Rust UI开发(一):使用iced构建UI时,如何在界面显示中文字符

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Rust UI开发(一):使用iced构建UI时,如何在界面显示中文字符。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

注:此文适合于对rust有一些了解的朋友

iced是一个跨平台的GUI库,用于为rust语言程序构建UI界面。
rust 代码 ui可视化,Rust窗口开发实例,rust,ui,开发语言  
iced的基本逻辑是:
UI交互产生消息message,message传递给后台的update,在这个函数中编写逻辑,然后通过View函数更新UI。

  1. Take the result of our view logic and layout its widgets.
    获取视图逻辑的结果并布局其小部件。
  2. Process events from our system and produce messages for our update
    logic. 处理来自系统的事件,并为我们的更新逻辑生成消息。
  3. Draw the resulting user interface. 绘制生成的用户界面。

下面我们将通过举例来说明iced如何显示一个窗口,以及如何在窗口上显示中文。

一、如何用iced构建窗口:

我们构建一个基本窗口,窗口有一个按钮,一个文本框,一个标签,在文本框输入字符,点击按钮后,标签上显示相同内容。
UI实例预览:
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1 导入库

use iced::widget::{
   button, column, text, text_input};    
use iced::{
   Alignment, Element, Sandbox, Settings};

2、配置Cargo.toml

[dependencies]   
iced="0.10"

这样,使用cargo check时,会自动安装iced库。

3、构建窗口程序

主函数:

pub fn main() -> iced::Result {
        

    Counter::run(Settings::default())             //此处为使用默认窗口设置
  
}

定义数据结构:

//创建结构体struct
struct Counter{
   
    value: String,
    value2:String,
}

定义消息:

#[derive(Debug, Clone)]           //为下方的enum添加特性trait
enum Message {
   
    Showtext,
    InputChanged(String),
}

实现一个实例:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-773848.html

//sandbox是一个trait
impl Sandbox for Counter {
                //impl将sandbox添加给Counter,使Counter具有了sandbox的一些特性
    type Message = Message;     
    fn new() -> Self {
                     //初始化sandbox,返回初始值
        Self {
    
            value: String::new(),
            value2:String::new(),
        }
    }

    fn title(&self) -> String {
            //返回sandbox的标题
        String::from("iced_UI")
    }

    fn update(&mut self, message: Message) {
           //此处书写更新逻辑程序,所有UI交互会在这里处理
     

到了这里,关于Rust UI开发(一):使用iced构建UI时,如何在界面显示中文字符的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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