前言
Vite是一种轻量快速的前端构建工具,能够显著提升前端开发体验,而且官方已经发布v4版本,相对比较稳定。在把VueCli搭建的项目迁移到Vite的过程中遇到了个问题,下面分享一下问题及解决办法。
一、遇到的问题
在script
标签里面引入的图片资源没生效,然后一看控制台,报错显示 require is not defined …
二、解决办法
1. 明确方向
经过查找Vite相关文档,看到官方文档静态资源处理目录,发现需要使用new URL()
这个方法才能处理动态引入的URL,才能保证图片资源在经过打包和资源哈希后仍指向正确的地址。
2. 解决方法
① 方案一
既然如此,那么直接改为new URL() 的写法。
原本写法是:
url: require("../assets/images/banner@2x.png"),
- 那么使用
new URL()
的写法:
url: new URL(`../assets/images/banner@2x.png`, import.meta.url).href;
- 或者是
import
的写法 :
import banner from "../assets/images/banner@2x.png";
url: banner,
② 方案二
由于上面的方法都要一个个修改过于麻烦了,而且项目图片都位于src/assets/images/
下,那么直接封装成一个函数,像hooks那样调用应该方便很多。
- 在utils文件下下新建useImgUrl.js文件,简简单单,只需要传入图片文件名及类型即可
const getImgUrl = file => {
return new URL(`../assets/images/${file}`, import.meta.url).href;
};
export default getImgUrl;
- 在文件中引入并使用,文件内修改只需使用全局替换功能即可
import getImgUrl from "../utils/useImgUrl";
url: getImgUrl("banner@2x.png"),
③ 方案三
上面的方案虽然不用一个个改了,但是Vue3没有mixins
这样可以全局引入的方法,还是需要在不同的文件去引入hook,这个时候我想能不能像webpack
的loader
那样去全局处理.vue
文件,这样全局替换的操作交给构建工具去自动执行得了,然后发现Vite里面并没有loader
配置,不过好在这时候一个Vite插件给了我灵感,可以用Vite插件API去实现类似的功能,于是转换下思路,写了这么一个插件
- 代码:
// requireToUrlPlugin.js
export default function requirePlugin() {
return {
// 插件名称
name: "vite-plugin-vue-requireToUrlPlugin",
// 默认值post:在 Vite 核心插件之后调用该插件,pre:在 Vite 核心插件之前调用该插件
// enforce: "post",
// 代码转译,这个函数的功能类似于 "webpack" 的 "loader"
transform(code, id, opt) {
const vueRE = /\.vue$/;
const require = /require/g;
// 过滤掉非目标文件
if (!vueRE.test(id) || !require.test(code)) return code;
// 匹配 require() 内的内容
const requireRegex = /require\((.*?)\)/g;
// 将 require() 内的内容替换为 new URL 的写法
const finalCode = code.replace(requireRegex, "new URL($1,import.meta.url).href");
// 将转换后的代码返回
return finalCode;
},
};
}
- 在Vite配置中引入此插件:
// vite.config.js
import requireToUrlPlugin from './src/requireToUrlPlugin';
export default defineConfig(({ command, mode }) => {
plugins: [
vue(),
requireToUrlPlugin(),
]
});
引入后项目中的require方法都会被插件自动转换为new URL() 的语法,真的是终极大招[doge],这样就不用再一个个文件去改了,非常省事,而且自己写的插件也完全可以自由定制,写法仅供参考。
通过查看控制台能看到通过Vite的打包运行“preview”后,图片是正常显示的。
查看源代码能看到原本写的 require 方法已经变成了 new URL()的方法。
三、原因及相关原理
1. 为什么需要require方法
静态资源就是直接存放在项目中的资源,这些资源不需要我们发送专门的请求进行获取。比如assets目录下面的图片,视频,音频,字体文件,css样式表等。
动态资源就是需要发送请求获取到的资源
答:因为项目引入的动态资源被当做静态资源处理了。被打包过后,被打包在新的文件夹下的图片资源会生成新的文件名,在原来的文件名后会加入一串数字,此即为资源哈希化,是为了做服务器缓存用的。那么静态的路径并不能匹配到新的文件名,导致无法正确的引入资源
,所以需要加上require。require 是一个node方法,webpack会将图片当成一个模块,并根据配置文件中的规则进行打包,通过require方法拿到的文件地址,就是资源文件编译过后的文件地址。
2. 为什么require方法失效了
答:因为原来的项目是VueCli搭建的,其是构建于 webpack 和 webpack-dev-server 之上的,所以require方法会经过webpack
处理,而Vite开发环境是基于原生ES Module
的,生产环境则是通过Rollup
进行打包的,Rollup默认也是不支持CommonJS
模块的,所以无法识别 require 方法。
3. new URL() 为什么就可以
const imgUrl = new URL('./img.png', import.meta.url).href
-
new URL(url,base)
用来创建一个新 URL 对象:- url —— 完整的 URL,或者仅路径(如果设置了 base)
- base —— 可选的 base URL:如果设置了此参数,且参数 url 只有路径,则会根据这个 base 生成 URL
其中有一个属性是href,正好是函数的返回值!
-
import.meta
import.meta 对象包含关于当前模块的信息。
它的内容取决于其所在的环境。在浏览器环境中,它包含当前脚本的 URL,或者如果它是在 HTML 中的话,则包含当前页面的 URL。
4. Vite插件介绍
Vite 插件扩展了设计出色的 Rollup 接口,带有一些 Vite 独有的配置项。因此,只需要编写一个 Vite 插件,就可以同时为开发环境和生产环境工作。
总结
以上就是全部内容,本文简单介绍了Vite在生产构建时JavaScript模块对图片资源的引入方法,并且介绍了Vite插件的基本用法。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-776987.html
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扩展阅读
- Vite 官方中文文档 | 静态资源处理
- Vite 官方中文文档 | 插件 API
- Vue CLI | 处理静态资源
到了这里,关于解决项目迁移vite引入图片资源报require is not defined的问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!