C/C++面向对象(OOP)编程-回调函数详解(回调函数、C/C++异步回调、函数指针)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C/C++面向对象(OOP)编程-回调函数详解(回调函数、C/C++异步回调、函数指针)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本文主要介绍回调函数的使用,包括函数指针、异步回调编程、主要通过详细的例子来指导在异步编程和事件编程中如何使用回调函数来实现。

🎬个人简介:一个全栈工程师的升级之路!
📋个人专栏:C/C++精进之路
🎀CSDN主页 发狂的小花
🌄人生秘诀:学习的本质就是极致重复!

目录

1 回调函数

2 C语言回调函数

2.1 函数指针

2.1.1 函数指针变量

2.1.2 定义函数类型

2.1.3 定义函数指针类型

2.2 C语言回调函数实例

2.3 C语言异步编程

3 C++回调函数

3.1 C++简单的回调实现

3.2 简答的异步回调

3.3 静态成员函数实现异步回调(有线程)


1 回调函数

        回调函数是一种特殊的函数,它作为参数传递给另一个函数,并在被调用函数执行完毕后被调用。这种机制常用于事件处理、异步编程和处理各种操作系统和框架的API。

具体来说,一个函数可以将其它的函数(也就是回调函数)作为参数传入,当特定的事件触发或者任务完成时,这个被传入的函数就自动执行。这样的设计使得代码更加模块化,增强了代码的可读性和可重用性。

        回调函数是一种设计理念,与编程语言无关,C语言中可以通过函数指针实现回调函数

        回调函数主要用于异步编程和事件处理中。

        回调函数提供了一种强大的工具,允许我们将复杂的问题分解为更小的部分进行解决,同时也增加了代码的灵活性和扩展性。

2 C语言回调函数

        C语言的回调函数是使用函数指针实现的,函数作为参数传给另一个函数,传参的函数被称为回调函数。

2.1 函数指针

2.1.1 函数指针变量

        指向函数的指针变量称为函数指针。本质上是一个指针。

        定义方式:

        返回类型 (*指针变量名)(参数列表);

        其中,返回类型表示函数返回值的类型,参数列表表示函数接受的参数类型和个数。指针变量名就是函数指针的名称,它可以像普通变量一样被赋值和使用。

        使用实例:

  例如,定义一个指向返回值为int类型、接受两个int类型参数的函数的指针:

int (*pFunc)(int, int);

C++中可以使用new运算符动态分配内存来存储函数指针:

int (*pFunc)(int, int) = new int(*func)(int a, int b);

其中,func是一个已定义的函数,pFunc是指向该函数的指针。使用delete运算符释放内存:

delete pFunc;

2.1.2 定义函数类型

       定义方式:

        typedef 返回类型 新的函数名(参数列表);

        使用实例:

定义一个返回类型是int,参数为两个int数据,的函数类型

typedef int INT_func(int,int);

        调用方式:

int sub(int a, int b)
{
    return (a-b);
}

// add 为指针类型,函数的地址,因此需要声明变量为指针类型
INT_func *add_p = add;
int ret = add_p(12,13);

一个例子:

#include <stdio.h>

typedef int INT_func(int,int);


int add(int a,int b)
{
    return (a+b);
}

int sub(int a, int b)
{
    return (a-b);
}

int multi(int a,int b)
{
    return (a*b);
}


int main()
{

    INT_func *add_p = add;
    int ret = add_p(12,13);
    printf("12+13 = %d \n",ret);

    INT_func *sub_p = sub;
    int ret1 = sub_p(12,13);
    printf("12-13 = %d \n",ret1);

    INT_func *mutti_p = multi;
    int ret2 = mutti_p(12,23);
    printf("12*13 = %d \n",ret2);

    return 0;
}

        运行结果:

C/C++面向对象(OOP)编程-回调函数详解(回调函数、C/C++异步回调、函数指针),C/C++精进之路,开发语言,c++,C,回调函数,函数指针,异步编程

2.1.3 定义函数指针类型

         定义方式:

        typedef 返回类型 (*新的函数名)(参数列表);

        使用实例:

定义一个返回类型是int,参数为两个int数据,的函数类型

typedef int (*INT_func)(int,int);

        调用方式:

int sub(int a, int b)
{
    return (a-b);
}

// add 为指针类型,函数的地址,因此需要声明变量为指针类型
INT_func  add_p = add;
int ret = add_p(12,13);

一个例子:

#include <stdio.h>

typedef int (*INT_func)(int,int);


int add(int a,int b)
{
    return (a+b);
}

int sub(int a, int b)
{
    return (a-b);
}

int multi(int a,int b)
{
    return (a*b);
}


int main()
{

    INT_func add_p = add;
    int ret = add_p(12,13);
    printf("12+13 = %d \n",ret);

    INT_func sub_p = sub;
    int ret1 = sub_p(12,13);
    printf("12-13 = %d \n",ret1);

    INT_func mutti_p = multi;
    int ret2 = mutti_p(12,23);
    printf("12*13 = %d \n",ret2);

    return 0;
}

        运行结果:

C/C++面向对象(OOP)编程-回调函数详解(回调函数、C/C++异步回调、函数指针),C/C++精进之路,开发语言,c++,C,回调函数,函数指针,异步编程

2.2 C语言回调函数实例

        在C语言中,回调函数是一种常见的编程模式,它允许一个函数作为参数传递给另一个函数。这种特性使得我们可以将一些特定的任务委托给其他函数来完成。

#include <stdio.h>

// 定义一个函数指针类型
typedef void (*Callback)(int);

// 定义一个函数,接受一个回调函数作为参数
void do_something(Callback callback) {
    // 在这里做一些操作...
    printf("Doing something...\n");

    // 然后调用回调函数
    callback(42);
}

// 定义一个回调函数
void my_callback(int data) {
    printf("Callback called with data: %d\n", data);
}

int main() {
    // 将回调函数传递给do_something函数
    do_something(my_callback);

    return 0;
}

        在这个例子中,do_something函数接受一个Callback类型的参数,这是一个指向函数的指针。然后,do_something函数调用这个回调函数,并将一个整数作为参数传递给它。

my_callback函数是一个简单的回调函数,它接受一个整数参数并打印出来。

main函数中,我们将my_callback函数传递给do_something函数,这样当do_something函数完成其操作后,它会调用my_callback函数。

        运行结果:

C/C++面向对象(OOP)编程-回调函数详解(回调函数、C/C++异步回调、函数指针),C/C++精进之路,开发语言,c++,C,回调函数,函数指针,异步编程

2.3 C语言异步编程

        回调函数在异步编程中有着重要的作用,在接口编程应用广泛,实战中经常会注册一个回调函数来接收其他程序返回的数据,这样做的好处是调用者无需主动去获取被调用者的数据,仅仅需要回调,让被调用者去传送数据,这样就形成了回调,这是回调最常见的应用。

        假设A是视频流数据,每隔一段时间会将数据传送给B,B有两种接收方式:

        (1)A将视频数据存储好,提供接口,B根据自己的需求去调用,无需考虑时间,主动权在B。

        (2)A利用回调机制,实现回调函数,当数据来临时通知B来取数据,B注册回调函数接收数据,这样主动权在A。

        很显然第一种取数据的方式,由于B不知道数据何时来临比较低效,而第二种取数据方式A通知B来取数据,效率比较高,间接的实现了中断取数。

        这里就用到了回调,B注册一个函数,将函数地址传给A,A中调用该地址获取到B注册的函数时,我们就称这个函数为回调函数。

一个例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

// A的实现,一般会隐藏
typedef void (*CallbackPtr)(int); //函数指针定义

typedef struct parameter{
    int a ;
    CallbackPtr callback;
}parameter; 

// 创建实例
parameter ParaData;

void* callback_thread(void *p1)//此处用的是一个线程
{
    //do something
    // 循环改变p->a的值为为0 2 3 4 5 6 7 8 9 ,每隔3秒改变一次
    parameter* p = (parameter*)p1 ;
    while(1)
    {
        sleep(3);//延时3秒执行callback函数
        p->callback(p->a);//函数指针执行函数,这个函数来自于应用层B
        p->a = (p->a + 1) % 10;
    }
}

void startup_app_A()
{
    // 初始化为0
    ParaData.a = 0;
    CallbackPtr init_call_back;
    ParaData.callback = init_call_back;
     //创建线程
    pthread_t thing1;
    pthread_create(&thing1,NULL,callback_thread,(void *) &ParaData);
}

// 给B的接口,接收注册函数
extern void SetCallBackFun(CallbackPtr callback)
{
    printf("SetCallBackFun print! \n");
    ParaData.callback = callback;
}


// //-----------------------应用者B-------------------------------
void fCallBack(int a)       // 应用者增加的函数,此函数会在A中被执行
{
    //do something
    printf("B得到A的数据 = %d\n",a);
}


int main(void)
{
    // 启动A
    startup_app_A();

    SetCallBackFun(fCallBack);
    
    // 主函数
    while (1)
    {
        // std::cout << "main function" << std::endl;
        printf("main function\n");
        sleep(2);
    }
    

    

    return 0;
}

        运行结果:

C/C++面向对象(OOP)编程-回调函数详解(回调函数、C/C++异步回调、函数指针),C/C++精进之路,开发语言,c++,C,回调函数,函数指针,异步编程

        分析结果,可以看出A提供的数据会回调B,B会每隔一定的时间收到数据,完成回调,对于一般的编程会将A的操作封装起来,只提供以下接口和函数指针类型:

typedef void (*CallbackPtr)(int);
extern void SetCallBackFun(CallbackPtr callback);

        这样B可以每次注册回调函数获取A传来的数据,如下:

void fCallBack(int a)       // 应用者增加的函数,此函数会在A中被执行
{
    //do something
    printf("B得到A的数据 = %d\n",a);
}

        主函数中调用:

SetCallBackFun(fCallBack);

        这样就完成了一个C语言回调的异步编程,这在驱动领域极其常见,比如摄像头输出50fps的UVC流,程序员用UVC来完成相应的任务,这样就可以使用异步回调的方式实现。

3 C++回调函数

        C++回调函数是一种将函数作为参数传递给另一个函数的技术。在C++中,回调函数通常使用函数指针或std::function对象来实现。

        函数回调类型的定义:

typedef std::function<void(int)> Callback;

        上述定义了一个返回值为void,参数为一个int类型参数的函数回调类型Callback,等同于以下的函数指针类型:

typedef void (*Callback)(int);

3.1 C++简单的回调实现

#include <iostream>
#include <functional>

// 定义一个回调函数类型
typedef std::function<void(int)> Callback;

// 定义一个接受回调函数的函数
void process(int value, Callback callback) {
    std::cout << "处理值: " << value << std::endl;
    callback(value); // 调用回调函数
}

// 定义一个回调函数
void myCallback(int result) {
    std::cout << "回调结果: " << result << std::endl;
}

int main() {
    int value = 42;
    process(value, myCallback); // 传递回调函数给process函数
    return 0;
}

        运行结果:

C/C++面向对象(OOP)编程-回调函数详解(回调函数、C/C++异步回调、函数指针),C/C++精进之路,开发语言,c++,C,回调函数,函数指针,异步编程

3.2 简答的异步回调

#include <iostream>
#include <functional>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <unistd.h>
void async_operation(std::function<void(int)> callback) {
    // 模拟一些计算
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    int result = 42;
    // 调用回调函数并将结果传递给它
    callback(result);
}
void callback_function(int result) {
    std::cout << "Async operation completed with result: " << result << std::endl;
}
int main() {
    // 发起异步操作,并在操作完成后调用回调函数
    async_operation(callback_function);
    // 主线程继续执行其他任务
    while (1)
    {
       std::cout << "Main thread continues to do other work..." << std::endl;
       sleep(1);
    }
    
    
    return 0;
}

        运行结果:

C/C++面向对象(OOP)编程-回调函数详解(回调函数、C/C++异步回调、函数指针),C/C++精进之路,开发语言,c++,C,回调函数,函数指针,异步编程

3.3 静态成员函数实现异步回调(有线程)

        当有线程时,非静态成员函数无法实现函数的回调。需要使用静态成员函数进行回调。

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;

//--------------
// 类中定义线程,并实现回调
// A应用
template <typename Tobject, typename Tparam>
class AsynA
{
    public:
        struct ThreadParam
        {
            AsynA *pthis;
            Tparam a;
        }; // 根据线程参数自定义结构
        typedef void (Tobject::*Cbfun)(Tparam);

    public:
        AsynA() : number(1)
        {
            printf("AsynA : AsynA()\n");
        }
        void print(void)
        {
            printf("print : number = %d \n", number);
        }
        static void *funCallbackThread(void *param); 
        void CreateCallbackThread(Tobject *pInstance, Cbfun pFun, Tparam a);
        
        void ThreadFunc(Tparam a);                   

    private:
        int number;
        Cbfun pCbfun;
        Tobject *m_pInstance;
};

template <typename Tobject, typename Tparam>
void AsynA<Tobject, Tparam>::CreateCallbackThread(Tobject *pInstance, Cbfun pFun, Tparam a)
{
    ThreadParam *p = new ThreadParam;
    p->pthis = this;
    p->a = a;
    m_pInstance = pInstance;
    pCbfun = pFun;

    pthread_t thing1;
    pthread_create(&thing1, NULL, &funCallbackThread, (void *)p);
}

template <typename Tobject, typename Tparam>
void *AsynA<Tobject, Tparam>::funCallbackThread(void *param)
{
    ThreadParam *p = (ThreadParam *)param;
    printf("ThreadParam p->a = %d\n", p->a);
    p->pthis->ThreadFunc(p->a);
    return 0;
}
template <typename Tobject, typename Tparam>
void AsynA<Tobject, Tparam>::ThreadFunc(Tparam a)
{
    printf("%d ThreadFunc : number = %d \n",number);
    while (1)
    {
        const pthread_t threadID = pthread_self();
        sleep(a);
        (m_pInstance->*pCbfun)((int)threadID);
    }
}
// B应用
class AsynB
{
    public:
        AsynB() : number(0)
        {
        }
        void fCallBack(int p)
        {
            printf("Thread ID = %ld\n", p);
        }
    private:
        int number;
};

int main(void)
{
    // 类中定义线程,并实现回调
    AsynA<AsynB, int> asyn_a;
    AsynB asyn_b;
    int p = 2;
    asyn_a.CreateCallbackThread(&asyn_b, &AsynB::fCallBack, p);

    AsynA<AsynB, int> asyn_a1;
    AsynB asyn_b1;
    int p1 = 4;
    asyn_a1.CreateCallbackThread(&asyn_b1, &AsynB::fCallBack, p1);
    
    // 主程序阻塞在这里
    getchar();
    return 0;
}

        运行结果:

C/C++面向对象(OOP)编程-回调函数详解(回调函数、C/C++异步回调、函数指针),C/C++精进之路,开发语言,c++,C,回调函数,函数指针,异步编程

        分析可知,上述代码完成在类中使用静态成员函数的异步回调,创建了两个子线程。

🌈我的分享也就到此结束啦🌈
如果我的分享也能对你有帮助,那就太好了!
若有不足,还请大家多多指正,我们一起学习交流!
📢未来的富豪们:点赞👍→收藏⭐→关注🔍,如果能评论下就太惊喜了!
感谢大家的观看和支持!最后,☺祝愿大家每天有钱赚!!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-772514.html

到了这里,关于C/C++面向对象(OOP)编程-回调函数详解(回调函数、C/C++异步回调、函数指针)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Python异步编程高并发执行爬虫采集,用回调函数解析响应

    异步技术是Python编程中对提升性能非常重要的一项技术。在实际应用,经常面临对外发送网络请求,调用外部接口,或者不断更新数据库或文件等操作。 这这些操作,通常90%以上时间是在等待,如通过REST, gRPC向服务器发送请求,通常可能等待几十毫秒至几秒,甚至更长。如

    2024年02月08日
    浏览(41)
  • 【C进阶】回调函数(指针进阶2,详解,小白必看)

    目录 6. 函数指针数组 6.1简单计算器 6.2函数指针数组实现计算器 7. 指向函数指针数组的指针(仅作了解即可) 8.回调函数 8.1关于回调函数的理解​编辑 8.1.1用回调函数改良简单计算器 8.2qsort库函数的使用 8.2.1冒泡排序 8.2.2qsort的概念 8.3冒泡排序思想实现qsort          这篇文

    2024年02月14日
    浏览(25)
  • C++进阶语法——OOP(面向对象)【学习笔记(四)】

    1、C++ OOP面向对象开发 1.1 类(classes)和对象(objects) 简单介绍一下类: C++ 类(classes) 创建对象⽤的蓝图(blueprint) ⽤户⾃定义的数据类型 有成员属性(data)和成员⽅法(methods) 可以隐藏属性和⽅法(private) 可以提供公共接⼝(public) 示例: Account, Student, std::vecto

    2024年02月07日
    浏览(35)
  • ObjectiveC-08-OOP面向对象程序设计-类的分离与组合

    本节用一简短的文章来说下是ObjectiveC中的类。类其实是OOP中的一个概念,概念上简单来讲类是它是一组关系密切属性的集合,所谓的关系就是对现实事物的抽象。 上面提到的关系包括很多种,比如has a, is a,has some等; 关系是一种抽象过程,源于对事务的理解,同时还要平

    2024年04月09日
    浏览(33)
  • 再谈编程范式(3):理解面向过程/面向对象/函数式编程的精髓

    面向过程是随着VB一起来到我的世界,那个时候会的非常有限,感觉能把程序写出来自己就非常棒了,VB是做那种可视化界面,在工具栏拖个框框放到面板上,然后就在各个事件上写完整的逻辑,什么封装,抽象,继承一概不懂,就有一种一个方法把实现过程需要的逻辑都罗列

    2024年01月20日
    浏览(31)
  • Python 面向对象编程:类、对象、初始化和方法详解

    Python 是一种面向对象的编程语言。在 Python 中,几乎所有东西都是对象,都具有其属性和方法。 类似于对象构造函数或用于创建对象的“蓝图”的类。 要创建一个类,请使用 class: 示例,创建一个名为 MyClass 的类,其中包含一个名为 x 的属性: 现在,我们可以使用名

    2024年02月08日
    浏览(46)
  • 【JavaSE】面向对象编程思想之多态(图文详解)

    目录 1. 多态的概念 2. 多态实现条件 3. 重写 4. 向上转型和向下转型 4.1 向上转型 4.2 向下转型 5. 多态的优缺点 6. 避免在构造方法中调用重写的方法 多态的概念:通俗来说,就是多种形态, 具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。  总的来说

    2024年02月14日
    浏览(33)
  • Java面向对象编程实战详解(图书管理系统示例)

    Java面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是Java语言的核心特性之一,它提供了一种组织代码的方法,将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来构建程序。Java面向对象编程包含以下主要概念: 类和对象(Class and Object): 类是面向对象编程的基本构建块

    2024年02月15日
    浏览(35)
  • 函数指针和回调函数 以及指针函数

    函数指针(Function Pointer): 定义: 函数指针是指向函数的指针,它存储了函数的地址。函数的二制制代码存放在内存四区中的代码段,函数的地址它在内存中的开始地址。如果把函数的地址作为参数,就可以在函数中灵活的调用其它函数。 用途: 函数指针可以用来在运行

    2024年01月21日
    浏览(44)
  • 【Java入门】-- Java基础详解之 [Java面向对象编程(初级)]

    目录 1.类与对象 2.类与对象的区别与联系 3.对象在JVM内存中的存在形式(重要) 4.属性/成员变量/字段 5.如何创建对象 6.类和对象的内存分配机制 7.面向对象的三大特征? 8.面向对象和面向过程? 9.匿名对象 10.方法(method) 11.方法的重载(overload) 12.可变形参 13.递归 14.封装 15.四种访

    2024年02月12日
    浏览(26)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包