【NX】NX二次开发BlockUI集列表的详细使用步骤

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【NX】NX二次开发BlockUI集列表的详细使用步骤。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

最近使用NX二次开发,需要用到集列表,也就是SetList这个控件,然而网上相关的资料和范例实在是太少,有幸找到《NX二次开发-BlockUI集列表的使用技巧》和《UG(NX)二次开发 BlockUI 集列表使用方法》,这两篇文章,对我的帮助很大,但是因为使用的编程语言不同(我使用的是c++),仍然遇到了很多困难,不过最终在我不断的摸索和尝试下,终于有个完整的使用流程,特此分享给需要的同学,避免跟我一样一下子不知道从何下手。

想快速获取结果的可以直接看代码,想看一下问题的解决过程的,且听我娓娓道来。

对于集列表,它不同于一般的控件,一般的控件直接添加即可,而集列表则需要添加种子块,那么种子块如何添加呢,下面我将详细说明这个步骤。

项目原因,我就使用nx8.0的32位版本来做说明,其他版本类似。

首先,打开任意项目,然后打开块UI样式编辑器,如下图所示:

nx加工模块的二次开发,nx二次开发,c++,开发语言

 新建或者打开任意界面,并且添加集列表:

nx加工模块的二次开发,nx二次开发,c++,开发语言

此时提示“错误:缺少种子块”。

我们需要新建或者使用已有的任意对话框dlx文件,并且在下方红色方框位置填入文件名(dlx在同一目录的情况下),如果种子块在不同目录,则使用种子块dlx文件的全路径。

此时,错误提示消失,并且自动加入到主界面。

nx加工模块的二次开发,nx二次开发,c++,开发语言

 

 在集列表中可以设置是否自动展开以及列数等。

nx加工模块的二次开发,nx二次开发,c++,开发语言

以上是界面相关,下面进入代码部分,这部分主要是我在前面两篇文章的的帮助下摸索和尝试出来的,特此分享关键代码,项目原因部分不重要的代码实现无法公开,可以自己考虑实现,或者查阅资料,调用UG自带的函数。

针对集列表,主要有两个回调函数,添加和删除按钮时的回调函数,我无法直接找到相关的c++范例,不过后来我发现,可以查看函数的声明和参数来确定回调函数的样式。

比如:对于集列表m_pListCurves,输入set可以智能提示有如下回调函数:

nx加工模块的二次开发,nx二次开发,c++,开发语言

而我们需要的就是AddHandler和DelHandler,那么如何添加这两个回调函数呢,我们可以按F12,进去声明看一下:

nx加工模块的二次开发,nx二次开发,c++,开发语言

然后在AddCallback的地方再按下F12,此时就可以看到如下的声明:

nx加工模块的二次开发,nx二次开发,c++,开发语言

这代表着,这个回调函数是以int为返回值,以 NXOpen::BlockStyler::SetList *为参数类型的函数,同理,在下方可以看到Del的回调函数样式:

typedef NXOpen::Callback2<int, NXOpen::BlockStyler::SetList *, NXOpen::BlockStyler::UIBlock *> DeleteCallback;

形如:

    // 集列表回调函数
    int addCurve_cb(NXOpen::BlockStyler::SetList *);
    int deleteCurve_cb(NXOpen::BlockStyler::SetList *, NXOpen::BlockStyler::UIBlock *);

于是,得到下面的代码:

        // 这是添加按钮的
        m_pListCurves->SetAddHandler(make_callback(this, &CAMFeatureAddCurveUI::addCurve_cb));

        // 这是删除按钮的
        m_pListCurves->SetDeleteHandler(make_callback(this, &CAMFeatureAddCurveUI::deleteCurve_cb));

供参考。

为了在点击添加按钮的时候,可以自动有一些动作,比如初始化界面等(这里说一下,nx初始化界面一般是放在dialogShown_cb()中的,但是因为这个是作为list控件的种子块,dialogShown_cb()并不会执行,所以这种情况下的初始化应该放在添加按钮的回调函数中)。

代码供参考:

int CAMFeatureAddCurveUI::addCurve_cb(NXOpen::BlockStyler::SetList *pList)
{
    // 点击添加按钮的时候,会添加一个你设置的seedDlx的那个ui
    UIBlock *pBlockUI = m_pListCurves->AddNewSet(true);

    // 这个是设置显示的文本,第一列是序号,后面是的列自己设置即可
    int nNewIndex = m_pListCurves->GetItems().size();
    NXString stIndex = AUTUMOONString::to_string(nNewIndex).c_str();
    stIndex = "曲线组" + stIndex;
    std::vector<NXString> vContenInList;
    vContenInList.push_back(stIndex);

    m_pListCurves->SetItemText(pBlockUI, vContenInList);

    // 针对控件的初始化

    // 强转成NXOpen.BlockStyler.CompositeBlock,类似一个UI的集合,里面可以添加很多ui
    NXOpen::BlockStyler::CompositeBlock *compositeBlock = (NXOpen::BlockStyler::CompositeBlock *)pBlockUI;

    // 分别查找对应的控件
    NXOpen::BlockStyler::UIBlock *edge_select0 = compositeBlock->FindBlock("edge_select0");
    NXOpen::BlockStyler::UIBlock *enumCamMethod = compositeBlock->FindBlock("enumCamMethod");
    NXOpen::BlockStyler::UIBlock *enumMaterialSide = compositeBlock->FindBlock("enumMaterialSide");
    NXOpen::BlockStyler::UIBlock *doubleProcessDis = compositeBlock->FindBlock("doubleProcessDis");
    NXOpen::BlockStyler::UIBlock *doubleSelToolDia = compositeBlock->FindBlock("doubleSelToolDia");
    NXOpen::BlockStyler::UIBlock *toggleRough = compositeBlock->FindBlock("toggleRough");
    NXOpen::BlockStyler::UIBlock *toggleFinish = compositeBlock->FindBlock("toggleFinish");

    doubleSelToolDia->AUTUMOONBLock_SetDouble(63.0);
    enumCamMethod->AUTUMOONBLock_SetEnum(0);
    enumMaterialSide->AUTUMOONBLock_SetEnum(0);
    edge_select0->Focus();

    // 计算加工距离
    Vector3d vec3d = m_pVectorZ->GetProperties()->GetVector("Vector");

    AUTUMOONMathVector3d ivecUserZ(vec3d.X, vec3d.Y, vec3d.Z);

    // 计算加工距离
    double dProcessDistance =
        CAMFeaRecognition::GetProcessDistanceEx(m_cfFeature.m_pvFaces, m_cfFeature.m_eCAMMachiningType, ivecUserZ);
    doubleProcessDis->AUTUMOONBLock_SetDouble(dProcessDistance);

    return 0;
}

其中的关键是获取块指针,用FindBlock来实现。

删除功能的回调函数,基本可以通用,如果你不需要进行特别处理的话。

int CAMFeatureAddCurveUI::deleteCurve_cb(NXOpen::BlockStyler::SetList *pList, NXOpen::BlockStyler::UIBlock *pBlockUI)
{
    // GetSelected()返回选择item的UIblock的数组
    for (int i = 0; i < m_pListCurves->GetSelected().size(); i++)
    {
        // 删掉即可
        m_pListCurves->Delete(m_pListCurves->GetSelected()[i]);
    }

    return 0;
}

实际上,你会发现,如果你的子块不需要特殊的处理的话,你甚至都不需要子块对应的hpp文件和cpp文件,因为无论是设置还是读取,都是在集列表所在的主界面中实现的。

下面讲一下,如何获取集列表中的值,实际上在上面的回调函数代码中已经有了,不过这里还是专门写一下,代码供参考:

 //author:autumoon
//邮箱:9506@163.com
//日期:2023-08-17 
           //---------Enter your code here-----------
            // 用户选择的方向
            Vector3d vec3d = m_pVectorZ->GetProperties()->GetVector("Vector");

            AUTUMOONMathVector3d ivecUserZ(vec3d.X, vec3d.Y, vec3d.Z);

            if (m_cfFeature.m_pvFaces.size() == 0)
            {
                uc1601("请选择面!", 1);
                return -1;
            }

            Face *pFirstFace = m_cfFeature.m_pvFaces[0];

            AUTUMOONMathVector3d vecLaw = CAMFeaRecognition::GetFaceLawEx(pFirstFace);

            if (vecLaw.IsSameDirection(ivecUserZ))
            {
                m_cfFeature.m_eCAMMachiningType = eMachiningTypeFront;
            }
            else if (vecLaw.IsParallel(ivecUserZ))
            {
                m_cfFeature.m_eCAMMachiningType = eMachiningTypeReverse;
            }
            else
            {
                m_cfFeature.m_eCAMMachiningType = eMachiningTypeFiveAxis;
            }

            // 添加平面铣颜色
            m_cfFeature.m_nFeatureColor = pFirstFace->Color();

            // 根据平面铣的当前z方向,得到编程时的坐标系
            CAMFeaRecognition::GenerateWCSCoorByFeature(&m_cfFeature, ivecUserZ);

            // 类型
            int nSelIndex = m_pEnumMillType->AUTUMOONBLock_GetEnumValue;
            m_cfFeature.m_eCAMMachiningMode = static_cast<ProcessingType>(eProcessingTypeFlatMillingOpen + nSelIndex);

            // 从list列表获取曲线信息
            std::vector<UIBlock *> vAllBlocks = m_pListCurves->GetItems();
            for (int i = 0; i < vAllBlocks.size(); i++)
            {
                // 强转成NXOpen.BlockStyler.CompositeBlock,类似一个UI的集合,里面可以添加很多ui
                NXOpen::BlockStyler::CompositeBlock *compositeBlock =
                    (NXOpen::BlockStyler::CompositeBlock *)vAllBlocks[i];

                // 分别查找对应的控件
                NXOpen::BlockStyler::UIBlock *edge_select0 = compositeBlock->FindBlock("edge_select0");
                NXOpen::BlockStyler::UIBlock *enumCamMethod = compositeBlock->FindBlock("enumCamMethod");
                NXOpen::BlockStyler::UIBlock *enumMaterialSide = compositeBlock->FindBlock("enumMaterialSide");
                NXOpen::BlockStyler::UIBlock *doubleProcessDis = compositeBlock->FindBlock("doubleProcessDis");
                NXOpen::BlockStyler::UIBlock *doubleSelToolDia = compositeBlock->FindBlock("doubleSelToolDia");
                NXOpen::BlockStyler::UIBlock *toggleRough = compositeBlock->FindBlock("toggleRough");
                NXOpen::BlockStyler::UIBlock *toggleFinish = compositeBlock->FindBlock("toggleFinish");

                vector<TaggedObject *> selectedCurves = edge_select0->AUTUMOONBLock_GetSelectedObjects;
                if (m_cfFeature.m_vpCurveExs.size())
                {
                    m_cfFeature.m_vpCurveExs.clear();
                }
                for (auto it = selectedCurves.begin(); it != selectedCurves.end(); ++it)
                {
                    Curve *pCurveSel = static_cast<Curve *>(*it);

                    CurveEx *pCurveEx = new CurveEx(pCurveSel);
                    // 加工曲线位置
                    pCurveEx->m_nCurveCamMethod = enumCamMethod->AUTUMOONBLock_GetEnumValue;

                    // 材料侧
                    pCurveEx->m_nMaterialSide = enumMaterialSide->AUTUMOONBLock_GetEnumValue + 1;

                    // 加工距离
                    pCurveEx->m_dProcessDistance = doubleProcessDis->AUTUMOONBLock_GetDoubleValue;

                    // 刀具直径
                    pCurveEx->m_dSelToolDia = doubleSelToolDia->AUTUMOONBLock_GetDoubleValue;

                    // 粗加工
                    if (toggleRough->AUTUMOONBLock_GetLogicalValue)
                    {
                        pCurveEx->m_nMachiningMethod |= MACHINING_METHOD_ROUGH;
                    }
                    else
                    {
                        pCurveEx->m_nMachiningMethod &= ~MACHINING_METHOD_ROUGH;
                    }

                    // 半精加工和精加工
                    if (toggleFinish->AUTUMOONBLock_GetLogicalValue)
                    {
                        pCurveEx->m_nMachiningMethod |= MACHINING_METHOD_HALF_FINISH | MACHINING_METHOD_FINISH;
                    }
                    else
                    {
                        pCurveEx->m_nMachiningMethod &= ~(MACHINING_METHOD_HALF_FINISH | MACHINING_METHOD_FINISH);
                    }

                    // 加工面高度(从当前主界面获取)
                    pCurveEx->m_dDeepOffset = m_DoubleFaceHeight->AUTUMOONBLock_GetDoubleValue;

                    m_cfFeature.m_vpCurveExs.push_back(pCurveEx);
                }
            }

            int nFindIndex = -1;
            for (int i = 0; i < m_vFeatures.size(); ++i)
            {
                CAMFeature &cf = m_vFeatures[i];
                if (cf.m_pvFaces.size())
                {
                    Face *pFaceCur = cf.m_pvFaces[0];
                    if (pFaceCur == pFirstFace)
                    {
                        nFindIndex = i;

                        // 释放原来的
                        if (cf.m_vpCurveExs.size())
                        {
                            CurveEx::ReleaseCurveEx(cf.m_vpCurveExs);
                        }

                        cf = m_cfFeature;
                        break;
                    }
                }
            }

            // 添加
            if (nFindIndex == -1)
            {
                m_vFeatures.push_back(m_cfFeature);
            }

            // 复位控件
            resetAllCtrlBlock();

            // 面选择重新选择为焦点
            m_pSelFace->Focus();

获取的关键是这一段:

nx加工模块的二次开发,nx二次开发,c++,开发语言

此代码也是我尝试出来的结果,当发现可以正常工作的时候,我还是很开心的,毕竟这个代码带着一点点猜想的成分。

至此,集列表的创建以及回调函数,以及获取集列表上任意控件的值就已经全部结束了。
欢迎交流与讨论,欢迎留言或者私信我寻求帮助,谢谢。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-777868.html

到了这里,关于【NX】NX二次开发BlockUI集列表的详细使用步骤的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UG\NX二次开发 使用录制功能录制操作记录时,如何设置默认的开发语言?

    文章作者:里海 来源网站:王牌飞行员_里海_里海NX二次开发3000例,CC++,Qt-CSDN博客 NX二次开发使用BlockUI设计对话框时,如何设置默认的代码语言?   依次打开“文件”-“实用工具”-“用户默认设置”-“用户界面”-“操作记录”-“C++”。       

    2024年02月11日
    浏览(42)
  • UG/NX二次开发环境配置方法(nx1980+vs2019)

    最近需要尝试nx二次开发,结合网上的文字教程以及一些视频教程,总算是完成了环境的配置以及简单实例的运行——根据用户输入的数据,在原点处创建一个指定长宽高的立方体,配合了简单的UI界面,完成了基本功能。 看到网上关于此类入门的教程并不算多,而且vs和nx版

    2024年02月09日
    浏览(139)
  • NX二次开发 Block UI 选择对象

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 目录 设置选择模式,单选、多选 设置选择范围

    2024年02月15日
    浏览(44)
  • UG NX二次开发(C#)-建模-删除面

            在三维建模后,为了仿真的需要,需要对建好的模型进行简化处理,这时候同步建模的功能就非常有必要了。本文主要介绍一个删除面的操作,这样可以去掉孔面、倒圆角面、倒斜角面,以用于模型仿真的完整性。          采用UG NX的UIStyler创建一个测试界面,如

    2023年04月14日
    浏览(96)
  • UG NX二次开发(C#)-装配-删除阵列矩阵

    在外部模式对装配体进行替换或者删除时,有时遇到部分组件不能替换或者删除,其中一个原因是阵列主组件,是不允许更改的。下面介绍下采用UG NX二次开发的方法删除阵列主组件。 在一个装配体模型中,删除某个组件时会出现下面的错误: “不能删除组件图样的主组件”

    2024年02月07日
    浏览(54)
  • NX二次开发获取圆弧的四个象限点

     我是用来用来画水路线框的UF_MODL_ask_curve_points()可以按弧长或者弧度获取曲线的等分点,取PI/2的圆弧,即将圆弧四等分,你也可以取任意等分点。

    2024年01月21日
    浏览(51)
  • UG\NX二次开发 实现预览和取消预览

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan         介绍两种方法。一是先创建特征,记录创建的特征,取消预览时删除这些特征。另一种方法是在创建特征前Set_mark,取消预览就undo_to_mark。       

    2024年02月14日
    浏览(51)
  • UG/NX二次开发 将当前视图截图到剪切板

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan         将当前视图截图到剪切板,运行完程序后,找一个位置(比如PPT) 粘贴。

    2024年02月11日
    浏览(77)
  • UG\NX二次开发 用户自定义UI块

    1.打开NX软件,点击“块UI样式编辑器”,进入UI编辑界面;  2.将类型改为“用户定义 UI 块”;  3.设置名称、目录名称,也可以设置自定义UI块的图标;  4.点击保存,需要注意自定义UI块会多生成一个目标文件“.udx”,如果需要使用自定义的UI块,则必须把自定义UI块生成的

    2024年02月16日
    浏览(56)
  • UG NX二次开发(C#)-创建点到曲线(边)的切线

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 在UG NX二次开发时,对于求点到曲线的切线,采用ufun函数可以实现,即是UF_CURVE_create_line_point_tangent,但是对于C#,这个函数尚未封装进来,所以没有直接对应的函数。本文讲一下采用C#创建点到曲线的切

    2024年02月09日
    浏览(60)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包