如何使用Blender建3D汉字(保姆级别的详细)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了如何使用Blender建3D汉字(保姆级别的详细)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于建模的学习笔记
🈶本篇是如何使用Blender建3D汉字

(这是这个专栏的第一篇,因为不知道把这篇放到哪里,就开了个新的)

如何使用Blender建3D汉字

就这种的,如果是的话可以接着往下看步骤了
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首先,Shift+A,在场景中新建一个文本
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然后打开旁边物体数据属性(像绿色的小a),然后打开字体文件(像文件夹那个图标)
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点开是这样的话,点击右上角,把显示模式改成显示缩略图
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然后页面就变成了这样
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往下划一划,找到一个喜欢的中文字体,单击它后选择打开字体文件
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单击Tab,进入编辑模式,发现还是输入不了中文
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随便找一个地方,记事本也好,和谁的聊天输入框也好,输入你想要的文字,然后复制,来blender里粘贴就好了
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然后还是打开旁边物体数据属性(像绿色的小a),然后调节几何数据中的挤出的数值大小,调到你想要的厚度
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就可以了
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(之前学过3dmax,这次做的VR甲骨文项目用的是blender建模,我发现用这个软件在unity中能直接点开编辑,真的太方便了!!但是没时间再细学一遍了,只是简单了解了一下,所以做这个3d的中文字体也是现学的。记录下来,分享给像我一样用的到这个但不会的新手)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-778226.html

到了这里,关于如何使用Blender建3D汉字(保姆级别的详细)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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