前言
先介绍一下项目场景,主要是通过微信小程序二维码裂变分享
,每个账号有专属邀请二维码,分享出去,有新人扫码入驻,就可以得到现金奖励或红包奖励。当然,产品设计会更丰富,不止有裂变模式,还有渠道推广模式,还有各种奖励规则,但核心实现都是生成二维码。对于如何生成微信小程序二维码
,本文一共列举了5种
实现方式,其中第1、2种是网上常见的方式,第3、4、5种封装的更为优雅,文末可打包下载开箱即用的全套源码,我更期待老铁的文末 投票
:哪种方式你更喜欢?
先看官网
项目主要用的是微信官方提供的服务端能力,考虑到涉及secret和token等安全问题,所以从架构上设计的调用链路为
:前端->后端API->微信API。裂变的场景决定要选择获取不限制的小程序码
接口,永久有效,数量暂无限制,接口英文名:getUnlimitedQRCode。
官方地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/OpenApiDoc/qrcode-link/qr-code/getUnlimitedQRCode.html
一、JDK自带的URLConnection方式
在网上常见的方式,这是从 JDK1.1 开始就自带的Http请求方式,核心代码如下:
public byte[] getWechatQrcodeByHttpURL(String url, Map<String, Object> body) {
HttpURLConnection httpURLConnection = null;
try {
httpURLConnection = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();
httpURLConnection.setRequestMethod("POST");
// 发送POST请求必须设置如下两行
httpURLConnection.setDoOutput(true);
httpURLConnection.setDoInput(true);
// 获取URLConnection对象对应的输出流
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(httpURLConnection.getOutputStream());
// 发送请求参数
printWriter.write(JSONObject.toJSONString(body));
// flush输出流的缓冲
printWriter.flush();
//开始获取数据
try (InputStream inputStream = httpURLConnection.getInputStream();
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream()) {
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
out.write(buffer, 0, len);
}
return out.toByteArray();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (httpURLConnection != null) {
httpURLConnection.disconnect();
}
}
return null;
}
JDK自带的方式,功能虽然可以实现,但代码看上去确实跟不上时代发展了!
二、Apache的HttpClient方式
HttpClient 相比于 JDK 自带的 URLConnection方式,代码做了封装,可读性和简洁度都显著提升!核心代码如下:
public byte[] getWechatQrcodeByHttpClient(String url, Map<String, Object> body) {
CloseableHttpClient httpClient = HttpClientBuilder.create().build();
HttpPost httpPost = new HttpPost(url);
try {
StringEntity entity = new StringEntity(JSONObject.toJSONString(body));
entity.setContentType("image/png");
httpPost.setEntity(entity);
HttpResponse response = httpClient.execute(httpPost);
try (InputStream inputStream = response.getEntity().getContent();
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream()) {
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
out.write(buffer, 0, len);
}
return out.toByteArray();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
Maven依赖:
<dependency>
<groupId>org.apache.httpcomponents</groupId>
<artifactId>httpclient</artifactId>
<version>4.5.12</version>
</dependency>
三、okhttp3方式
okhttp3是Square公司开发,用于替代 HttpUrlConnection和Apache HttpClient方式,优雅的 API 设计,且链式调用,让你顺滑到底!
核心代码如下:
public byte[] getWechatQrcodeByOkhttp3(String url, Map<String, Object> body) {
OkHttpClient client = new OkHttpClient().newBuilder().build();
okhttp3.MediaType mediaType = okhttp3.MediaType.parse("application/json");
RequestBody requestBody = RequestBody.create(mediaType, JSONObject.toJSONString(body));
Request request = new Request.Builder().url(url).method("POST", requestBody).build();
try {
Response response = client.newCall(request).execute();
if (response.isSuccessful()) {
return response.body().bytes();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
Maven依赖:
<dependency>
<groupId>com.squareup.okhttp3</groupId>
<artifactId>okhttp</artifactId>
<version>3.14.2</version>
</dependency>
四、Unirest方式
okhttp3方式其实不管是性能还是代码的链式调用,都已经非常优秀。但作为底层基于Apache HttpClient方式的unirest-java,提供了更为便捷、链式调用、功能强大的API用于http请求!核心代码如下(一行代码
搞定,屌爆了!!!):
public byte[] getWechatQrcodeByUnirest(String url, Map<String, Object> body) {
return Unirest.post(url).body(JSONObject.toJSONString(body)).asBytes().getBody();
}
Maven依赖:
<dependency>
<groupId>com.konghq</groupId>
<artifactId>unirest-java</artifactId>
<version>3.11.11</version>
</dependency>
五、RestTemplate方式
我之前写过一篇博文对RestTemplate.exchange
结合案例进行了详细的介绍:RestTemplate.exchange各种用法(包括泛型等 --全),推荐阅读!
这也是我们项目实际使用的方式,使用Spring框架开发,还是强烈推荐使用Spring的RestTemplate
,它是对于其它方式的高级封装,内部可以配置ClientHttpRequestFactory来指定底层请求方式:
- 指定为SimpleClientHttpRequestFactory,则内部使用JDK自带的HttpURLConnection方式
- 指定为HttpComponentsClientHttpRequestFactory,则内部使用Apache HttpClient方式
- 指定为OkHttp3ClientHttpRequestFactory,则内部使用okhttp3方式
核心代码也是一行:
public byte[] getWechatQrcodeByRestTemplate(String url, Map<String, Object> body) {
return restTemplate.exchange(url, HttpMethod.POST, new HttpEntity<>(body, null), byte[].class).getBody();
}
另外,RestTemplate在构造函数中默认增加了ByteArrayHttpMessageConverter
,可以读取和写入字节数组的HttpMessageConverter的实现,默认情况下,此转换器支持所有媒体类型(media types)。
其它细节
getAccessToken
这是接口调用凭证,用restTemplate调用也是非常简洁,核心代码如下:
private String wechatQrcodeUrl = "https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunlimit?access_token=";
private String appid = "替换成你的appid";
private String s = "替换成你的secret";
public String getAccessToken() {
String url = String.format(wechatAccessTokenUrl, appid, s);
Map<String, String> responseBody = restTemplate.exchange(url, HttpMethod.GET, null, new ParameterizedTypeReference<Map<String, String>>() {}).getBody();
if (responseBody == null || responseBody.get("errcode") != null) {
// 获取失败
System.out.println("getAccessToken失败:" + (responseBody == null ? "null" : responseBody.toString()));
return null;
}
return responseBody.get("access_token");
}
对于access_token,建议保存到redis,2小时过期后再获取
构建参数map
body 就是参数Map,需要根据实际情况自行设定:
Map<String,Object> body = new HashMap<>();
// 场景码,与前端约定,最终是需要前端解析
body.put("scene", scene);
// 正式版为 "release",体验版为 "trial",开发版为 "develop"。默认是正式版。
body.put("env_version", envVersion);
// 透明,根据你的场景自行设置body参数
body.put("is_hyaline", true);
byte[]数组
为什么要先得到byte[]数组?
,因为我们需要先判断返回结果是否包含errcode
,如果不包含,才是图片Buffer
!
如果不包含errorCode,那么byte[]数组不管是保存本地,还是转成Base64,或者上传到OSS,都非常湿滑了!
- 保存本地
private void saveQrCodeToLocal(byte[] bytes) {
try {
InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(bytes);
FileOutputStream out = new FileOutputStream("d:\\test.png");
byte[] buffer = new byte[8192];
int bytesRead = 0;
while ((bytesRead = inputStream.read(buffer, 0, 8192)) != -1) {
out.write(buffer, 0, bytesRead);
}
out.flush();
inputStream.close();
out.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
- Base64
Base64.getEncoder().encodeToString(bytes);
- 上传OSS
这是我们项目使用的, 底层做了封装,直接传byte[]即可,非常方便!
源码下载
源码都是经过实测的,可以直接使用!
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