手机中的小游戏是一种在日常生活中应用广泛的休闲软件,无论是在超市商店,还是在办公室,或是家庭都有着它的身影。随着移动互联网和智能手机的不断发展和进步,当今市场上已经出现了多种简单轻松的小游戏,几乎每一位智能手机的使用者都会在种类繁多的App网站上下载一些小游戏,这些数字小游戏可以使人们在紧张的工作节奏中很好地放松身心。
系统目标
根据用户对Android数字小游戏的使用要求:
通过鼠标滑动模拟上下左右。
操作简单,易于掌握,界面简洁清爽。
方便进行游戏的触摸操作。
要包含计分和游戏终止功能。
系统运行稳定,不能和手机固有软件冲突,安全可靠。
结构图如下:
流程图如下:
运行环境
操作系统:win10
开发工具:Android Studio 2021.3.1
语言:java,xml
虚拟机设备设置:3.4 WQVGA API 30
项目的创建
项目名称为:MiniGame。
添加模板选择:empty Activity。
其余操作不变,选择不带中文的地址。点击Finish,完成创建。
项目的实现
在我们编写代码之前,首先要制定好项目的系统文件夹的组织结构目录,分门别类地管理我们的项目资源,包括不同的界面、类、数据模型、图片资源等,这样不但可以保证系统开发过程的规范性和程序员的可替代性,还有利于保证团队开发的一致性。创建好系统的文件夹后,在开发的过程中,只需要将我们新创建的类文件或者资源文件、脚本文件等保存到相应的文件夹中即可。Android数字小游戏项目所使用的文件夹组织结构如图所示:
游戏主界面的实现
设计界面布局xml文件
<?xml version="1.0" encoding ="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context='.MainActivity'>
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<!-- 提示文本框 -->
<TextView
android:id="@+id/tv_score_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18dp"
android:textColor="#000000"
android:padding="8dp"
android:text="You Score Is:"/>
<!-- 动态显示分数文本框 -->
<TextView
android:id="@+id/tv_score_show"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="20dp"
android:textColor="#000000"
android:padding="10dp"
android:text="0"/>
<!-- 作为newgame按钮的文本框-->
<TextView
android:id="@+id/tv_newgame"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18dp"
android:textColor="#000000"
android:paddingTop="8dp"
android:paddingLeft="20dp"
android:text="NEW Game"/>
</LinearLayout>
<com.example.minigame.GameView
android:id="@+id/gv_show"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1">
</com.example.minigame.GameView>
</LinearLayout>
逻辑的实现
由于小游戏涉及图像的更新和分数统计,又要兼顾总体运行。为了方便调试和修改,也为了更好地分工,采用三个java类文件实现对所有功能的编制。建立工程后,除默认的主程序文件,即Android Studio工程界面中的java文件夹内的"com.example.minigame"包中的"MainActivity.java"文件外,再创建两个"Java Class",分别为“Card.java"和"GameView.java"。下面将三个文件分模块解析。
实现主程序MainActivity
包含数字小游戏的初始化。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-773526.html
package com.example.minigame;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
TextView score_show;
GameView gv;
TextView new_game;
Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
//TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
int num=msg.arg1;
score_show.setText(num+"");
}
};
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
score_show=(TextView) findViewById(R.id.tv_score_show);
gv=(GameView) findViewById(R.id.gv_show);
new_game=(TextView)findViewById(R.id.tv_newgame);
new_game.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
gv.GameStart();
gv.score=0;
}
});
//设计计时器timer并使用timer定时传递包含分数信息的message,以便界面定时刷新分数
Timer timer=new Timer();
timer.schedule(new TimerTask(){
@Override
public void run(){
Message msg = new Message();
msg.arg1 = gv.score;
handler.sendMessage(msg);
}
}, 80 , 150);
score_show.setText(100+"");
}
}
卡片文件Card.java的实现
package com.example.minigame;
import android.content.Context;
import android.view.Gravity;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;
public class Card extends FrameLayout{
private TextView text;
private int number=0;
public int getNumber(){
return number;
}
public void setNumber(int number){
this.number=number;
if(number<2){
text.setText("");
}else{
if(number>=64){
text.setTextColor(0xffffff00);
}else{
text.setTextColor(0xff000000);
}
text.setText(number+"");
}
}
public Card(Context context){
super(context);
//TODO Auto-generated constructor stub
text=new TextView(context);
text.setTextSize(28);
text.setBackgroundColor(0x9966cccc);
text.setGravity(Gravity.CENTER);
LayoutParams params=new LayoutParams(-1,-1);
params.setMargins(10,10,0,0);
addView(text,params);
}
}
实现游戏交互文件GameView.java
package com.example.minigame;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Point;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.GridLayout;
//初始化单元
public class GameView extends GridLayout{
private Card cards[][]=new Card[4][4];
private List<Point>emptyCards=new ArrayList<>();
Random rd=new Random();
int score=0;
public GameView(Context context){
super(context);
//TODO Auto-generated constructor stub
initGame();
}
public GameView(Context context,AttributeSet attrs){
super(context,attrs);
//TODO Auto-generated constructor stub
initGame();
}
public GameView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyle){
super(context,attrs,defStyle);
//TODO Auto-generated constructor stub
initGame();
}
//游戏初始化函数。主要功能为游戏的输入监听,并定义如何判断用户的游戏的输入,关联到相印的处理函数。
private void initGame(){
setColumnCount(4);
setBackgroundColor(0xffffcccc);
setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
private float startX,startY;
private float offsetX,offsetY;
@Override
public boolean onTouch(View v,MotionEvent event) {
//TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX=event.getX();
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Gameover() ;
offsetX = event.getX()-startX;
offsetY = event.getY()-startY;
if (Math.abs (offsetX) > Math.abs (offsetY)) {
if (offsetX < -3) {
moveLeft() ;
System.out.println("----左");
} else if (offsetX > 3) {
moveRight();
System.out.println("----右");
}
} else {
if (offsetY < -3) {
moveUp();
System.out.println("----上");
} else if (offsetY > 3){
moveDown();
System.out.println("----下");
}
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
});
}
//游戏触摸响应函数
private void moveRight() {
boolean flage = false;
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 3; x >= 0;x--) {
for (int x1 = x - 1; x1 >= 0; x1--) {
//当同一行为空时,不需处理
if (cards[x1][y].getNumber() > 0) {
if (cards[x][y].getNumber() < 2) {
//将前一张卡片的值移动到当前卡片
cards[x][y].setNumber(cards[x1][y].getNumber());
cards[x1][y].setNumber(0);
x++;
flage = true;
score += 2;
} else if (cards[x][y].getNumber() == cards[x1][y].getNumber()) {
cards[x][y].setNumber(cards[x][y].getNumber() * 2);
score += cards[x][y].getNumber();
cards[x1][y].setNumber(0);
flage = true;
}
break;
}
}
}
}
if (flage) {
creatRandomCard();
}
}
private void moveLeft(){
boolean flage = false;
for(int y =0;y<4;y++){
for(int x=0;x<4;x++){
for(int x1=x+1;x1<4;x1++){
//当同一行为空时,不需处理
if(cards[x1][y].getNumber()> 0) {
if (cards[x][y].getNumber() < 2) {
//将前一张卡片的值移动到当前卡片
cards[x][y].setNumber(cards[x1][y].getNumber());
cards[x1][y].setNumber(0);
x--;
flage = true;
score += 2;
} else if (cards[x][y].getNumber() == cards[x1][y].getNumber()) {
cards[x][y].setNumber(cards[x][y].getNumber() * 2);
score += cards[x][y].getNumber();
cards[x1][y].setNumber(0);
flage = true;
}
break;
}
}
}
}
if(flage) {
creatRandomCard();
}
}
private void moveDown(){
boolean flage = false;
for(int x=0;x<4;x++){
for (int y =3;y>=0;y--){
for (int y1=y-1;y1>= 0;y1--){
//当同一行为空时,不需处理
if(cards[x][y1].getNumber()>0){
if (cards[x][y].getNumber()< 2) {
//将前一张卡片的值移动到当前卡片
cards[x][y].setNumber(cards[x][y1].getNumber());
cards[x][y1].setNumber(0);
y++;
flage = true;
score += 2;
} else if(cards[x][y].getNumber()== cards[x][y1].getNumber()){
cards[x][y].setNumber(cards[x][y].getNumber()* 2);
score +=cards[x][y].getNumber();
cards[x][y1].setNumber(0);
flage = true;
}
break;
}
}
}
}
if(flage){
creatRandomCard();
}
}
private void moveUp(){
boolean flage = false;
for(int x=0;x<4;x++){
for(int y=0;y<4;y++){
for(int y1=y+1;y1<4;y1++){
if(cards[x][y1].getNumber()> 0){
if(cards[x][y].getNumber()<2){
cards[x][y].setNumber(cards[x][y1].getNumber());
cards[x][y1].setNumber(0);
y--;
flage = true;
score+=2;
} else if(cards[x][y].getNumber()== cards[x][y1].getNumber()) {
cards[x][y].setNumber(cards[x][y].getNumber() * 2);
score += cards[x][y].getNumber();
cards[x][y1].setNumber(0);
flage = true;
}
break;}
}
}
}
if(flage) {
creatRandomCard();
}
}
//游戏结束判定以及判定处理
private void Gameover(){
boolean OverGame=true;
for (int y=0;y<4;y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
if (cards[x][y].getNumber() <= 0 ||
(x > 0 && cards[x][y].getNumber() ==
cards[x - 1][y].getNumber()) ||
(x < 3 && cards[x][y].getNumber() ==
cards[x + 1][y].getNumber()) ||
(y > 0 && cards[x][y].getNumber() ==
cards[x][y - 1].getNumber()) ||
(y < 3 && cards[x][y].getNumber() ==
cards[x][y + 1].getNumber())) {
OverGame = false;
}
}
}
if(OverGame){
new AlertDialog.Builder(getContext()).setTitle("hi").setMessage("again").
setPositiveButton("yes",new DialogInterface.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which){
//TODO Auto-generated method stub
GameStart();
score = 0;
}
}).setNegativeButton("No", null).show();
}
}
//其他函数
private void AddCard(int width, int height) {
Card c;
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
c = new Card(getContext());
cards[x][y] = c;
c.setNumber(0);
addView(c, width, height);
}
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldw,int oldh) {
//TODO Auto-generated method stub
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
int width = (w - 10) / 4;
AddCard(width, width);
GameStart();
}
private void creatRandomCard() {
emptyCards.clear();
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
if (cards[x][y].getNumber() < 2) {
Point point = new Point(x, y);
emptyCards.add(point);
}
}
}
int selat = rd.nextInt(emptyCards.size());
Point p = emptyCards.get(selat);
emptyCards.remove(selat);
int number = 0;
if (rd.nextInt(10) > 4) {
number = 4;
} else
number = 2;
cards[p.x][p.y].setNumber(number);
}
public void GameStart() {
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
cards[x][y].setNumber(0);
}
}
creatRandomCard();
creatRandomCard();
}
}
选择合适的虚拟设备:
运行程序:
得到每一步的步骤。
游戏结束时,弹出提示框。
点击yes或newgame重新游戏。
希望这些代码对您有用。
感谢您的收看。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-773526.html
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