货商决定假货的销售价格。

如果品牌商BNC通过PBT销售。
游戏顺序为:
1.品牌商BNC决定真货的批发价格。
2.PBT零售商决定真货的销售价格。
3.假货商决定假货的销售价格。

因此,在没有通过PBT销售的情况下。
白痴消费者的对于假货需求量为D=lamda*(UC>0)。
白痴消费者的对于真货需求量为D=0。
专家消费者的对于假货需求量为D=(1-lamda)(UC>0且UC>UB)。
专家消费者的对于真货需求量为D=(1-lamda)
(UB>0且UB>UC)。

在通过PBT销售的情况下。
所有的消费者都可以分辨真货和假货,所有消费者都是专家了。
消费者的对于假货需求量为D=(UC>0且UC>UB)。
消费者的对于真货需求量为D=(UB>0且UB>UC)。

只不过此时的零售商有一个固定的区块链部署成本F。这里的F是固定成本,因为作者认为,即使是建模为可变成本,由于双重边际效应,零售商PBT也会把这个成本转移给BNC,这就等同于制造成本非0的情形了。在Section 6,作者建模了制造成本和可变部署成本非0的情形。

接着作者分析了通过PBT销售对于价格和需求的影响。

接着作者分析了通过PBT销售对于供应链表现和社会福利的影响。

分析了不同的lamda和F如何影响区块链部署在社会福利的影响。

内生的质量决策
作者认为虽然对于科技产业,质量是外生的,不可以短期内改变,但是对于食品产业,可以改变。
因此,文章在这里考虑真货的单位的质量改进成本是1/2kq^2。

并且,品牌商先制定质量的决策,然后其他决策跟之前的顺序一样。
作者分析了PBT实施对于产品质量的影响。

在扩展1中,文章给出了品牌商BNC自己实施PBT,然后销售给消费者。比如说一些奢侈品牌,如路易威顿就自己实施了PBT。这里不同之处就在于没有了PBT零售商,且实施PBT固定成本F由品牌商BNC承担,而不是PBT零售商了。

在扩展2中,文章给出了真货带来的社会地位效应s。
在没有实施PBT之前,专家消费者购买真货的效用里是包含了s的,购买假货的效用里不包含s。
UB=vqB-pB+s;UC=vqC-pC;
而白痴消费者,由于其无法区分真货假货,并且认为其是真货的概率是gamma,所以不管真货、假货,对于他来说,都带了gammas的一个社会地位效应s。
因此,UB =v(gamma
qB+(1-gamma)qC)-pB+gammas;UC=v(gamma*qB+(1-gamma)qC)-pC+gammas;

在实施PBT之后,专家消费者和白痴消费者购买真货的效用里是包含了s的,购买假货的效用里不包含s。
UB=vqB-pB+s;UC=vqC-pC;

然后分析了s增加,对价格、需求和利润的影响。

在扩展3中,考虑了区块链的隐私关注,消费者的隐私关注是t。
在实施PBT后,购买真货的效用是:UB=vqB-pB-t。
然后,分析了t对价格、需求的影响,对消费者剩余、社会福利的影响。

在扩展4中,考虑了真货的单位制造成本非负的情况,而假货的制造成本假设为0。
然后,考虑了c对价格、需求的影响,对消费者剩余、社会福利的影响。

在扩展5中,考虑了实施区块链的边际成本,因为基础模型只考虑固定成本,这里考虑了可变成本。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-771447.html

到了这里,关于关于区块链的几篇论文的比较的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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