UE5 操作WebSocket

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5 操作WebSocket。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

插件:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/websocket-client
参考:http://dascad.net/html/websocket/bp_index.html

1. 安装Plugings

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2.测试websocket服务器

http://www.websocket-test.com/


3.连接服务器

  • 如果在Level BP里使用,说明有些错误,正确如下
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  • 连接成功回调
  • 在Level BP中,WebSocketONConnectionError不能使用,可以建立Actor使用,这里先略过
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  • 运行后,打印 连接成功

4.WebSocket主程序

  • 每一回调,必须在这里创建出来,因为回调参数都不同
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  • 根据个人喜好布局
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  • 连接回调
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  • 关闭回调
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  • 接收回调
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  • 发送消息,制作了一个event,参数字符型
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5.最后测试

ue5 websocket,UE5,ue5,websocket,网络协议文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-773371.html

到了这里,关于UE5 操作WebSocket的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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