【设计模式】命令模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【设计模式】命令模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言

【设计模式】命令模式——行为型模式


一、概述

定义:
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。

结构

命令模式包含以下主要角色:

  • 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
  • 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

二、案例

日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景:

【设计模式】命令模式,软件设计模式,设计模式,命令模式,软件工程,java,后端

将上面用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。

  • 服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令。
  • 资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象。
  • 订单: 命令中包含订单。

类图如下:
【设计模式】命令模式,软件设计模式,设计模式,命令模式,软件工程,java,后端

代码如下:

public interface Command {
    void execute();//只需要定义一个统一的执行方法
}

public class OrderCommand implements Command {

    //持有接受者对象
    private SeniorChef receiver;
    private Order order;

    public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){
        this.receiver = receiver;
        this.order = order;
    }

    public void execute()  {
        System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:");
        Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
        for (String key : keys) {
            receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key);
        }

        try {
            Thread.sleep(100);//停顿一下 模拟做饭的过程
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }


        System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭弄好了");
    }
}

public class Order {
    // 餐桌号码
    private int diningTable;

    // 用来存储餐名并记录份数
    private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();

    public int getDiningTable() {
        return diningTable;
    }

    public void setDiningTable(int diningTable) {
        this.diningTable = diningTable;
    }

    public Map<String, Integer> getFoodDic() {
        return foodDic;
    }

    public void setFoodDic(String name, int num) {
        foodDic.put(name,num);
    }
}

// 资深大厨类 是命令的Receiver
public class SeniorChef {

    public void makeFood(int num,String foodName) {
        System.out.println(num + "份" + foodName);
    }
}

public class Waitor {

    private ArrayList<Command> commands;//可以持有很多的命令对象

    public Waitor() {
        commands = new ArrayList();
    }
    
    public void setCommand(Command cmd){
        commands.add(cmd);
    }

    // 发出命令 喊 订单来了,厨师开始执行
    public void orderUp() {
        System.out.println("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了.......");
        for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
            Command cmd = commands.get(i);
            if (cmd != null) {
                cmd.execute();
            }
        }
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建2个order
        Order order1 = new Order();
        order1.setDiningTable(1);
        order1.getFoodDic().put("西红柿鸡蛋面",1);
        order1.getFoodDic().put("小杯可乐",2);

        Order order2 = new Order();
        order2.setDiningTable(3);
        order2.getFoodDic().put("尖椒肉丝盖饭",1);
        order2.getFoodDic().put("小杯雪碧",1);

        //创建接收者
        SeniorChef receiver=new SeniorChef();
        //将订单和接收者封装成命令对象
        OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
        OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
        //创建调用者 waitor
        Waitor invoker = new Waitor();
        invoker.setCommand(cmd1);
        invoker.setCommand(cmd2);

        //将订单带到柜台 并向厨师喊 订单来了
        invoker.orderUp();
    }
}

三、分析

优缺点

优点:

  • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

缺点:

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
  • 系统结构更加复杂。

使用场景

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

四、JDK源码解析

Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法

//命令接口(抽象命令角色)
public interface Runnable {
	public abstract void run();
}

//调用者
public class Thread implements Runnable {
    private Runnable target;
    
    public synchronized void start() {
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();

        group.add(this);

        boolean started = false;
        try {
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
            }
        }
    }
    
    private native void start0();
}

会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。

/**
 * jdk Runnable 命令模式
 *		TurnOffThread : 属于具体
 */
public class TurnOffThread implements Runnable{
     private Receiver receiver;
    
     public TurnOffThread(Receiver receiver) {
     	this.receiver = receiver;
     }
     public void run() {
     	receiver.turnOFF();
     }
}
/**
 * 测试类
 */
public class Demo {
     public static void main(String[] args) {
         Receiver receiver = new Receiver();
         TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
         Thread thread = new Thread(turnOffThread);
         thread.start();
     }
}


总结

以上就是命令模式的讲解。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-774267.html

到了这里,关于【设计模式】命令模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 软件工程(十七) 行为型设计模式(三)

    简要说明 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新 速记 联动,广播消息 类图如下 基于上面的类图,我们来实现一个监听器。类图中的Subject对应我们的被观察对象接口(IObservable),Observer对应我们

    2024年02月11日
    浏览(49)
  • 软件工程(十五) 行为型设计模式(一)

    简要说明 通过多个对象处理的请求,减少请求的发送者与接收者之间的耦合。将接受对象 链接 起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求。 速记 传递职责 类图如下 由类图可以比较容易的看出来,其实就是自己关联自己,形成了一个链,并且自己有不同的

    2024年02月11日
    浏览(54)
  • 软件工程师,不懂点设计模式怎么行

    设计模式的圣经         提起设计模式,就不得不提《设计模式——可复用面向对象软件的基础》这本经典著作。1995年,GOF(Gang Of Four),也就是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides这四个人,合作出版了《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》一书,被

    2024年02月06日
    浏览(46)
  • 【软件设计模式之命令模式】

    命令模式是一种行为设计模式,它在软件开发中扮演着特殊的角色,尤其是在处理操作请求、排队请求、记录日志,以及支持可撤销操作方面。 命令模式将请求封装成对象,从而允许使用者与接收者解耦,使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。它也支持可撤销操作

    2024年02月19日
    浏览(38)
  • 软件工程毕业设计课题(55)微信小程序毕业设计JAVA企业公司小程序系统设计与实现

    目的:本课题主要目标是设计并能够实现一个基于微信小程序公司企业站系统,前台用户使用小程序,后台管理使用基PHP开发,存储使用Mysql数据库;通过后台添加公司信息、资讯、产品等,用户通过小程序登录,查看公司信息、资讯、产品、案例等。 意义:微信小程序公司

    2024年02月04日
    浏览(58)
  • 软件工程毕业设计课题(50)微信小程序毕业设计JAVA校园浴室预约小程序系统设计与实现

    目的 :本课题主要目标是设计并能够实现一个基于微信小程序浴室预约系统,前台用户使用小程序,后台管理使用Java+Mysql开发,后台使用了springboot框架;通过后台添加设定浴室类型、录入浴室和管理浴室、管理浴室预约订单信息;用户通过小程序登录,查看预约规则,选择

    2024年02月07日
    浏览(53)
  • 软件工程毕业设计课题(60)微信小程序毕业设计JAVA共享充电桩小程序系统设计与实现

    目的 :本课题主要目标是设计并能够实现一个基于微信共享充电桩小程序系统,前台用户使用小程序,小程序使用微信开发者工具开发;后台管理使用基PHP+MySql开发,开发工具使用phpstorm;通过后台添加充电桩信息,场地和收费信息,订单管理等,用户通过小程序登录,查看

    2024年02月07日
    浏览(48)
  • 软件设计模式系列之十六——命令模式

    命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,旨在将请求发送者和接收者解耦,将一个请求封装为一个对象,从而允许您参数化客户端对象以进行不同的请求、排队请求或记录请求,并支持可撤销操作。 命令模式的核心思想是将一个请求包装成一个对象,包括请求的参数

    2024年02月08日
    浏览(38)
  • 软件工程毕业设计课题(46)微信小程序毕业设计JAVA核酸预约小程序系统毕设作品项目

    目的 :本课题主要目标是设计并能够实现一个基于微信小程序医院核酸检测预约挂号系统,前台用户使用小程序,后台管理使用基Java+MySql技术;通过后台设置相关信息,录入医疗机构信息、管理医疗机构信息、设置医疗机构的排班、预约订单管理等。 意义 :基于小程序的医

    2024年02月08日
    浏览(53)
  • 计算机,软件工程,网络工程,大数据专业毕业设计选题有哪些(附源码获取途径)专注于Java技术领域和毕业项目实战

    ✌全网粉丝20W+,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ 🍅文末获取项目下载方式🍅 大家好!我是你们的毕设周学长,知道你们即将面临毕业设计的任务,所以

    2024年02月08日
    浏览(47)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包