Unity 代码控制Text文本换行

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 代码控制Text文本换行。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity 要通过代码控制Text文本换行,实现方法比较简单,无论是传统的Text,还是TMP文本,都是通过在字符串需要换行的地方加上换行符【\n】。

不过在Text属性栏中要确保设置自动换行模式:

如传统的设置如图:

unity富文本换行,unity,游戏引擎,c#

其实无论哪种,创建的时候换行模式保持默认就行。

代码参考如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
using UnityEngine.UI;

public class TextWrap : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public TextMeshProUGUI TMPtext;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        text.text = "我是第一行!\n我是第二行!";
        TMPtext.text = "我是第一行!\n我是第二行!";
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

最终效果:

Unity 代码控制Text文本换行文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-776114.html

到了这里,关于Unity 代码控制Text文本换行的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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