【Android Audio Focus 音频焦点】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Android Audio Focus 音频焦点】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

介绍

Android 中的音频焦点(Audio Focus)是一种机制,用于管理应用程序之间的音频资源竞争。当多个应用程序同时请求使用音频设备时,通过音频焦点机制可以确保最终用户的体验不受影响。

两个或两个以上的 Android 应用可同时向同一输出流播放音频。系统会将所有音频流混合在一起。虽然这是一项出色的技术,但却会给用户带来很大的困扰。为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音频焦点。

当您的应用需要输出音频时,它需要请求获得音频焦点,获得焦点后,就可以播放声音了。不过,在您获得音频焦点后,您可能无法将其一直持有到播放完成。其他应用可以请求焦点,从而占有您持有的音频焦点。如果发生这种情况,您的应用应暂停播放或降低音量,以便于用户听到新的音频源。

音频焦点采用合作模式。我们建议应用遵守音频焦点准则,但系统不会强制执行这些准则。如果应用想要在失去音频焦点后继续大声播放,系统无法阻止它。这是一种不好的体验,用户很可能会卸载具有这种不良行为的应用。


焦点事件

  • AUDIOFOCUS_GAIN
    说明: 应用获得了音频焦点,可以继续播放音频。
    处理方式: 在这个状态下,应用可以正常播放音频。在失去焦点后再次获取焦点时,通常需要在这个状态下恢复播放。

  • AUDIOFOCUS_LOSS
    说明: 【永久性失去焦点】应用失去了音频焦点,需要停止音频播放。
    处理方式: 当收到 AUDIOFOCUS_LOSS 时,应用应该停止播放音频,并释放相关资源。这种情况通常是由于其他应用请求了长时间的音频焦点,例如开始播放长时间的音频文件。不要立即尝试重新获取焦点。

  • AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT
    说明: 【暂时性失去焦点】应用短暂失去了音频焦点,但可以在稍后重新获取焦点。
    处理方式: 当收到 AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT 时,应用应该暂停音频播放。这种情况通常是由于短暂的通知声、铃声等情况导致的。应用通常会在稍后重新获取焦点并恢复播放。

  • AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK
    说明: 【暂时性失去焦点】应用短暂失去了音频焦点,但可以降低音量继续播放。稍后可以重新获取焦点。
    处理方式: 当收到 AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK 时,应用可以选择降低音量而不是完全停止音频播放。这种情况通常用于在接收短暂通知时,应用可以继续以较低的音量播放。

暂时性失去焦点:

在暂时性失去音频焦点时,您应该继续监控音频焦点的变化,并准备好在重新获得焦点后恢复正常播放。当抢占焦点的应用放弃焦点时,您会收到一个回调 (AUDIOFOCUS_GAIN)。此时,您可以在此回调中,将音量恢复到正常水平或重新开始播放。

永久性失去焦点:

如果是永久性失去音频焦点 (AUDIOFOCUS_LOSS),则其他应用会播放音频。您的应用应立即暂停播放,因为它不会收到 AUDIOFOCUS_GAIN 回调。要想重新开始播放,用户必须执行明确的操作,例如在通知或应用界面中按播放传输控件。


代码示例

Android 8.0 及更高版本中的音频焦点:

从 Android 8.0(API 级别 26)开始,当您调用 requestAudioFocus() 时,必须提供 AudioFocusRequest 参数。要释放音频焦点,请调用 abandonAudioFocusRequest() 方法,该方法也接受 AudioFocusRequest 作为参数。在请求和放弃焦点时,应使用相同的 AudioFocusRequest 实例。

要创建 AudioFocusRequest,请使用 AudioFocusRequest.Builder。由于焦点请求始终必须指定请求的类型,因此此类型会包含在构建器的构造函数中。使用构建器的方法来设置请求的其他字段。

    audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
    focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run {
        setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run {
            setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)//or AudioAttributes.USAGE_GAME
            setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
            build()
        })
        setAcceptsDelayedFocusGain(true)
        setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
        build()
    }

    val focusLock = Any()

    var playbackDelayed = false
    var playbackNowAuthorized = false

    // ...
    val res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest)
    synchronized(focusLock) {
        playbackNowAuthorized = when (res) {
            AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED -> false
            AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED -> {
                playbackNow()
                true
            }
            AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED -> {
                playbackDelayed = true
                false
            }
            else -> false
        }
    }

	val afChangeListener = AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange ->
        when (focusChange) {
            AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
                // Permanent loss of audio focus. Pause playback immediately
                synchronized(focusLock) {
                    resumeOnFocusGain = false
                    playbackDelayed = false
                }
                pausePlayback()
            }
            AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
                // Pause playback
                synchronized(focusLock) {
                    resumeOnFocusGain = true
                    playbackDelayed = false
                }
                pausePlayback()
            }
            AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
                // ... pausing or Lower the volume depends on your app
                
            }
            AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> {
                // Your app has been granted audio focus again
                // Raise volume to normal, restart playback if necessary
                if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                    synchronized(focusLock) {
                        playbackDelayed = false
                        resumeOnFocusGain = false
                    }
                    playbackNow()
                }
            }
        }
    }

官方文档链接管理音频焦点文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-772377.html

到了这里,关于【Android Audio Focus 音频焦点】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 实测Android音频的焦点获取和归还

    最近老板想在产品中的短视频后者直播播放的时候对于手机中的音乐播放器进行暂停播放,并且退出视频播放后手机的音乐播放器还能继续播放之前的音乐。 先试试微信,emmm,确实可以。 Android官网:管理音频焦点 在即将开始播放之前调用 requestAudioFocus() ,并验证调用是否

    2023年04月09日
    浏览(30)
  • Android Audio实战——音频播放(十)

            Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack。简单来说,MediaPlayer 更加适合在后台长时间播放本地音乐文件或者在线的流式资源。SoundPool 则适合播放比较短的音频片段,比如游戏声音、按键声、铃声片段等等,它可以同时播放多个音频

    2024年02月15日
    浏览(29)
  • Android音频子系统(十五)------Audio调试经验

    你好!这里是风筝的博客, 欢迎和我一起交流。 两年前,我初来手机厂,还不会怎么分析log,当时刚从珠海芯片厂出来,遇到问题都是接上串口线,然后自己手动复现问题,然后对着串口查看下打出来的log分析异常。 但是来到手机厂之后一切的都变了,之前的方式已经不适

    2024年02月13日
    浏览(28)
  • Android 9 Audio系统笔记:AudioFlinger音频流处理流程

    好久没写了,今天碰巧有个小伙伴问我关于音频流这一块的,久了还有点记不起来,我就顺便写一下,后面就不用又找一遍代码了,所谓好记性不如烂笔头。 所以,这里是关于如何从AudioTrack 写入数据到audioflinger,以及audioflinger如何写入到hal层的音频流处理流程,主要写一下

    2023年04月08日
    浏览(29)
  • Android Audio开发——概览(一)

            Audio 是 Android 系统中比较重要的一个模块,在 Android 中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。         Android 音频架构定义了音频功能的实现方式,并指出实现中所涉及的相关源代码。 应用框架         应用框架包含应用代码,该

    2024年02月10日
    浏览(28)
  • Android Audio开发——录音(十七)

            AudioRecord 是安卓多媒体框架中用于录制音频的工具。它支持录制原始音频数据,即 PCM 数据,PCM 数据不能被播放器直接播放,需要编码压缩成常见音频格式才能被播放器识别。而我们之前分析的原生 api 中的 AudioTrack 可以直接播放 PCM 数据。         AudioRecord

    2024年02月11日
    浏览(29)
  • Android TV屏 开发、RecyclerView焦点处理等

      TV屏使用遥控器控制,通过焦点操作界面,就跟电视投屏类似 一共两个核心,焦点的处理,按键的监听处理 按键原生提供了 onKeyDown 来监听,通过不同的 keyCode 区分不同的按键 一般如果没有遥控器,可以通过电脑键盘测试,使用投屏软件投屏后,对键盘按键效果跟遥控器类

    2024年02月10日
    浏览(31)
  • Android automotive车载开发(1)-----Automotive audio

    车载音频 Android Automotive OS (AAOS) 是在核心 Android 音频堆栈的基础之上打造而成,以支持用作车辆信息娱乐系统的用例。AAOS 负责实现信息娱乐声音(即媒体、导航和通讯声音),但不直接负责具有严格可用性和计时要求的铃声和警告。虽然 AAOS 提供了信号和机制来帮助车辆管

    2023年04月08日
    浏览(25)
  • Element UI输入框focus()方法自动获取焦点失败处理方法

    ​ 本来想通过自定义事件触发输入框,并获取焦点,但是使用官方提示的focus()方法一直失效 后来百度了半天,终于找到一个比较好的处理方法。 ​ 先放对比代码: 刚开始的代码 后来修改后的代码 完美解决 总结: 百度查了半天,终于找到了原因 问题原因:渲染组件需要

    2024年02月02日
    浏览(32)
  • Android企业级实战-界面篇-2,android音频开发

    ?xml version=\\\"1.0\\\" encoding=\\\"utf-8\\\"? RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android” android:id=“@id/user_profile_layout” android:layout_width=“fill_parent” android:layout_height=“100.0dip” android:clickable=“true” android:clipChildren=“false” ImageView android:id=“@id/profile_cover” android:layout_width=“

    2024年04月27日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包