【项目源码】
包括本篇需要的脚本都打包在项目源码中,可以通过下面链接下载:
https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88623091
【背景】
目前我们能投射到远端浏览器(或者任何其它Peer)的媒体流只有默认的MainCamera画面,其实我们还可以通过配置输入来传输操作输入信息,比如键鼠等。
【追加input processing组件】
Unity WebRTC提供了Input System来方便地处理输入信息的捕捉。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-774776.html
- 打开上一篇博文中设置好的testScene,在Hierarchy中选中MainCamera,在属性面板追加Input Receiver组件。
- 将Input Receiver追加到BroadCast组件的第二个元素slot位置。
【设置Input Actions】
我们需要用到Unity的Input系统的Input Action映射。这是一种映射方法,可以将各类输入映射为Unity Actions。并且提供了简便的编辑对话框。本篇用这种文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-774776.html
到了这里,关于【unity】【WebRTC】从0开始创建一个Unity远程媒体流app-设置输入设备的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!