在我们3d的开发中,对某一些建筑和物体进行解释说明是非常常见的现象,那么就不得不说卡片的展示了,卡片展示很友好的说明了当前物体的状态,一目了然,下面就是效果图。
它主要有两个方法来实现,大量的图片建议使用canvas来实现,少量的可以使用标签实现。
1.canvas
思路:
1将需要展示的内容画到canvas上。
2将canvas生成为图片材质,创建一个Mesh对象放入场景中。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-773394.html
实现代码文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-773394.html
gltf.scene.traverse((child) => {
if (child.type == 'Mesh') {
child.toggle = (child) => {
this.toppi
到了这里,关于五、3d场景的卡片展示的创建的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!