OpenGL ES 3.0 帧缓冲区失效 glInvalidateFramebuffer

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很多朋友都听说过 glInvalidateFramebuffer(帧缓冲区失效)这个 API ,很多读者私信问过很多次:帧缓冲区失效应该怎么使用?在什么条件下使用?有什么好处?

函数原型:

void glInvalidateFramebuffer(GLenum target,
 	GLsizei numAttachments,
 	const GLenum *attachments);

glInvalidateFramebuffer 接口是 OpenGL ES 3.0 引入的,提供了一个通知驱动程序不再需要帧缓冲区内容的机制。

target 必须是 GL_READ_FRAMEBUFFER、GL_DRAW_FRAMEBUFFER 或 GL_FRAMEBUFFER。 标记 GL_FRAMEBUFFER 被视为 GL_DRAW_FRAMEBUFFER。Attachments 包含要失效的 numA文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-776588.html

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