Verilog视频信号图形显示 FPGA(iCE40)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Verilog视频信号图形显示 FPGA(iCE40)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

您需要一块带视频输出的 FPGA 板。 我们将在 640x480 下工作,几乎任何视频输出都可以在此像素工作。 它有助于轻松地对 FPGA 板进行编程并相当熟悉 Verilog。 如果您没有开发板,请不要担心,您可以使用 Verilator 模拟器。

材料

  • Lattice iCE40
  • 即用型开发平台(Xilinx Artix-7)
  • 视频板(Xilinx Artix-7)
  • 使用 SDL(简单直接媒体层) 进行 Verilator 模拟

屏幕是一个微型宇宙,有自己的空间和时间。从远处看,屏幕显示出平滑的二维图像。 近距离观察,它会分解成许多单独的色块:红色、绿色和蓝色。 我们将这种复杂性隐藏在像素的抽象概念后面:我们可以控制的屏幕的最小部分。 典型的高清屏幕为 1920 x 1080:总共 200 万像素。 即使 640x480 的显示屏也有超过 300,000 个像素。屏幕每秒刷新多次,从而产生运动的错觉。 在 60 Hz 频率下,1920x1080 屏幕每秒绘制 1.24 亿像素! 快速处理大量数据的需求是在硬件级别处理图形的一大挑战。

显示连接器和布线各不相同,但 VGA、HDMI 和 DisplayPort 具有相似的数据设计。 颜色有三个通道,通常是红色、绿色和蓝色,以及水平和垂直同步信号。 可能还有音频和配置数据,但现在这并不重要。红、绿、蓝通道依次承载每个像素的颜色。当屏幕接收到水平同步和垂直同步上的新帧时,屏幕开始新的一行。同步信号是消隐间隔的一部分。

消隐间隔允许阴极射线管 (CRT) 中的电子枪移动到下一行(水平回扫)或屏幕顶部(垂直回扫)。 现代数字显示器保留了消隐间隔,并将其重新用于传输音频和其他数据。

驱动显示器

选择显示时序后,我们就可以创建视频信号了。有四个阶段:

  • 像素时钟
  • 显示信号
  • 绘制图形
  • 视频输出(VGA、HDMI、DisplayPort)

像素时钟

我们知道我们需要 25.2 MHz 的频率,但是如何实现它呢?

FPGA 包括锁相环 (PLL),用于生成自定义时钟频率。遗憾的是,并没有配置 PLL 的标准方法。我们需要特定于供应商的设计。

我已经为我们的板子提供了实施方案:

iCE40板子:

module clock_480p (
    input  wire logic clk_12m,        // input clock (12 MHz)
    input  wire logic rst,            // reset
    output      logic clk_pix,        // pixel clock
    output      logic clk_pix_locked  // pixel clock locked?
    );

    localparam FEEDBACK_PATH="SIMPLE";
    localparam DIVR=4'b0000;
    localparam DIVF=7'b1000010;
    localparam DIVQ=3'b101;
    localparam FILTER_RANGE=3'b001;

    logic locked;
    SB_PLL40_PAD #(
        .FEEDBACK_PATH(FEEDBACK_PATH),
        .DIVR(DIVR),
        .DIVF(DIVF),
        .DIVQ(DIVQ),
        .FILTER_RANGE(FILTER_RANGE)
    ) SB_PLL40_PAD_inst (
        .PACKAGEPIN(clk_12m),
        .PLLOUTGLOBAL(clk_pix),  // use global clock network
        .RESETB(rst),
        .BYPASS(1'b0),
        .LOCK(locked)
    );

endmodule

开发平台:

module clock_480p (
    input  wire logic clk_12m,        // input clock (12 MHz)
    input  wire logic rst,            // reset
    output      logic clk_pix,        // pixel clock
    output      logic clk_pix_locked  // pixel clock locked?
    );

    localparam FEEDBACK_PATH="SIMPLE";
    localparam DIVR=4'b0000;
    localparam DIVF=7'b1000010;
    localparam DIVQ=3'b101;
    localparam FILTER_RANGE=3'b001;

    logic locked;
    SB_PLL40_PAD #(
        .FEEDBACK_PATH(FEEDBACK_PATH),
        .DIVR(DIVR),
        .DIVF(DIVF),
        .DIVQ(DIVQ),
        .FILTER_RANGE(FILTER_RANGE)
    ) SB_PLL40_PAD_inst (
        .PACKAGEPIN(clk_12m),
        .PLLOUTGLOBAL(clk_pix),  // use global clock network
        .RESETB(rst),
        .BYPASS(1'b0),
        .LOCK(locked)
    );

endmodule

显示信号

我们可以从像素时钟和显示时序生成同步信号。我们还想报告当前的屏幕位置以了解何时绘制内容。

我们用一个简单的显示模块来完成这两件事:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-775665.html

module sim_480p (
    input  wire logic clk_pix,   
    input  wire logic rst_pix,   
    output      logic [9:0] sx,  
    output      logic [9:0] sy,  
    output      logic hsync,     
    output      logic vsync,    
    output      logic de         
    );

    parameter HA_END = 639;           
    parameter HS_STA = HA_END + 16;   
    parameter HS_END = HS_STA + 96;   
    parameter LINE   = 799;           

    parameter VA_END = 479;           
    parameter VS_STA = VA_END + 10;   
    parameter VS_END = VS_STA + 2;    
    parameter SCREEN = 524;          

    always_comb begin
        hsync = ~(sx >= HS_STA && sx < HS_END);  
        vsync = ~(sy >= VS_STA && sy < VS_END); 
        de = (sx <= HA_END && sy <= VA_END);
    end

    always_ff @(posedge clk_pix) begin
        if (sx == LINE) begin  // last pixel on line?
            sx <= 0;
            sy <= (sy == SCREEN) ? 0 : sy + 1;  // last line on screen?
        end else begin
            sx <= sx + 1;
        end
        if (rst_pix) begin
            sx <= 0;
            sy <= 0;
        end
    end
endmodule

测试台

绘制图形

视频输出

Verilator仿真

关联项目

  • 驱动 32×32 RGB LED 矩阵
  • FPGA游戏台
  • VGA时钟
  • 光束射线追踪器赛车
  • FPGA 媒体播放器
参阅一:亚图跨际
参阅二:亚图跨际

到了这里,关于Verilog视频信号图形显示 FPGA(iCE40)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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