复制的python代码怎样运行,python小游戏导入手机

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复制的python代码怎样运行,python小游戏导入手机,python,pygame,开发语言,java

import pygame
import random

# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
BLOCK_SIZE = 10

# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 创建屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 定义块类
class Block(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(color)
        self.rect = self.image.get_rect()

# 定义贪吃蛇类
class Snake():
    def __init__(self):
        self.blocks = []
        self.direction = 'right'
        for i in range(3):
            block = Block(WHITE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
            block.rect.x = 100 - BLOCK_SIZE * i
            block.rect.y = 100
            self.blocks.append(block)

    def move(self):
        # 移动贪吃蛇
        for i in range(len(self.blocks) - 1, 0, -1):
            self.blocks[i].rect.x = self.blocks[i - 1].rect.x
            self.blocks[i].rect.y = self.blocks[i - 1].rect.y
        if self.direction == 'up':
            self.blocks[0].rect.y -= BLOCK_SIZE
        elif self.direction == 'down':
            self.blocks[0].rect.y += BLOCK_SIZE
        elif self.direction == 'left':
            self.blocks[0].rect.x -= BLOCK_SIZE
        elif self.direction == 'right':
            self.blocks[0].rect.x += BLOCK_SIZE

    def change_direction(self, direction):
        # 改变贪吃蛇的移动方向
        if direction == 'up' and self.direction != 'down':
            self.direction = 'up'
        elif direction == 'down' and self.direction != 'up':
            self.direction = 'down'
        elif direction == 'left' and self.direction != 'right':
            self.direction = 'left'
        elif direction == 'right' and self.direction != 'left':
            self.direction = 'right'

# 定义食物类
class Food():
    def __init__(self):
        self.block = Block(RED, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
        self.randomize_position()

    def randomize_position(self):
        # 随机生成食物的位置
        self.block.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE - 1) * BLOCK_SIZE
        self.block.rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE - 1) * BLOCK_SIZE

# 创建贪吃蛇和食物
snake = Snake()
food = Food()

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
for block in snake.blocks:
    all_sprites.add(block)
all_sprites.add(food.block)

# 定义游戏循环标志
done = False

# 定义得分
score = 0

# 移动贪吃蛇一次
snake.move()

# 定义游戏循环
while not done:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                snake.change_direction('up')
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                snake.change_direction('down')
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                snake.change_direction('left')
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                snake.change_direction('right')

    # 移动贪吃蛇
    snake.move()

    # 判断贪吃蛇是否吃到了食物
    if pygame.sprite.collide_rect(snake.blocks[0], food.block):
        food.randomize_position()
        new_block = Block(WHITE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
        new_block.rect.x = snake.blocks[-1].rect.x
        new_block.rect.y = snake.blocks[-1].rect.y
        snake.blocks.append(new_block)
        all_sprites.add(new_block)
        score += 10

    # 判断贪吃蛇是否撞到了自己
    for block in snake.blocks[1:]:
        if pygame.sprite.collide_rect(snake.blocks[0], block):
            done = True

    # 判断贪吃蛇是否撞到了边界
    if snake.blocks[0].rect.x < 0 or snake.blocks[0].rect.x >= SCREEN_WIDTH \
            or snake.blocks[0].rect.y < 0 or snake.blocks[0].rect.y >= SCREEN_HEIGHT:
        done = True

    # 绘制屏幕
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.flip()

    # 控制帧率
    clock.tick(10) # 控制贪吃蛇的移动速度

font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE)
text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
screen.blit(text, text_rect)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(1000)
pygame.quit()

#完毕

#运行前要安装pygame库 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-771705.html

import pygame
import random

# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
BLOCK_SIZE = 10

# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 创建屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 定义块类
class Block(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(color)
        self.rect = self.image.get_rect()

# 定义贪吃蛇类
class Snake():
    def __init__(self):
        self.blocks = []
        self.direction = 'right'
        for i in range(3):
            block = Block(WHITE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
            block.rect.x = 100 - BLOCK_SIZE * i
            block.rect.y = 100
            self.blocks.append(block)

    def move(self):
        # 移动贪吃蛇
        for i in range(len(self.blocks) - 1, 0, -1):
            self.blocks[i].rect.x = self.blocks[i - 1].rect.x
            self.blocks[i].rect.y = self.blocks[i - 1].rect.y
        if self.direction == 'up':
            self.blocks[0].rect.y -= BLOCK_SIZE
        elif self.direction == 'down':
            self.blocks[0].rect.y += BLOCK_SIZE
        elif self.direction == 'left':
            self.blocks[0].rect.x -= BLOCK_SIZE
        elif self.direction == 'right':
            self.blocks[0].rect.x += BLOCK_SIZE

    def change_direction(self, direction):
        # 改变贪吃蛇的移动方向
        if direction == 'up' and self.direction != 'down':
            self.direction = 'up'
        elif direction == 'down' and self.direction != 'up':
            self.direction = 'down'
        elif direction == 'left' and self.direction != 'right':
            self.direction = 'left'
        elif direction == 'right' and self.direction != 'left':
            self.direction = 'right'

# 定义食物类
class Food():
    def __init__(self):
        self.block = Block(RED, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
        self.randomize_position()

    def randomize_position(self):
        # 随机生成食物的位置
        self.block.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE - 1) * BLOCK_SIZE
        self.block.rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE - 1) * BLOCK_SIZE

# 创建贪吃蛇和食物
snake = Snake()
food = Food()

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
for block in snake.blocks:
    all_sprites.add(block)
all_sprites.add(food.block)

# 定义游戏循环标志
done = False

# 定义得分
score = 0

# 移动贪吃蛇一次
snake.move()

# 定义游戏循环
while not done:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                snake.change_direction('up')
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                snake.change_direction('down')
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                snake.change_direction('left')
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                snake.change_direction('right')

    # 移动贪吃蛇
    snake.move()

    # 判断贪吃蛇是否吃到了食物
    if pygame.sprite.collide_rect(snake.blocks[0], food.block):
        food.randomize_position()
        new_block = Block(WHITE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
        new_block.rect.x = snake.blocks[-1].rect.x
        new_block.rect.y = snake.blocks[-1].rect.y
        snake.blocks.append(new_block)
        all_sprites.add(new_block)
        score += 10

    # 判断贪吃蛇是否撞到了自己
    for block in snake.blocks[1:]:
        if pygame.sprite.collide_rect(snake.blocks[0], block):
            done = True

    # 判断贪吃蛇是否撞到了边界
    if snake.blocks[0].rect.x < 0 or snake.blocks[0].rect.x >= SCREEN_WIDTH \
            or snake.blocks[0].rect.y < 0 or snake.blocks[0].rect.y >= SCREEN_HEIGHT:
        done = True

    # 绘制屏幕
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.flip()

    # 控制帧率
    clock.tick(10) # 控制贪吃蛇的移动速度

font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE)
text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
screen.blit(text, text_rect)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(1000)
pygame.quit()

#完毕

#运行前要安装pygame库 

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