从零开始的PICO教程(2)--搭建VR场景并打包至PICO中运行

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了从零开始的PICO教程(2)--搭建VR场景并打包至PICO中运行。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

从零开始的PICO教程(2)–搭建VR场景并打包至PICO中运行

一、前言

在开发VR游戏的时候,第一个要解决的问题就是PICO环境配置,为了验证自己的环境配置是否正确,这里以能否打包到PICO 上运行为标准。衡量你们的环境配置是否正确,向注定波澜壮阔的虚拟世界发出一声:Hello World!WoW!

1、大纲

经过该教程你将学会

  1. 如何搭建一个简单的场景
  2. 如何创建一个在Unity中代表PICO 头显和手柄的XR Origin对象
  3. 如何打包并在PICO中运行

二、搭建一个场景并创建XR Origin对象

1、搭建一个简单的场景

(1)新建 地面

在Hierarchy(层级窗口) 右键 --》 Create 3D Object --》Plane

一个白色默认平面被添加至场景。

(2)新建 2棵树

在Hierarchy(层级窗口) 右键 --》 Create 3D Object --》tree
创建第二棵树操作同上
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好了演示场景就这了

2、创建XR Origin对象

XR --> Device-based -->XR Origin(VR)
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XR Origin 物体包含以下元素:
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元素 说明
XR Origin 主物体,负责挂载管理控制脚本。
Camera Offset 同步头戴 6Dof 数据,使摄像头和手柄能够在场景中移动。
Main Camera 主摄像机,负责捕捉和生成展示在PICO头显上的画面。
LeftHand Controller 左手柄节点。
RightHand Controller 右手柄节点。

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下面的画面就是新建的XR Origin 里面的显示器,播放的画面也是戴上pico后运行的看到的页面

三、环境配置

1、导入 PICO Unity Integration SDK

  1. 前往开发资源页面,下载最新版本的PICO Unity Integration SDK。
  2. 解压所下载的 SDK 压缩包。
    你将会得到一个包含 package.json 文件的文件夹。
  3. 返回 Unity 编辑器页面。
  4. 在上方菜单栏处,选择 Windows > Package Manager
  5. Package Manager 窗口中,点击 + > Add package from disk
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    选择 package.json 文件并导入。
    导入完成后,你将在菜单栏看到 PXR SDK Setting
    注:导入时候,遇到什么情况都点左边那个选项(类似同意的意思)

File --》Build Settings
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打开Player Settings界面

2、启用 PICO XR 插件

启用 PICO XR 插件,以便在应用内接入 SDK 提供的 XR 能力。步骤如下:
从上方菜单栏处,选择 Edit > Project Settings
Project Settings 窗口中,点击 XR Plug-in Management > 安卓设置图标。并勾选PICO
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3、设置包名及版本号

包名是用来识别安卓应用的重要标识之一,格式为 com.companyName.productName。导出 APK 文件时,Unity 编辑器会根据你的设置,自动在 AndroidManifest 文件中填充公司名和产品名。版本号用于向用户展示应用的具体版本。每次应用发版前,请确保新版本号比当前版本号更高。按以下步骤修改应用包名和版本号:

  1. Project Settings 窗口中,点击左侧导航栏处的 Player
  2. Player 面板处,设置 Company Name、Product NameVersion
  3. 设置图标(图标需要上传到Unity项目中)
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    一开始测试的时候可以先全部默认

4、完成其他设置

其他设置部分主要影响应用的基础编译方式和支持系统版本。若需顺利开发 PICO XR 应用并通过 PICO 商店的上架审核,需要完成以下设置:

  • Minimum API Level:设置应用运行所需的最低 Android SDK 版本。PICO 插件支持的最低 Android SDK 版本为 10.0(即 API 等级 29)。若低于该版本,构建应用时会报错。
  • Target API Level:设置用于编译应用的目标 Android SDK 版本,所选版本必须等于或高于最低 Android SDK 版本,否则将报错。
  • Scripting Backend:设置项目内 C# 代码的编译方式。
  • Target Architectures:设置应用的运行环境(即 CPU)。
    步骤如下:
  1. 点击 Player 面板上的 安卓图标
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  2. 展开 Other Settings 标签页。

  3. Identification 设置区域,完成以下操作:
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    a. 将 Minimum API Level 设置为 Android 10.0 (API Level 29)
    b. 将 Target API Level 设置为 Automatic (highest installed)。一般已默认为该设置。
    系统将自动使用本地所下载的最高版本 Android SDK 来编译应用。

  4. 在下方的 Configuration 设置区域,完成以下操作:
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a. 将 Scripting Backend 设置为 IL2CPP
与 Mono 相比,IL2CPP 可以更好地支持跨平台应用开发。IL2CPP 后端可以将 MSIL(Microsoft Intermediate Language)代码(例如脚本中的 C# 代码)转换为 C++ 代码,然后通过 C++ 代码生成一个兼容所选开发平台的原生二进制文件(例如 .exe、.apk 或 .xap)。
b. 将 Target Architectures 设置为 ARM64,并取消勾选 ARMv7
ARM64 允许应用在 64 位环境中运行,以实现更好的应用性能。此外,64 位应用拥有更高的寻址空间(超过 4GB),且支持动态内存分配。

5、添加APP ID

这一步有些懵的可以参考:从零开始的PICO教程(1)Pico游戏开发项目配置
应用 ID(APP ID)是应用的唯一标识。
查看应用 ID

  1. 前往 PICO 开发者平台。
  2. 我的应用 页面,点击先前创建的应用的卡片。
  3. 在左侧导航栏处,点击 API
    API 页面展示 APP ID 字段。
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填入应用 ID

  1. 返回 Unity 编辑器,点击上方菜单栏处的 PXR_SDK > Platform Settings
    你将看到 PICO Platform Settings 窗口。
  2. 填入 APP ID,然后关闭窗口。
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四、编译并运行

PICO上开启开发者选项,没有开启的可以参考开启:从零开始的PICO教程(1)Pico游戏开发项目配置
usb接上电脑和pico
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打开pico可以在未知来源那里找到你开发的游戏。
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在这里可以看到可以正常运行符合预期。下面我们开始正式的pico开放教学

五、结束

走到这里就算正式完成Pico游戏开发的Hello World。下面将开始进行正式的游戏开发过程。
该教程由:深圳技术大学 – 元宇宙开发者协会 整理撰写提供。协会邮箱:2981007652@qq.com文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-777252.html

到了这里,关于从零开始的PICO教程(2)--搭建VR场景并打包至PICO中运行的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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