QT 中基于 TCP 的网络通信 (备查)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了QT 中基于 TCP 的网络通信 (备查)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

基础

基于 TCP 的套接字通信需要用到两个类:
1)QTcpServer:服务器类,用于监听客户端连接以及和客户端建立连接。
2)QTcpSocket:通信的套接字类,客户端、服务器端都需要使用。

这两个套接字通信类都属于网络模块 network

TCP协议是 双向连接,双向断开,即三次握手,四次挥手

QTcpServer 类 API

QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接

公共成员函数
//构造函数
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);

//给监听的套接字设置监听
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
参数:
	address:通过类QHostAddress可以封装IPv4、IPv6格式的IP地址,QHostAddress::Any表示自动绑定
	port:如果指定为0表示随机绑定一个可用端口。
	返回值:绑定成功返回true,失败返回false

// 判断当前对象是否在监听, 是返回true,没有监听返回false
bool QTcpServer::isListening() const;

// 如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null
QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const;

// 如果服务器正在侦听连接,则返回服务器的端口; 否则返回0
quint16 QTcpServer::serverPort() const

//和客户端建立连接之后用于通信的QTcpSocket套接字对象,它是QTcpServer的一个子对象(会自动析构)
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();

//阻塞等待客户端发起的连接请求,不推荐在单线程程序中使用,建议使用非阻塞方式处理新连接,即使用信号 newConnection()
bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);
参数:
	msec:指定阻塞的最大时长,单位为毫秒(ms)
	timeout:传出参数,如果操作超时timeout为true,没有超时timeout为false
信号
//当接受新连接导致错误时,将发射如下信号。socketError参数描述了发生的错误相关的信息。
[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);

//每次有新连接可用时都会发出 newConnection() 信号。
[signal] void QTcpServer::newConnection();

QTcpSocket 类 API

Qt中发送和接收数据也属于IO操作(网络IO),这个类的继承关系:

QT 中基于 TCP 的网络通信 (备查),QT,qt,tcp/ip

公共成员函数
//构造函数
QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);

//连接服务器,需要指定服务器端绑定的IP和端口信息。
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);

[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);

//接收数据
// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize);

// 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize);

// 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串
QByteArray QIODevice::readAll();

//发送数据
// 发送指针 data 指向的内存中的 maxSize 个字节的数据
qint64 QIODevice::write(const char *data, qint64 maxSize);

// 发送指针 data 指向的内存中的数据,字符串以 \0 作为结束标记
qint64 QIODevice::write(const char *data);

// 发送参数指定的字符串
qint64 QIODevice::write(const QByteArray &byteArray);
信号
//通信的过程中,如果该类对象发射出readyRead()信号,说明对端发送的数据达到了,之后就可以调用 read 函数接收数据了。
[signal] void QIODevice::readyRead();

//调用connectToHost()函数并成功建立连接之后发出connected()信号。
[signal] void QAbstractSocket::connected();

//在套接字断开连接时发出disconnected()信号。
[signal] void QAbstractSocket::disconnected();
其他

1)在Qt中不管调用读操作函数接收数据,还是调用写函数发送数据,操作的对象都是本地的由Qt框架维护的一块内存。
2)因此,调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中,调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据。

QT 套接字通信流程

服务器端

1)创建套接字服务器 QTcpServer 对象

2)通过 QTcpServer 对象设置监听,即:QTcpServer::listen()

3)基于 QTcpServer::newConnection() 信号检测是否有新的客户端连接

4)如果有新的客户端连接调用 QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection() 得到通信的套接字对象

5)使用通信的套接字对象 QTcpSocket 和客户端进行通信

客户端

1)创建通信的套接字类 QTcpSocket 对象

2)使用服务器端绑定的IP和端口连接服务器 QAbstractSocket::connectToHost()

3)使用 QTcpSocket 对象和服务器进行通信

服务器/客户端 TCP通信案列

服务器端
//头文件
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_startServer_clicked();

    void on_sendMsg_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpServer* m_server;
    QTcpSocket* m_tcp;
};
//源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("TCP - 服务器");
    // 创建 QTcpServer 对象
    m_server = new QTcpServer(this);
    // 检测是否有新的客户端连接
    connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, [=]()
    {
        m_tcp = m_server->nextPendingConnection();
        ui->record->append("成功和客户端建立了新的连接...");
        m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));
        // 检测是否有客户端数据
        connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, this, [=]()
        {
            // 接收数据
            QString recvMsg = m_tcp->readAll();
            ui->record->append("客户端Say: " + recvMsg);
        });
        // 客户端断开了连接
        connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]()
        {
            ui->record->append("客户端已经断开了连接...");
            m_tcp->deleteLater();
            m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20, 20));
        });
    });
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

// 启动服务器端的服务按钮
void MainWindow::on_startServer_clicked()
{
    unsigned short port = ui->port->text().toInt();
    // 设置服务器监听
    m_server->listen(QHostAddress::Any, port);
    ui->startServer->setEnabled(false);
}

// 点击发送数据按钮
void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{
    QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();
    m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());
    ui->record->append("服务器Say: " + sendMsg);
    ui->msg->clear();
}
客户端
//头文件
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_connectServer_clicked();

    void on_sendMsg_clicked();

    void on_disconnect_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpSocket* m_tcp;
};
//源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("TCP - 客户端");

    // 创建通信的套接字对象
    m_tcp = new QTcpSocket(this);
    // 检测服务器是否回复了数据
    connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, [=]()
    {
        // 接收服务器发送的数据
        QByteArray recvMsg = m_tcp->readAll();
        ui->record->append("服务器Say: " + recvMsg);
    });
        
    // 检测是否和服务器是否连接成功了
    connect(m_tcp, &QTcpSocket::connected, this, [=]()
    {
        ui->record->append("恭喜, 连接服务器成功!!!");
        m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));
    });
        
    // 检测服务器是否和客户端断开了连接
    connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]()
    {
        ui->record->append("服务器已经断开了连接, ...");
        ui->connectServer->setEnabled(true);
        ui->disconnect->setEnabled(false);
    });
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

// 连接服务器按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_connectServer_clicked()
{
    QString ip = ui->ip->text();
    unsigned short port = ui->port->text().toInt();
    // 连接服务器
    m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip), port);
    ui->connectServer->setEnabled(false);
    ui->disconnect->setEnabled(true);
}

// 发送数据按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{
    QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();
    m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());
    ui->record->append("客户端Say: " + sendMsg);
    ui->msg->clear();
}

// 断开连接按钮被按下之后的处理动作
void MainWindow::on_disconnect_clicked()
{
    m_tcp->close();
    ui->connectServer->setEnabled(true);
    ui->disconnect->setEnabled(false);
}

作者: 苏丙榅
链接: https://subingwen.cn/qt/socket-tcp/?highlight=%E5%A5%97%E6%8E%A5%E5%AD%97
来源: 爱编程的大丙
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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