Unity 一些内置宏定义

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 一些内置宏定义。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Unity中,有一些内置的宏定义可用于不同的平台。以下是一些常见的平台内置宏定义:

1、UNITY_EDITOR:在Unity编辑器中运行。
2、UNITY_EDITOR_WIN:在Unity编辑器运行在Windows操作系统时被定义。
3、UNITY_STANDALONE:在桌面平台上运行,包括Windows、Mac和Linux。
4、UNITY_STANDALONE_WIN:在Unity的Windows独立平台(如Windows Standalone)下被定义。
5、UNITY_STANDALONE_LINUX:在Unity的Linux独立平台下被定义。
6、UNITY_ANDROID:在Android平台上运行。
7、UNITY_IOS:在iOS平台上运行。
8、UNITY_IPHONE:旧版本的UNITY_IOS使用的是这个。
9、UNITY_WEBGL:在WebGL平台上运行。
10、UNITY_WSA:在Windows Store Apps平台上运行。
11、UNITY_WEBPLAYER:在Unity Web Player中运行。
12、UNITY_TVOS:在tvOS平台上运行。
13、UNITY_XBOXONE:在Xbox One平台上运行。
14、UNITY_PS4:在PlayStation 4平台上运行。
15、UNITY_SWITCH:在Nintendo Switch平台上运行。
16、UNITY_TIZEN:在Tizen平台上运行。
17、UNITY_SAMSUNGTV:在Samsung Smart TV平台上运行。
18、UNITY_WP_8_1:在Windows Phone 8.1平台上运行。
19、UNITY_WSA_10_0:在Universal Windows Platform (UWP) 上运行。
20、UNITY_WIIU:在Wii U平台上运行。
21、UNITY_3DS:在Nintendo 3DS平台上运行。
22、UNITY_FACEBOOK:在Facebook平台上运行。

在Unity中,宏定义可以用于根据不同的平台或编译设置来编写特定的代码。宏定义主要通过以下两个方法使用:

1、脚本:使用条件编译指令来根据宏定义的状态编写不同的代码,如:

#if UNITY_EDITOR
    // 编辑器下执行的代码
#elif UNITY_ANDROID
    //安卓平台执行代码
#endif

2、在构建设置中设置宏定义,如下图所示:

unity 平台宏定义,unity,游戏引擎

多个宏定义之间使用分号分隔。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-771975.html

到了这里,关于Unity 一些内置宏定义的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity发布抖音小游戏的一些注意事项

    使用 webgl模式 发布抖音小游戏的一些注意事项 1.打包 使用webgl模式打包抖音小游戏,会因为找不到aapt工具导致打包失败 提示: aapt检查失败: sdk/build-tools/版本号。 解决方法:再unity hub里添加Android Build Support  2.黑屏问题 相机的HDR设为off 3.Text字体不见的问题 不能用unity自带的

    2024年02月11日
    浏览(49)
  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(98)
  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(74)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(124)
  • GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

    GODOT,是一个免费开源的3D引擎。本文以unity作对比,简述两者区别和选型建议。由于是很久以前写的ppt,技术原因视频和部分章节丢失了。建议当做业务参考。 GODOT目前为止遇到3个比较重大的机遇,第一个是oprea的合作奖,第二个是用支持c#换来的微软的投资,第三个是虚幻

    2024年02月14日
    浏览(88)
  • Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    目录 游戏引擎 2 —— 难易区别 编程语言 3 —— 游戏产品 UE4制作的游戏产品  Unity制作的游戏产品  产品类型 5 —— 资源商店 6 —— 人才需求 平均薪资 总结      Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻

    2023年04月08日
    浏览(73)
  • [游戏开发][Unity]宏定义的使用

    第一种#if 与#endif写法 第二种 #if #else #endif写法 ,支持逻辑运算符! 第三种 #if #elif #endif写法 C#代码判定平台 Unity支持的平台#define指令如下: 属性: 功能: UNITY_EDITOR 从游戏代码调用Unity编辑器脚本的#define指令。 UNITY_EDITOR_WIN Windows上编辑器代码的#define指令。 UNITY_EDITOR_OSX

    2024年03月15日
    浏览(45)
  • 大佬们 有没有unity游戏开发的一些群呀,可以在底下评论一下吗??

    下面是一些杂谈: 要提高游戏开发水平,你可以考虑以下几个方面: 学习和实践游戏开发基础知识 :了解游戏开发的基本概念、原理和流程。学习编程语言(如C#、C++)、游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)和相关工具的使用方法。 深入理解游戏设计和游戏机制 :学习游戏设计

    2024年02月08日
    浏览(48)
  • Unity 开发人员转CGE(castle Game engine)城堡游戏引擎指导手册

    一、简介 2. Unity相当于什么GameObject? 3. 如何设计一个由多种资产、生物等组成的关卡? 4. 在哪里放置特定角色的代码(例如生物、物品)?Unity 中“向 GameObject 添加 MonoBehaviour”相当于什么? 5.Unity子目录相当于什么Assets? 6. 支持哪些模型格式? 7. 支持FBX模型格式吗? 8.

    2024年02月07日
    浏览(79)
  • SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity制作游戏引擎材质

    kele     在交通,电力,规划等行业中,有的对象常常具有很强的质感,比如金属质感的 钢轨,电力塔;陶瓷材质的绝缘子;玻璃材质的建筑幕墙等,但常规方式的表现效果 往往差强人意。     游戏引擎(Unity3D)中已有丰富的材质资源库,比如玻璃,金属等材质,这

    2024年02月09日
    浏览(87)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包