Unity 代码控制Text自适应文本高度

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 代码控制Text自适应文本高度。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在使用代码给Text赋值时,且文本有多段,并需要根据实际文本高度适配Text组件的高度时,可以使用以下方法:

//Text文本
public TextMeshProUGUI text;

void Start()
{
    //代码赋值文本
    text.text = "好!\n很好!\n非常好!";

    //获取文本的高度
    float preferredHeight = text.preferredHeight;

    //获取文本的RectTransform
    RectTransform rectTransform = text.GetComponent<RectTransform>();

    //组件高度根据实际文本高度自适应
    rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x, preferredHeight);    
}

设置前:

Unity 代码控制Text自适应文本高度,unity,c#

文本超出了组件框了。

设置后:

Unity 代码控制Text自适应文本高度,unity,c#

文本有多高,组件就有多高。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-774277.html

到了这里,关于Unity 代码控制Text自适应文本高度的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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