下面附有源代码,一个简单运用python的应用。
图片可自己自由调配 部分模块需要去从python的软件包去下载,可以去从清华和北大还有阿里的云仓库中获取镜像链接,下载速度会快点。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-773423.html
源代码如下并有详细注释:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-773423.html
import pygame #导入pygame模块
from pygame.locals import * #导入pygame.locals模块
import time #导入time模块
#子弹类
class Bullet(object):
def __init__(self, screen_temp, x, y): #构造方法 初始化子弹对象的属性
self.x = x+40 #子弹起始X坐标
self.y = y-20 #子弹起始Y坐标
self.screen = screen_temp #窗口
self.image = pygame.image.load("./images/bullet.png") #创建一个子弹图片
def display(self): #显示子弹图片的方法
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) #将创建的子弹图片按设定的坐标贴到窗口中
def move(self): #子弹移动方法
self.y-=10 #子弹Y坐标自减10
def judge(self): #判断子弹是否越界的方法
if self.y<0: #如果子弹的Y坐标小于0
return True #返回true正确
else:
return False #返回false错误
#飞机类
class Aircraft_obj(object):
def __init__(self, screen_temp): #构造方法 初始化飞机对象的属性
self.x = 190 #飞起起始X坐标
self.y = 708 #飞机起始Y坐标
self.screen = screen_temp #窗口
self.image = pygame.image.load("./images/hero1.png") #创建一个飞机图
self.bullet_list = []#存储发射出去的子弹对象引用
def display(self): #显示飞机图片的方法(这里包括了显示子弹的图片)
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) #将创建的飞机图片按设定的坐标贴到窗口中
#显示飞机发射的所有子弹
for bullet in self.bullet_list:
bullet.display() #显示子弹
bullet.move() #移动子弹
if bullet.judge():#判断子弹是否越界
self.bullet_list.remove(bullet) #将子弹从bullet_list中删除
def move_left(self): #飞机左移方法
if self.x < 10: #X坐标小于10(移动距离)
pass #不做任何事
else:
self.x -= 10 #X坐标自减少10
def move_right(self): #飞机右移方法
if self.x > 480-100-10: #X坐标大于(窗口宽度-飞机宽度-移动距离)的值
pass #不做任何事
else:
self.x += 10 #坐标自增加10
#存储发射子弹的方法
def fire(self):
self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y)) #将发射的子弹对象存储到bullet_list中
#敌机类
class EnemyPlane(object):
def __init__(self, screen_temp): #构造方法 初始化敌机对象的属性
self.x = 0 #敌机的起始X坐标
self.y = 0 #敌机的起始Y坐标
self.screen = screen_temp #窗口
self.image = pygame.image.load("./images/enemy0.png") #创建一个敌机图片
self.direction = "right" #用来存储飞机移动方向,默认向右移动
#爆炸效果用的属性
self.hit = False #表示是否要爆炸
self.bomb_lists = [] #用来存储爆炸时需要的图片
self.__crate_images() #调用这个方法向bomb_lists中添加图片
self.image_num = 0#用来记录while循环的次数,当次数达到一定值时才显示一张爆炸的图,然后清空,当这个次数再次达到时,再显示下一个爆炸效果的图片
self.image_index = 0#用来记录当前要显示的爆炸效果的图片的序号
def __crate_images(self): #将爆炸需要的图片添加到self.bomb_lists中
self.bomb_lists.append(pygame.image.load("./images/enemy0_down1.png"))
self.bomb_lists.append(pygame.image.load("./images/enemy0_down2.png"))
self.bomb_lists.append(pygame.image.load("./images/enemy0_down3.png"))
self.bomb_lists.append(pygame.image.load("./images/enemy0_down4.png"))
#判断爆炸的方法,x1表示子弹最左侧的X坐标,x2表示子弹最右侧的X坐标,y表示子弹当前的Y坐标
def blast(self,x1,x2,y):
#判断子弹能命中敌机的三种情况,满足任意一种即可让敌机爆炸,51是敌机图片的宽度,39是敌机图片的高度
#1.子弹横坐标在敌机横坐标的区域中,并且子弹Y坐标小于敌机图片的高度
#2.子弹最右侧坐标等于敌机最左侧坐标,并且子弹Y坐标小于敌机图片的高度
#3.子弹最左侧坐标等于敌机最右侧坐标,并且子弹Y坐标小于敌机图片的高度
if ((x1>=self.x and x2<=self.x+51) or x2==self.x or x1==self.x+51) and y<39:
self.hit = True
def display(self): #显示敌机的方法
#如果被击中,就显示爆炸效果,否则显示普通的飞机效果
if self.hit == True: #如果满足爆炸条件,就显示爆炸的图片
self.screen.blit(self.bomb_lists[self.image_index], (self.x, self.y))
self.image_num+=1 #这是统计循环次数,为了使玩家看清爆炸效果
if self.image_num == 7: #如果循环次数达到7次
self.image_num=0 #将循环次数改为0次
self.image_index+=1 #图片显示序号+1,换为另一张图
if self.image_index>3: #这里爆炸图片一共是四张,所以是图片序号大于三次
time.sleep(1) #暂停一秒
exit() #调用exit让游戏退出
else: #否则显示正常的敌机图片
self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))
def move(self): #敌机移动方法
if self.hit == True:
pass
else:
if self.direction=="right": #如果是向右移动
self.x += 5 #X坐标自增加5
elif self.direction=="left": #如果是向左移动
self.x -= 5 #X坐标自减少5
if self.x>480-50: #如果X坐标大于窗口减去敌机宽度的值
self.direction = "left" #移动方向改为左
elif self.x<0: #如果X坐标小于0
self.direction = "right" #移动方向改为右
#处理鼠标和键盘事件的方法
def key_control(aircraft_temp):
#获取当前等待处理的事件,使用for循环来遍历里面的事件
for event in pygame.event.get():
#判断是否点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit") #输出“exit”
exit() #退出窗口
#判断是不是键盘按下事件
elif event.type == KEYDOWN:
#检测按键是不是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left') #输出“left”
aircraft_temp.move_left() #执行飞机左移方法
#检测按键是不是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right') #输出“right”
aircraft_temp.move_right() #执行飞机右移方法
#检测按键是不是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space') #输出“space”
aircraft_temp.fire() #执行飞机类中存储子弹的方法
def main():
#1. 创建窗口
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
#2. 创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./images/background.png")
#3. 创建一个飞机对象
aircraft = Aircraft_obj(screen)
#4. 创建一个敌机对象
enemy = EnemyPlane(screen)
while True:
screen.blit(background, (0,0)) #把背景复制到窗口的0,0处开始贴进去
aircraft.display() #执行飞机类中显示飞机的方法
for bullet in aircraft.bullet_list: #循环飞机对象中存储的子弹信息
x1 = bullet.x #子弹当前X坐标
x2 = bullet.x + 22 #子弹当前X坐标+子弹图片的宽
y1 = bullet.y #子弹当前Y坐标
enemy.blast(x1,x2,y1) #判断子弹的坐标区域有没有与敌机相交
enemy.display() #执行敌机类中显示敌机的方法
enemy.move() #调用敌机的移动方法
pygame.display.update() #更新需要显示的内容到窗口
key_control(aircraft) #处理飞机对象的相关事件
time.sleep(0.01) #暂停0.01秒
main()
到了这里,关于飞机大战python代码的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!