QT 中基于 TCP 的网络通信 (备查)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了QT 中基于 TCP 的网络通信 (备查)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

基础

基于 TCP 的套接字通信需要用到两个类:
1)QTcpServer:服务器类,用于监听客户端连接以及和客户端建立连接。
2)QTcpSocket:通信的套接字类,客户端、服务器端都需要使用。

这两个套接字通信类都属于网络模块 network

TCP协议是 双向连接,双向断开,即三次握手,四次挥手

QTcpServer 类 API

QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接

公共成员函数
//构造函数
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);

//给监听的套接字设置监听
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
参数:
	address:通过类QHostAddress可以封装IPv4、IPv6格式的IP地址,QHostAddress::Any表示自动绑定
	port:如果指定为0表示随机绑定一个可用端口。
	返回值:绑定成功返回true,失败返回false

// 判断当前对象是否在监听, 是返回true,没有监听返回false
bool QTcpServer::isListening() const;

// 如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null
QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const;

// 如果服务器正在侦听连接,则返回服务器的端口; 否则返回0
quint16 QTcpServer::serverPort() const

//和客户端建立连接之后用于通信的QTcpSocket套接字对象,它是QTcpServer的一个子对象(会自动析构)
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();

//阻塞等待客户端发起的连接请求,不推荐在单线程程序中使用,建议使用非阻塞方式处理新连接,即使用信号 newConnection()
bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);
参数:
	msec:指定阻塞的最大时长,单位为毫秒(ms)
	timeout:传出参数,如果操作超时timeout为true,没有超时timeout为false
信号
//当接受新连接导致错误时,将发射如下信号。socketError参数描述了发生的错误相关的信息。
[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);

//每次有新连接可用时都会发出 newConnection() 信号。
[signal] void QTcpServer::newConnection();

QTcpSocket 类 API

Qt中发送和接收数据也属于IO操作(网络IO),这个类的继承关系:

QT 中基于 TCP 的网络通信 (备查),QT,qt,tcp/ip

公共成员函数
//构造函数
QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);

//连接服务器,需要指定服务器端绑定的IP和端口信息。
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);

[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);

//接收数据
// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize);

// 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize);

// 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串
QByteArray QIODevice::readAll();

//发送数据
// 发送指针 data 指向的内存中的 maxSize 个字节的数据
qint64 QIODevice::write(const char *data, qint64 maxSize);

// 发送指针 data 指向的内存中的数据,字符串以 \0 作为结束标记
qint64 QIODevice::write(const char *data);

// 发送参数指定的字符串
qint64 QIODevice::write(const QByteArray &byteArray);
信号
//通信的过程中,如果该类对象发射出readyRead()信号,说明对端发送的数据达到了,之后就可以调用 read 函数接收数据了。
[signal] void QIODevice::readyRead();

//调用connectToHost()函数并成功建立连接之后发出connected()信号。
[signal] void QAbstractSocket::connected();

//在套接字断开连接时发出disconnected()信号。
[signal] void QAbstractSocket::disconnected();
其他

1)在Qt中不管调用读操作函数接收数据,还是调用写函数发送数据,操作的对象都是本地的由Qt框架维护的一块内存。
2)因此,调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中,调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据。

QT 套接字通信流程

服务器端

1)创建套接字服务器 QTcpServer 对象

2)通过 QTcpServer 对象设置监听,即:QTcpServer::listen()

3)基于 QTcpServer::newConnection() 信号检测是否有新的客户端连接

4)如果有新的客户端连接调用 QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection() 得到通信的套接字对象

5)使用通信的套接字对象 QTcpSocket 和客户端进行通信

客户端

1)创建通信的套接字类 QTcpSocket 对象

2)使用服务器端绑定的IP和端口连接服务器 QAbstractSocket::connectToHost()

3)使用 QTcpSocket 对象和服务器进行通信

服务器/客户端 TCP通信案列

服务器端
//头文件
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_startServer_clicked();

    void on_sendMsg_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpServer* m_server;
    QTcpSocket* m_tcp;
};
//源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("TCP - 服务器");
    // 创建 QTcpServer 对象
    m_server = new QTcpServer(this);
    // 检测是否有新的客户端连接
    connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, [=]()
    {
        m_tcp = m_server->nextPendingConnection();
        ui->record->append("成功和客户端建立了新的连接...");
        m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));
        // 检测是否有客户端数据
        connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, this, [=]()
        {
            // 接收数据
            QString recvMsg = m_tcp->readAll();
            ui->record->append("客户端Say: " + recvMsg);
        });
        // 客户端断开了连接
        connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]()
        {
            ui->record->append("客户端已经断开了连接...");
            m_tcp->deleteLater();
            m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20, 20));
        });
    });
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

// 启动服务器端的服务按钮
void MainWindow::on_startServer_clicked()
{
    unsigned short port = ui->port->text().toInt();
    // 设置服务器监听
    m_server->listen(QHostAddress::Any, port);
    ui->startServer->setEnabled(false);
}

// 点击发送数据按钮
void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{
    QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();
    m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());
    ui->record->append("服务器Say: " + sendMsg);
    ui->msg->clear();
}
客户端
//头文件
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_connectServer_clicked();

    void on_sendMsg_clicked();

    void on_disconnect_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpSocket* m_tcp;
};
//源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("TCP - 客户端");

    // 创建通信的套接字对象
    m_tcp = new QTcpSocket(this);
    // 检测服务器是否回复了数据
    connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, [=]()
    {
        // 接收服务器发送的数据
        QByteArray recvMsg = m_tcp->readAll();
        ui->record->append("服务器Say: " + recvMsg);
    });
        
    // 检测是否和服务器是否连接成功了
    connect(m_tcp, &QTcpSocket::connected, this, [=]()
    {
        ui->record->append("恭喜, 连接服务器成功!!!");
        m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));
    });
        
    // 检测服务器是否和客户端断开了连接
    connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]()
    {
        ui->record->append("服务器已经断开了连接, ...");
        ui->connectServer->setEnabled(true);
        ui->disconnect->setEnabled(false);
    });
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

// 连接服务器按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_connectServer_clicked()
{
    QString ip = ui->ip->text();
    unsigned short port = ui->port->text().toInt();
    // 连接服务器
    m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip), port);
    ui->connectServer->setEnabled(false);
    ui->disconnect->setEnabled(true);
}

// 发送数据按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{
    QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();
    m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());
    ui->record->append("客户端Say: " + sendMsg);
    ui->msg->clear();
}

// 断开连接按钮被按下之后的处理动作
void MainWindow::on_disconnect_clicked()
{
    m_tcp->close();
    ui->connectServer->setEnabled(true);
    ui->disconnect->setEnabled(false);
}

作者: 苏丙榅
链接: https://subingwen.cn/qt/socket-tcp/?highlight=%E5%A5%97%E6%8E%A5%E5%AD%97
来源: 爱编程的大丙
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

详细教程可转

爱编程的大丙文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-772807.html

到了这里,关于QT 中基于 TCP 的网络通信 (备查)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Qt 实现简单的tcp网络通信

    背景: 最近计网要结课了,匆忙之间有个计网实验还没做。 上网这里查查那里查查,随便搞搞 然后在 这篇文章里找到了能够实现的代码 自己想着把它图形化一下,最后在超级棒棒糖的帮助下实现了。 工具头文件tool.h 该头文件用于添加一些要用到的库,直接引用这个库,比

    2024年02月01日
    浏览(33)
  • 【Qt网络编程】实现TCP协议通信

    传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是 一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议 ,由IETF的RFC 793 定义。 TCP建立连接前,需要进行三次握手,如下图所示: TCP断开连接前,需要进行四次挥手,如下图所示: Qt中提供了QTcpSocket类和QTcpServer类分别用于创

    2024年02月16日
    浏览(41)
  • 网络编程day2——基于TCP/IP协议的网络通信

            计算机S                                                 计算机C      创建socket对象                                   创建socket对象      准备通信地址(自己的ip(非公网ip))      准备通信地址                                     (计算

    2024年02月10日
    浏览(58)
  • Java中网络的基本介绍。网络通信,网络,ip地址,域名,端口,网络通信协议,TCP/IP传输过程,网络通信协议模型,TCP协议,UDP协议

    - 网络通信 概念:网络通信是指 通过计算机网络进行信息传输的过程 ,包括数据传输、语音通话、视频会议等。在网络通信中,数据被分成一系列的数据包,并通过网络传输到目的地。在数据传输过程中,需要确保数据的完整性、准确性和安全性。常见的网络通信协议有T

    2024年02月10日
    浏览(59)
  • 网络编程——深入理解TCP/IP协议——OSI模型和TCP/IP模型:构建网络通信的基石

    TCP/IP协议,即 传输控制协议/互联网协议 ,是一组用于在计算机网络中实现通信的协议。它由两个主要的协议组成:TCP(传输控制协议)和IP(互联网协议)。TCP负责确保数据的可靠传输,而IP则负责路由数据包以在网络中传递。TCP/IP协议簇还包含其他辅助协议,如UDP(用户数

    2024年02月14日
    浏览(46)
  • 【网络编程】网络通信基础——简述TCP/IP协议

    个人主页:兜里有颗棉花糖 欢迎 点赞👍 收藏✨ 留言✉ 加关注💓本文由 兜里有颗棉花糖 原创 收录于专栏【网络编程】【Java系列】 本专栏旨在分享学习网络编程的一点学习心得,欢迎大家在评论区交流讨论💌 ip地址简单来说就是用来描述网络上一个设备的所在位置。 端

    2024年02月04日
    浏览(48)
  • 网络通信深入解析:探索TCP/IP模型

            你知道在我们的网页浏览器的地址当中输入url,未必是如何呈现的吗?         web浏览器根据地址栏中指定的url,从web服务器获取文件资源(resource)等信息,从而显示出web页面。web使用HTTP(超文本传输协议)的协议作为规范,完成从客户端从服务器端等一系列的运

    2024年02月07日
    浏览(52)
  • 深入理解TCP/IP协议:网络通信的基石

    提示:本系列文章重点学习TCP/IP协议 提示:在这里先对TCP/IP协议做一个概述,以便大家能更好的理解: TCP/IP协议是当今互联网世界中最为重要的网络通信协议之一,它承载了全球范围内数以亿计的设备之间的通信。无论是在个人日常使用的智能手机,还是在企业级的网络架

    2024年04月16日
    浏览(40)
  • 深入理解网络通信和TCP、IP协议-01

    计算机网络是什么? 随着计算机技术发展,计算机的体积和价格都在下降,之前计算机多用于研究机构,现 阶段逐步进入一般的公司用于办公。原来计算机之间传输数据需要通过软盘等第三方存储介 质进行转存,人们需要将数据直接通过通信线路传输,来缩短传输时间,于

    2024年02月16日
    浏览(46)
  • SCTP, TCP, UDP, IP, ICMP都在哪一层?(TCP/IP网络通信协议学习)

    TCP/IP网络通信协议最早是由 罗伯特·卡恩 (Robert E. Kahn)和 文顿·瑟夫 (Vinton G. Cerf)于1972年提出的,它是一个实际的协议栈。 OSI七层网络通信协议最早是 由国际标准化组织 (ISO)于1977年提出的,它是一个理论模型。TCP/IP网络通信协议由于其简单性和实用性,成为 事实上

    2024年01月22日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包