插件:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/websocket-client
参考:http://dascad.net/html/websocket/bp_index.html
1. 安装Plugings
2.测试websocket服务器
http://www.websocket-test.com/文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-773371.html
3.连接服务器
- 如果在Level BP里使用,说明有些错误,正确如下
- 连接成功回调
- 在Level BP中,WebSocketONConnectionError不能使用,可以建立Actor使用,这里先略过
- 运行后,打印 连接成功
4.WebSocket主程序
- 每一回调,必须在这里创建出来,因为回调参数都不同
- 根据个人喜好布局
- 连接回调
- 关闭回调
- 接收回调
- 发送消息,制作了一个event,参数字符型
5.最后测试
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-773371.html
到了这里,关于UE5 操作WebSocket的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!