Unity报错
Release of invalid GC handle. The handle is from previous domain. The release operation is skipped.
解答
这个错误通常发生在尝试访问或操作已经被卸载的应用程序域(Application Domain)中的对象时。在.NET中,应用程序域是一个隔离边界,它允许多个应用程序在同一个进程中运行,而不会相互干扰。当一个应用程序域被卸载时,它中的所有对象都会被清理,包括垃圾收集句柄(Garbage Collection Handles)。
在Unity中,当你从一个场景切换到另一个场景,或者重新加载当前场景时,会卸载当前的应用程序域并加载一个新的应用程序域。如果在这个过程中你试图访问已经被卸载的应用程序域中的对象,就会出现这个错误。
解决这个问题的方法通常是确保在卸载应用程序域之前正确地清理和释放所有的资源。例如,如果你在一个 MonoBehaviour的 OnDestroy 方法中访问了一个已经被卸载的应用程序域中的对象,你可能需要在 OnDestroy 方法中添加检查来避免这种情况。例如:
void OnDestroy()
{
if (gameObject != null)
{
// 释放资源
}
}
另外,如果你使用了C#的事件(Events)或委托(Delegates),你需要确保在对象被销毁之前取消订阅这些事件或委托,否则也可能会出现这个错误。例如:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-777186.html
void OnEnable()
{
someEvent += SomeEventHandler;
}
void OnDisable()
{
someEvent -= SomeEventHandler;
}
以上的代码确保了当对象被禁用或销毁时,它不再订阅 someEvent
事件,这样就可以避免在应用程序域被卸载后尝试访问无效的事件处理器。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-777186.html
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