Unity Android FireBase bugly报错查询

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity Android FireBase bugly报错查询。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

报错如下图,注意,标红的三处

firebase bugly,unity,unity,android,游戏引擎

使用的il2cpp和架构是arm64-v8a

那我们就可以根据这些去找对应的符号表,在unity安装目录下,也可以从安卓apk中解压出来

Unity2020.3.33f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Symbols\arm64-v8a

找到libunity.sym.so。拷贝到下一步的NDK目录下。

找到NDK中arm-linux-androideabi-addr2line.exe目录

//根据打包处理架构选择不同addr2line
//arm处理器
xxx\toolchains\arm-linux-androideabi-4.9\prebuilt\windows-x86_64\bin\
执行:arm-linux-androideabi-addr2line.exe -f -C -e so的地址 报错内存地址
如:arm-linux-androideabi-addr2line -f -C -e libunity.sym.so 0x4cdfec

//aarch64
或者xxx\toolchains\aarch64-linux-android-4.9\prebuilt\windows-x86_64\bin\
执行:aarch64-linux-androideabi-addr2line.exe -f -C -e so的地址 报错内存地址
如:aarch64-linux-android-addr2line -f -C -e libunity.sym.so 0x4cdfec

效果如下:

firebase bugly,unity,unity,android,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-772909.html

到了这里,关于Unity Android FireBase bugly报错查询的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity使用Gradle打包方式接入Firebase时配置文件google-services.json遇到的坑

    1、首先在mainTemplate.gradle最上引入 ‘’com.google.gms.google-services’ 如下图: 2、在mainTemplate.gradle添加任务,将下载下来的google-services.json复制到gradle项目根目录下 如下图: 将你原始文件 google-services.json 中的 package_name 的属性值 改为 com.unity3d.player 如下图:

    2024年02月11日
    浏览(35)
  • Unity Android 长时间运行导致卡死的BUG

            最近项目中遇到一个问题,Unity 项目打包成 Android 长时间运行会导致 App 卡死。该问题出现在Unity 2021.3.19其他版本不详,由于项目中引入了arr库所以查找问题比较难受。 好在搞安卓的同事帮忙研究了一下,发现App在运行期间吃满单核CPU的算力。         明确原

    2024年02月11日
    浏览(25)
  • 创建Firebase项目并接入Firebase推送: Firebase Cloud Messaging (FCM)

    Firebase Cloud Messaging (FCM) 是一种跨平台消息传递解决方案,可供您可靠地传递消息,而且还是免费的服务。支持 Android,IOS,Web,Flutter,Unity. 消息类型 可以使用 FCM 向客户端发送两种类型的消息: 通知消息,有时被称为“显示消息”。此类消息由 FCM SDK 自动处理。 数据消息,由客

    2024年02月04日
    浏览(28)
  • Flutter中的Firebase:如何使用Flutter连接Firebase数据库

    作者:禅与计算机程序设计艺术 作为一名人工智能专家,程序员和软件架构师,我经常会被Flutter的技术魅力所吸引。Flutter作为Kotlin和JavaScript的混合编程语言,具有高效、快速、美观的开发体验。同时,Flutter也是Google推荐的跨平台移动应用开发首选。而在Flutter中,Firebase数

    2024年02月09日
    浏览(32)
  • Unity-Android 打包报错记录

    1.使用srp渲染管道后 打包时勾选 Development Build 时 报错 :ArgumentNullException:Value Cannot be null :Parament name :_unity_self :  at UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera() 原因: 解决办法:删除这个脚本中的宏或者反选 Development Build  

    2024年01月18日
    浏览(25)
  • 解决Unity打包时,Android SDK 报错问题

    报错内容应该包括类似如下信息: 不一定完全一致(比如版本号不同),但肯定会包含这些信息。 这个问题其实不难解决,之前解决过一次,但是后来又碰到了,忘了之前是怎么搞得了,结果又整了半天,这回直接记录一下好了,节省下次再配的时间。 下面进入正题,其实

    2024年02月05日
    浏览(39)
  • unity导入Android报错Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException

    把从unity导出的Android包作为一个模块嵌入至Android程序 在解决了sdk31损坏等一系列问题,终于将程序成功安装到了手机上,以为就要通向光明未来了,结果在手机端调试时发现本人手机硬件(高通778,v8)不支持unity程序。 经过百度发现我导出的unity项目只支持处理器架构v7的手

    2024年02月05日
    浏览(27)
  • 实现firebase FCM和Analytics

    前提:1.需要vpn 2.带有google 服务的手机 注意!!! 这个在2023年6月30日时还是测试版,所以手机有概率接收不到消息 编写代码前需要在https://console.firebase.google.com/ 配置好参数 这里的token值需要填写代码内的initFCM()的token值测试 这里需要填入FirebaseInstallations.getInstance().getId()

    2024年02月11日
    浏览(29)
  • 安卓接入google的Firebase登录教程

    1.https://console.firebase.google.com创建安卓项目                 2.添加google登录              3.添加项目的SHA证书指纹                       4. FireBase自动生成(API和服务)   https://console.cloud.google.com/apis/credentials?authuser=1project=battle-against-darkness            5.下载google-s

    2024年01月21日
    浏览(30)
  • Firebase常用功能和官方Demo简介

    Firebase刚开始是一家实时后端数据库创业公司,它能帮助开发者很快的写出Web端和移动端的应用。自2014年10月Google收购Firebase以来,用户可以在更方便地使用Firebase的同时,结合Google的云服务。现在的Firebase算是谷歌旗下的一个强大的工具,不过使用Firebase需要翻墙。 Firebase d

    2024年02月04日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包