序
比如,序列化了一个数组,保存到磁盘上。
原来的路径是"D://test.bin",能跑,但是有点问题:序列化出来的文件和原项目离的太远,不好管理。
要是能保存到unity工程的文件夹里就好了。这个路径该怎么写?有现成的api吗?
官方文档
Unity - Scripting API: Application.dataPath (unity3d.com)
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-777481.html
试一试
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 序列化和反序列化用到的
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
public class Save : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 00.文件的路径
string filePath = Application.dataPath + "/cache"+"/test.bin"; // 建议先在Assets文件夹下手动建一个cache文件夹,不然可能会报错找不到../cache
// 01.序列化
int[] intArray1 = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] intArray2 = { 10, 20, 30, 40, 50 };
// 创建一个二进制格式化器
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
// 创建一个文件流
using (FileStream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Create))
{
// 序列化第一个数组
formatter.Serialize(stream, intArray1);
// 序列化第二个数组
formatter.Serialize(stream, intArray2);
}
// // 02.反序列化
// // 创建一个二进制格式化器
// BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
// // 创建一个文件流
// using (FileStream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open))
// {
// // 反序列化第一个数组
// int[] intArray1 = (int[])formatter.Deserialize(stream);
// // 反序列化第二个数组
// int[] intArray2 = (int[])formatter.Deserialize(stream);
// // 打印数组内容
// foreach (int i in intArray1)
// {
// Debug.Log(i);
// }
// foreach (int i in intArray2)
// {
// Debug.Log(i);
// }
// }
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
结果
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-777481.html
到了这里,关于[unity]保存文件的路径设置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!