五、3d场景的卡片展示的创建

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了五、3d场景的卡片展示的创建。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

        在我们3d的开发中,对某一些建筑和物体进行解释说明是非常常见的现象,那么就不得不说卡片的展示了,卡片展示很友好的说明了当前物体的状态,一目了然,下面就是效果图。

canvas 3d卡牌展示,3D开发专栏,3d

它主要有两个方法来实现,大量的图片建议使用canvas来实现,少量的可以使用标签实现。

1.canvas

思路:

        1将需要展示的内容画到canvas上。

        2将canvas生成为图片材质,创建一个Mesh对象放入场景中。

实现代码文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-773394.html

 gltf.scene.traverse((child) => {
        if (child.type == 'Mesh') {
          child.toggle = (child) => {
            this.toppi

到了这里,关于五、3d场景的卡片展示的创建的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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