【微信小程序】从零开始搭建微信小程序项目

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【微信小程序】从零开始搭建微信小程序项目。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

注册微信小程序账号

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建议开发者在准备开发/学习小程序前都应该首先前往微信公众平台注册一个小程序账号。开发者可移步微信公众平台 https://mp.weixin.qq.com ,点击【账号分类】下的【小程序】,在小程序注册页面点击【前往注册】按照要求注册小程序账号。

详细流程请查看官方文档:https://kf.qq.com/faq/170109iQBJ3Q170109JbQfiu.html

查看AppID

目前,我们需要打开微信公众平台 https://mp.weixin.qq.com/ 扫码登录小程序管理后台。

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点击小程序管理后台左侧【开发】,随后在右侧顶部点击【开发设置】,找到页面中的 AppID (小程序ID)。

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AppID 是非常重要的小程序 ID 相当于小程序平台的一个身份证,后续你会在很多地方要用到 AppID (注意这里要区别于服务号或订阅号的 AppID),请开发者妥善保管和保存。

安装微信开发者工具

小程序的开发工具官方名称为:“微信开发者工具”,其中并不包含“小程序”3个字。看来微信的这个 IDE 并不想仅仅只是用来开发小程序。事实上也确实如此,这款开发工具不仅仅可以用来开发小程序,还可以用来调试运行在微信上的网页以及微信小游戏。

现在,微信官方提供了4个不同用途的开发工具版本:

  • 稳定版 ( Stable Build )
  • 预发布版( RC Build )
  • 开发版 ( Nightly Build )
  • 小游戏版 ( Minigame Build )

每个版本下又分别提供了 Windows 64、Windows 32 和 MacOS 三个细分版本。

从稳定性上来说,稳定版 > 预发布版 > 开发版。这里选择下载(稳定版)开发者工具。

微信开发者工具的官方下载地址为:

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html

新建第一个项目

开发工具安装完成后,我们来新建第一个小程序项目。双击打开微信开发者工具,如果你是第一次打开或者长时间未打开微信开发者工具,开发工具都会弹出一个二维码,请使用微信“扫一扫”扫描该二维码。进入微信开发者工具后你将看到下图的微信开发者工具首选页面:

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选择第一个【小程序】,然后在右侧点击 + ,这将打开一个新建小程序的面板,如图所示:

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面板中需要填入的选项有:

  1. 【项目名称】建议使用英文,如 HelloWorld,中文可能会引起一些未知错误。注意,项目名称不可以重名。
  2. 【目录】选择一个空的文件夹用于存放小程序的项目文件。
  3. 【AppID】将前面获取的 AppID 在此处填入 AppID 即可。
  4. 【开发模式】请选择“小程序”。
  5. 【后端服务】选择“不使用云服务”。”云服务“和”云开发“均是腾讯提供的一种快速服务端解决方案,并不是我们开发小程序服务端的必备选择。
  6. 【模板选择】选择“不使用模板”。

如果你没有申请 AppID,在第二步中,你也可以点击【AppID】下的【测试号】这个选项。小程序将为你自动生成一个用于测试的 AppID。这里不建议使用测试的 AppID,因为它也有许多的限制和缺陷,仅适用于快速查看/体验小程序。

成功创建项目后,将进入到如图所示的开发者工具主界面中。

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使用第三方组件库

安装Vant组件库

步骤一 通过 npm 安装

# 通过 npm 安装
npm i @vant/weapp -S --production

# 通过 yarn 安装
yarn add @vant/weapp --production

# 安装 0.x 版本
npm i vant-weapp -S --production

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步骤二 修改 app.json

将 app.json 中的 "style": "v2" 去除,小程序的新版基础组件强行加上了许多样式,难以覆盖,不关闭将造成部分组件样式混乱。

步骤三 构建 npm 包

打开微信开发者工具,点击 工具 -> 构建 npm,构建完成后,即可引入组件。
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使用 Vant 组件

引入组件

Button 组件为例,只需要在app.jsonindex.json中配置 Button 对应的路径即可。

所有组件文档中的引入路径均以 npm 安装为例,如果你是通过下载源代码的方式使用 @vant/weapp,请将路径修改为项目中 @vant/weapp 所在的目录。

// 通过 npm 安装
// app.json
"usingComponents": {
  "van-button": "@vant/weapp/button/index"
}
// 通过下载源码使用 es6版本
// app.json
"usingComponents": {
  "van-button": "path/to/@vant/weapp/dist/button/index"
}
// 通过下载源码使用 es5版本
// app.json
"usingComponents": {
  "van-button": "path/to/@vant/weapp/lib/button/index"
}

使用组件

引入组件后,可以在 wxml 中直接使用组件

支持defaultprimaryinfowarningdanger五种类型,默认为default

<van-button type="default">默认按钮</van-button>
<van-button type="primary">主要按钮</van-button>
<van-button type="info">信息按钮</van-button>
<van-button type="warning">警告按钮</van-button>
<van-button type="danger">危险按钮</van-button>

效果如图所示:

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添加标签页面

在 app.json 中添加页面路径,并保存文件,即可在 pages 目录下自动生成对应的页面文件。

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设置小程序底部 tabBar 栏

添加 tabBar 图标

在阿里图标库 https://www.iconfont.cn/ 下载项目需要的图标,保存在 static 文件夹下

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修改配置

修改 app.json 文件添加 tabBar 相关配置
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"tabBar": {
    "color": "#666666",
    "selectedColor": "#1677ff",
    "list": [{
      "pagePath": "pages/index/index",
      "text": "首页",
      "iconPath": "static/tarbar-icon/index.png",
      "selectedIconPath": "static/tarbar-icon/index_active.png"
    }, {
      "pagePath": "pages/page1/index",
      "text": "第一页",
      "iconPath": "static/tarbar-icon/page1.png",
      "selectedIconPath": "static/tarbar-icon/page1_active.png"
    }, {
      "pagePath": "pages/page2/index",
      "text": "第二页",
      "iconPath": "static/tarbar-icon/page2.png",
      "selectedIconPath": "static/tarbar-icon/page2_active.png"
    }, {
      "pagePath": "pages/page3/index",
      "text": "第三页",
      "iconPath": "static/tarbar-icon/page3.png",
      "selectedIconPath": "static/tarbar-icon/page3_active.png"
    }]
  }

自定义 tabBar

基础库 2.5.0 开始支持,低版本需做兼容处理。

自定义 tabBar 可以让开发者更加灵活地设置 tabBar 样式,以满足更多个性化的场景。

在自定义 tabBar 模式下

  • 为了保证低版本兼容以及区分哪些页面是 tab 页,tabBar 的相关配置项需完整声明,但这些字段不会作用于自定义 tabBar 的渲染。
  • 此时需要开发者提供一个自定义组件来渲染 tabBar,所有 tabBar 的样式都由该自定义组件渲染。推荐用 fixed 在底部的 cover-view + cover-image 组件渲染样式,以保证 tabBar 层级相对较高。
  • 与 tabBar 样式相关的接口,如 wx.setTabBarItem 等将失效。
  • 每个 tab 页下的自定义 tabBar 组件实例是不同的,可通过自定义组件下的 getTabBar 接口,获取当前页面的自定义 tabBar 组件实例。

注意:如需实现 tab 选中态,要在当前页面下,通过 getTabBar 接口获取组件实例,并调用 setData 更新选中态。可参考底部的代码示例。

配置信息

  • app.json 中的 tabBar 项指定 custom 字段为 true,同时其余 tabBar 相关配置也补充完整。
  • 所有 tab 页的 json 里需声明 usingComponents 项,也可以在 app.json 全局开启。
"tabBar": {
    "custom": true,
}

添加 tabBar 代码文件

项目根目录下添加入口文件:

注意:命名不可随意改动

custom-tab-bar/index.js
custom-tab-bar/index.json
custom-tab-bar/index.wxml
custom-tab-bar/index.wxss

编写 tabBar 代码

使用 Vant 组件库的 Tabbar 标签栏

<!-- custom-tab-bar/index.wxml -->
<van-tabbar active="{{ active }}" bind:change="onChange">
  <van-tabbar-item wx:for="{{list}}" wx:key="index">
    <image class="icon" slot="icon" src="{{ item.iconPath }}" />
    <image slot="icon-active" src="{{ item.selectedIconPath }}" />
    {{item.text}}
  </van-tabbar-item>
</van-tabbar>
/* custom-tab-bar/index.wxss */
.icon {
  width: 25px;
  height: 25px;
}
// custom-tab-bar/index.json 
{
  "component": true,
  "usingComponents": {
    "van-tabbar": "@vant/weapp/tabbar/index",
    "van-tabbar-item": "@vant/weapp/tabbar-item/index"
  }
}
// custom-tab-bar/index.js
Component({
  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    active: 0,
    list: [{
      "pagePath": "pages/index/index",
      "text": "首页",
      "iconPath": "/static/tarbar-icon/index.png",
      "selectedIconPath": "/static/tarbar-icon/index_active.png"
    }, {
      "pagePath": "pages/page1/index",
      "text": "第一页",
      "iconPath": "/static/tarbar-icon/page1.png",
      "selectedIconPath": "/static/tarbar-icon/page1_active.png"
    }, {
      "pagePath": "pages/page2/index",
      "text": "第二页",
      "iconPath": "/static/tarbar-icon/page2.png",
      "selectedIconPath": "/static/tarbar-icon/page2_active.png"
    }, {
      "pagePath": "pages/page3/index",
      "text": "第三页",
      "iconPath": "/static/tarbar-icon/page3.png",
      "selectedIconPath": "/static/tarbar-icon/page3_active.png"
    }]
  },
  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    onChange(event) {
      wx.switchTab({
        url: '/' + this.data.list[event.detail].pagePath
      });
    },
    init() {
      const page = getCurrentPages().pop();
      this.setData({
        active: this.data.list.findIndex(item => item.pagePath === page.route)
      });
    },
  }
})

待解决的问题

这里有两个问题待解决:

  1. TODO 解决微信小程序 自定义tabBar 切换时候闪烁问题。

  2. TODO Skyline引擎渲染情况下,自定义tabBar显示异常。

使用分包

何时需要分包

分包的目的在于加快用户下载小程序包的速度,改善用户体验,此处建议小程序所有页面在20个及以下,可以不用分包,超过则进行分包,并将用户高频访问的页面放在主包配置中;

特殊情况如页面少,但某些页面很重,也需要进行分包,具体结合具体页面数、页面数据大小、用户高频访问的页面等实际因素确定如何分包。

目录结构

推荐的主包和分包的一种文件组织的目录结构如下:

├── subpackages
│   ├── index
│   │   ├── index-detail-1
│   │   └── index-detail-2
│   ├── page1
│   │   └── page1-detail
├── pages
│   ├── index
│   ├── page1
│   ├── page2
│   └── page3
└── utils

分包预下载

使用场景

开发者可以通过配置,在进入小程序某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,提升进入后续分包页面时的启动速度。

配置方法

预下载分包行为在进入某个页面时触发,通过在 app.json 增加 preloadRule 配置来控制。

{
  "pages": [
    "pages/index/index",
    "pages/page1/index"
  ],
  "subpackages": [
    {
      "root": "subpackages/index",
      "pages": [
        "index-detail-1/index",
        "index-detail-2/index"
      ]
    }, {
      "name": "page1",
      "root": "subpackages/page1",
      "pages": [
        "page1-detail/index"
      ]
    }
  ],
  "preloadRule": {
    "pages/index/index": {
      "network": "all",
      "packages": ["subpackages/index"]
    },
    "pages/page1/index": {
      "packages": ["page1"]
    }
  }
}

preloadRule 中,key 是页面路径,value 是进入此页面的预下载配置,每个配置有以下几项:

字段 类型 必填 默认值 说明
packages StringArray 进入页面后预下载分包的 rootname 表示主包
network String wifi 在指定网络下预下载,可选值为: all: 不限网络 wifi: 仅wifi下预下载

限制

同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M,限额会在工具中打包时校验。

如,页面 A 和 B 都在同一个分包中,A 中预下载总大小 0.5M 的分包,B中最多只能预下载总大小 1.5M 的分包。

WXML 模板(template)

介绍

WXML 提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

<!-- msgItem.wxml -->
<template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{index}}: {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view>
</template>

引用模板

WXML 提供两种文件引用方式importinclude

import

import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:

在 item.wxml 中定义了一个叫itemtemplate

<!-- item.wxml -->
<template name="item">
  <text>{{text}}</text>
</template>

在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:

<!-- index.wxml -->
<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>

import 的作用域

import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 importtemplate

如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template

<!-- a.wxml -->
<template name="A">
  <text> A template </text>
</template>
<!-- b.wxml -->
<import src="a.wxml"/>
<template name="B">
  <text> B template </text>
</template>
<!-- c.wxml -->
<import src="b.wxml"/>
<template is="A"/>  <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B"/>

include

include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:

<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>

使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

<import src="msgItem.wxml"/>
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
// pages/index/index.js
Page({
  data: {
    item: {
      index: 0,
      msg: 'this is a template',
      time: '2016-09-15'
    }
  }
})

is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<!-- number.wxml -->
<template name="odd">
  <view> odd </view>
</template>
<template name="even">
  <view> even </view>
</template>
<!-- pages/index/index.wxml -->
<import src="number.wxml"/>
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
  <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <wxs /> 模块。

自定义页面加载动画模板

创建 loading 文件

在项目根目录添加以下文件:

/templates/loading/loading.wxml
/templates/loading/loading.wxss

定义 loading 模板

<template name="loading">
  <view class="loading-container">
    <view class="set-one">
      <view class="circle"></view>
      <view class="circle"></view>
    </view>
    <view class="set-two">
      <view class="circle"></view>
      <view class="circle"></view>
    </view>
  </view>
</template>
.loading-container {
  overflow: hidden;
  height: 100%;
  width: 100%;
  z-index: 999;
  background-color: #f2f2f2;
}

.loading-container .circle {
  width: 50rpx;
  height: 50rpx;
  position: absolute;
  background: #1677ff;
  border-radius: 50%;
  margin: -25rpx;
  animation: mesh 3s ease-in-out infinite -1.5s;
}

.loading-container>view .circle:last-child {
  animation-delay: 0s;
}

.loading-container>view {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
}

.loading-container>view:last-child {
  transform: rotate(90deg);
}

@keyframes mesh {
  0% {
    transform-origin: 50% -100%;
    transform: rotate(0);
  }

  50% {
    transform-origin: 50% -100%;
    transform: rotate(360deg);
  }

  50.00001% {
    transform-origin: 50% 200%;
    transform: rotate(0deg);
  }

  100% {
    transform-origin: 50% 200%;
    transform: rotate(360deg);
  }
}

使用 loading 模板

<import src="/templates/loading/loading.wxml" />
<template wx:if="{{loading}}" is="loading" />
<view wx:else>内容</view>

效果

loading

写在最后

案例中使用到的代码已上传到 github ,如有需要,请自行下载。

github地址:https://github.com/Huang-JunBin/miniprogram文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-772018.html

到了这里,关于【微信小程序】从零开始搭建微信小程序项目的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

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