SpringBoot之视图渲染技术

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前言

在Spring Boot中,视图渲染技术用于将动态数据渲染到用户界面,生成最终的HTML、XML、JSON等文档,以便将其返回给客户端浏览器

SpringBoot之视图渲染技术,spring boot,java,后端

一.关于Freemarker

1.介绍

Freemarker是一个Java模板引擎,用于生成基于模板的动态内容。它是一种用于生成文本输出的模板引擎,常用于Web应用程序开发中的视图层。

Freemarker的主要功能是将数据模型与模板文件结合起来生成输出文本。通常情况下,开发人员将预定义的模板文件与应用程序中的数据模型结合使用。模板文件中包含的特殊标记和语法用于表示动态内容和处理逻辑。当模板引擎处理模板文件时,它会根据模板中的标记和语法与数据模型进行交互,并生成最终的文本输出。

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Freemarker提供了丰富的功能,包括条件指令、循环指令、模板引用、宏、变量定义等。它采用基于表达式的语法,允许开发人员在模板中使用变量、运算符和函数。此外,Freemarker还支持国际化和本地化,以及对日期、数字和字符串的格式化。

在Web应用程序开发中,使用Freemarker可以将动态生成的内容与标准的HTML或其他文本格式结合,从而实现数据的动态展示和页面的个性化定制。它可以与各种Java框架集成,如Spring MVC、Struts、Play Framework等

2.优点

1.很好地分离表现层和业务逻辑

JSP功能很强大,它可以在前台编写业务逻辑代码,但这也带来了一个很大的弊端——页面内容杂乱,可读性差,这将会大大增加后期的维护难度。而FreeMarker职责明确,功能专注,仅仅负责页面的展示,从而去掉了繁琐的逻辑代码。FreeMarker的原理就是:模板+数据模型=输出,模板只负责数据在页面中的表现,不涉及任何的逻辑代码,而所有的逻辑都是由数据模型来处理的。用户最终看到的输出是模板和数据模型合并后创建的。

2.提高开发效率

众所周知,JSP在第一次执行的时候需要转换成Servlet类,之后的每次修改都要编译和转换。这样就造成了每次修改都需要等待编译的时间,效率低下。而FreeMarker模板技术并不存在编译和转换的问题,所以就不会存在上述问题。相比而言,使用FreeMarker可以提高一定的开发效率。

3.明确分工

JSP页面前后端的代码写到了一起,耦合度很高,前端开发需要熟悉后台环境,需要去调试,而后台开发人员需要去做不熟悉的前端界面设计。对两者而言,交替性的工作需要花费一定的学习成本,效率低下。而使用FreeMarker后,前后端完全分离,大家各干各的,互不影响。

4.独立性与可移植性

JSP是基于Java Servlet规范的一种技术,与Java Servlet容器紧密耦合,限制了其在不同容器中的可移植性。而Freemarker是一个独立的模板引擎,可以与各种Java框架无缝集成,而不依赖于特定的容器,提高了项目的灵活性和可移植性。

二.SpringBoot整合Freemarker

1.配置pom文件

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-freemarker</artifactId>
</dependency>

2.配置application.yml或者application.properties文件

spring:
  freemarker:
    # 设置模板后缀名
    suffix: .ftl
    # 设置文档类型
    content-type: text/html
    # 设置页面编码格式
    charset: UTF-8
    # 设置页面缓存
    cache: false
    # 设置ftl文件路径
    template-loader-path: classpath:/templates
  # 设置静态文件路径,js,css等
    mvc:
        static-path-pattern: /static/** 

注意:如果是yml配置文件,mvc一定要再freemarker下

3.创建Freemarker模板文件

 在setting--Editor--File And Code Templates配置模板文件

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SpringBoot之视图渲染技术,spring boot,java,后端 然后将下方模板内容填到空白处,apply确认即可

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Freemarker</title>
</head>
<body>
<h1>Hello FreeMarker!!!</h1>
</body>
</html>

4.创建控制层,配置跳转路径

@Controller
public class IndexController {
    @RequestMapping("/")
    public String toIndex(){
        return "index";
    }
}

注意:在配置当前Controller类时需要配置@Controller注解而不是@RestController

@Controller是控制页面跳转,而@RestController则是返回值

三.Freemarker不同数据类型处理方式

1.字符串

在文本中确定字符串值的方法是看双引号,比如: "some text",或单引号,比如: 'some text'。这两种形式是等同的。 如果文本自身包含用于字符引用的引号 ( "')或反斜杠时, 应该在它们的前面再加一个反斜杠;这就是转义。 转义允许直接在文本中输入任何字符, 也包括换行

方法 含义
?substring(start,end) 截取字符串(左闭右开)
?uncap_first 首字母小写输出
?cap_first 首字母大写输出
?lower_case 字母转小写输出
?upper_case 字母转大写输出
?length 获取字符串长度
?starts_with("xx")?string 是否以指定字符开头(boolean类型)
?ends_with("xx")?string 是否以指定字符结尾(boolean类型)
?index_of("xx") 获取指定字符的索引
?trim 去除字符串前后空格
?replace("xx","xx") 替换指定字符串

字符串空值情况处理:

FreeMarker 的变量必须赋值,否则就会抛出异常。而对于 FreeMarker 来说,null 值和不存在的变量是完全一样的,因为 FreeMarker 无法理解 null 值。

2.布尔值

当我们要向前端展示结果输出的布尔值时,我们将布尔类型转换为字符串类型才能展示,否则报错

${flag?string}
${flag?string("yes","no")}<br>

3.数值

输入不带引号的数字就可以直接指定一个数字, 必须使用点作为小数的分隔符而不能是其他的分组分隔符。

${0.45}<br>
${18}<br>
<#-- 将数值转换成字符串输出 -->
${1000?c} <br>
<#-- 将数值转换成货币类型的字符串输出 -->
${1000?string.currency} <br>
<#-- 将数值转换成百分比类型的字符串输出 -->
${0.45?string.percent} <br>
<#-- 将浮点型数值保留指定小数位输出 (##表示保留两位小数) -->
${0.45723123?string["0.##"]} <br>

4.日期

日期变量可以存储和日期/时间相关的数据。

注意:在freemarker中日期类型不能直接输出;如果输出要先转成日期型或字符串

日期格式输出:

输出方式 说明
?date 年月日
?time 时分秒
?datetime 年月日时分秒
?string("自定义格式") 指定格式

四.Freemarker常用标签

 1.assign

在Freemarker中,<#assign> 指令用于给一个变量分配值。这可以用于在模板中创建和设置变量,以便稍后在模板中引用这些变量

<#assign variableName = value>
 

其中,variableName是您要创建的变量的名称,value是要分配给该变量的值。可以使用assign标签将字符串、数值、布尔值、集合等分配给变量。

在实际Freemarker项目开发中,assign标签一般用于定义后台传过来的公共路径

2.include

Freemarker中的include是一种用于在模板中引用其他模板的指令。通过include,可以将一个模板中的内容嵌入到另一个模板中,实现代码的复用和模块化

<#include "template.ftl">

在实际开发中,如果遇到需要嵌套的页面则需要使用到include标签文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-772564.html

到了这里,关于SpringBoot之视图渲染技术的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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