置顶:最新连点器更好了
源代码
可执行文件
如果编译乱码,敬请参阅Embarcadero Dev-C++ 中文字符的处理
此处敬告:以上连点器是偏游戏性的,本文的讲解也是偏游戏性的,请谨慎阅读。
在 Minecraft \texttt{Minecraft} Minecraft各大服务器中,你是否苦恼于手速太慢,打不过?
看到这篇文章,那就是你的福利。使用 C + + \rm C++ C++,编写一个独特的连点器,震惊所有人!
前置知识:
I
.
\rm{I.}
I. Sleep()
函数
要理解这个函数,其实也不难。Sleep(x)
的作用是让程序休眠
x
x
x 毫秒,在那期间,程序什么都不会干。很简单。
I
I
.
\rm{II.}
II.mouse_event
顾名思义,mouse_event
的作用是执行一次鼠标的事件。关于鼠标事件,有两个最常用的:
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
让鼠标左键点击一次;
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);
让鼠标右键点击一次。
I
I
I
.
\rm{III.}
III.GetAsyncKeyState(key)
key
是键盘上面的一个键,可以是大写字母或数字。如果你点击了这个键,GetAsyncKeyState(key)
就会返回true
;否则返回false
。
I V . \rm{IV.} IV. 改变文字颜色
现在来说主体。
前置知识说完了,写出一份优秀的代码应该不成什么问题:
这是一份可以点击鼠标左键或右键的代码,还可以控制频率。
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
typedef unsigned long long ull;
typedef long long ll;
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC) {
WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), wColor);
}
int main(){
SetColorAndBackground(11,9);
printf("---------C++ Quick Click---------\n\n\n\n\n");
SetColorAndBackground(4,0);
char key;
int CPS;
string s="The notes you must know before use:\n1.Never let the CPS more than 100 or your computer will crash.\n2.If you use this for Minecraft service,don't let the CPS more than 13.Or you may be kicked out!";
for(int i=0;i<s.size();++i){
cout<<s[i];
Sleep(75);
}
SetColorAndBackground(15,0);
printf("\n");
printf("Input the CPS you need:");
scanf("%d",&CPS);
LOOP:printf("\nDo you want to click left of right?\nIf you want to click left button,input 1;\nIf yoou want to click right button,input 2.\n");
int op;
scanf("%d",&op);
if(op==1){
printf("What key do you want to press to take left button's place?");
cin>>key;
if(key>='a'&&key<='z'){
key-=32;
}
cout<<"Press "<<key<<" to start quick click";
double time=CPS;
double t=1000/time;
while(true){
if(GetAsyncKeyState(key)){
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
Sleep(t);
}
}
}
else if(op==2){
printf("What key do you want to press to take right button's place?");
cin>>key;
if(key>='a'&&key<='z'){
key-=32;
}
cout<<"Press "<<key<<" to start quick click";
double time=CPS;
double t=1000/time;
while(true){
if(GetAsyncKeyState(key)){
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);
Sleep(t);
}
}
}
else{
printf("Invalid input!\n");
goto LOOP;
}
return 0;
}
这份代码的缺点是点击过于规律,容易被发现。
这是一份点击不规律的代码,还可以根据点击频率更改字体颜色:
#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
typedef unsigned long long ull;
typedef long long ll;
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC) {
WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), wColor);
}
int main(){
srand(time(0));
char key='R';
printf("Press R to start Quick Click\nNow CPS:");
while(true){
int t=rand()%100;
if(t<=50){
t+=50;
}
double tt=t;
double cpsCCPS=1000.0/tt;
if(GetAsyncKeyState(key)){
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
Sleep(t);
if(cpsCCPS<=12.00){
SetColorAndBackground(12,0);
}
else if(cpsCCPS<=14.00){
SetColorAndBackground(14,0);
}
else if(cpsCCPS<=17.00){
SetColorAndBackground(10,0);
}
else{
SetColorAndBackground(9,0);
}
printf("%.5f",cpsCCPS);
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b");
SetColorAndBackground(7,0);
}
}
return 0;
}
但是,它不仅只能点鼠标左键,还不能控制频率。(不过你想点右键的话把本代码中所有LEFT
改成RIGHT
就行了。)
这一份代码十分完美,点击既不规律,还可以控制频率,即我们开头看到的最新连点器。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-777289.html
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC) {
WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), wColor);
}
void UpDaTe(){
SetColorAndBackground(11,0);
printf("Much better Irregular Quick Click[Version:4.0]\n(c)light_dream Corporation.\n\n");
printf("Update on 2023/11/21\n");
printf("Update:可以使用中文!\n\n");
}
void NoTiCe(){
SetColorAndBackground(12,0);
printf("使用须知:\n");
printf("1.设定点击频率的时候,不要让频率超过120!否则你会闻到一股烤焦的味道!\n");
printf("2.把这玩意用在Minecraft各大服务器的同志们,最好不要让点击频率超过14!否则可能被封!(本人亲身体会)\n");
printf("3.如果您使用C++编译器编译本代码而乱码,敬请参阅:\n");
printf("https://www.luogu.com.cn/blog/642173/The-treatment-of-treating-chinese-charactor-in-enbarcadero-dev-dpp!\n\n");
}
int main(){
srand(time(0));
char key;
UpDaTe();
NoTiCe();
SetColorAndBackground(15,0);
printf("输入您要的点击频率(一个整数,单位 次/秒):");
int cps;
scanf("%d",&cps);
double Cps=cps;
double sleep_time=1000/Cps;
int bse=sleep_time;
bse=bse-5;
printf("输入您想要按下来启动连点的按键:");
cin>>key;
if(key>='a'&&key<='z'){
key=key-32;
}
int op;
printf("您想点左键还是右键?\n");
SetColorAndBackground(10,0);
printf("左键");
SetColorAndBackground(15,0);
printf("——输入1;\n");
SetColorAndBackground(10,0);
printf("右键");
SetColorAndBackground(15,0);
printf("——输入2.\n");
scanf("%d",&op);
printf("按%c开始连点\n现在的点击频率(单位 次/秒):",key);
if(op==1){
while(true){
int t=rand()%10;
t+=bse;
double tt=t;
double cpsCCPS=1000.0/tt;
if(GetAsyncKeyState(key)){
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
Sleep(t);
if(t>=bse+8){
SetColorAndBackground(12,0);
}
else if(t>=bse+5){
SetColorAndBackground(14,0);
}
else if(t>=bse+2){
SetColorAndBackground(10,0);
}
else{
SetColorAndBackground(9,0);
}
printf("%.5f",cpsCCPS);
if(cpsCCPS<10){
printf("\b\b\b\b\b\b\b");
}
else if(cpsCCPS<100&&cpsCCPS>=10){
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b");
}
else{
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b");
}
SetColorAndBackground(7,0);
}
}
}
else{
while(true){
int t=rand()%10;
t+=bse;
double tt=t;
double cpsCCPS=1000.0/tt;
if(GetAsyncKeyState(key)){
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);
Sleep(t);
if(t>=bse+8){
SetColorAndBackground(12,0);
}
else if(t>=bse+5){
SetColorAndBackground(14,0);
}
else if(t>=bse+2){
SetColorAndBackground(10,0);
}
else{
SetColorAndBackground(9,0);
}
printf("%.5f",cpsCCPS);
if(cpsCCPS<10){
printf("\b\b\b\b\b\b\b");
}
else if(cpsCCPS<100&&cpsCCPS>=10){
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b");
}
else{
printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b");
}
SetColorAndBackground(7,0);
}
}
}
return 0;
}
但是说句公道话,你真的不需要这样点击不规律的代码的话,选第一个就是了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-777289.html
到了这里,关于C++ 令鼠标点击&&连点器的原理讲解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!