【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。

Unity  3D的UI,分为UGUI和GUI,UGUI主要是图形渲染界面,搭建方便,学习比较容易,GUI主要是代码渲染界面,需要在编写代码时就思考如何完善界面布局,在运行项目时才能看到效果

UGUI常用组件介绍

1:Canvas

所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可以对键盘 触摸 鼠标自定义输入进行处理

Canvas:控制UI的渲染模式

Render Mode:渲染模式

Screen Space overlay:让UI始终位于界面最前面

Screen Space camera:赋值一个相机 按照相机的距离前后显示UI和物体

World Space:让画布变成一个3D物体 可以进行移动旋转等等

Canvas Scaler:控制UI画布的缩放比例

Constant Pixel Size:固定像素大小 无论屏幕尺寸如何变化,UI都不会变化

Scale With Screen Size:根据屏幕分辨率,自动调节UI比例

Constant Physical Size:固定物理像素大小 

 Graphic Raycaster:控制是否让UI响应射线点击

Ignore Reversed Graphic:忽略反转的UI  UI反转后点击无效

Blocking Objects:阻挡点击物体 当UI前有物体时 点击前面的物体射线会被阻挡

Blocking Mask:阻挡层级 当UI前有设置的层级时 点击前面的物体射线会被阻挡

2:Text

Text组件是UGUI中最常用的组件,它的作用是对文本数据进行处理并显示

Font:显示文字的字体

Line Spacing:行与行之间的垂直距离

Rich Text:富文本格式 勾选后可以显示文本中的标记标签信息

UGUI创建的所有组件都会默认勾选。

3:Image 

Image组件是UGUI中比较常用的组件,用来控制和显示图片

Source Image:需要显示的图片的来源

Color:图片的颜色

Material:渲染图像的材质

Raycast Target:能否接收到射线检测

Image Type:图片的排列方式

4:Button 

Button是一个按钮组件,在开发中经常使用,通过单击按钮执行某些事件、动作、切换状态等

Interactable:是否启动按钮 取消勾选则按钮失效

Transition:按钮状态过渡的类型

Navigation:导航

On Click:按钮单击事件的列表 设置单击后执行哪些函数

Button组件可以通过On Click手动添加监听事件,也可以通过代码动态添加监听事件

Button按钮监听函数测试代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_16_1 : MonoBehaviour
{
    public void OnClickTest()
    {
        Debug.Log("点击了按钮");
    }
}

 下面介绍代码动态添加监听事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test_16_2 : MonoBehaviour
{
    Button TestBtn;
    void Start()
    {
        TestBtn = GetComponent<Button>();
        TestBtn.onClick.AddListener(OnClickTest);
    }
    public void OnClickTest()
    {
        Debug.Log("点击了按钮");
    }
}

然后将脚本添加到Button组件上执行即可

5:Toggle

在项目开发时,需要一个按钮模拟和控制开关,这就是Toggle的作用,Toggle组件通常进行状态判断,如是否记住密码,是否开启某些指令等

Toggle按钮监听函数测试代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test_16_3 : MonoBehaviour
{
    public void OnValueChanged(bool isOn)
    {
        if (isOn)
        {
            Debug.Log("开启");
        }
        else
        {
            Debug.Log("关闭");
        }
    }
}

将脚本绑定到相机对象上,再添加到OnValueChanged单击事件中

下面通过代码动态添加监听事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test_16_4 : MonoBehaviour
{
    Toggle TestToggle;
    void Start()
    {
        TestToggle = GetComponent<Toggle>();
        TestToggle.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
    }
    public void OnValueChanged(bool isOn)
    {
        if (isOn)
        {
            Debug.Log("开启");
        }
        else
        {
            Debug.Log("关闭");
        }
    }
}

6:Slider

Slider是一个滑动条组件,一般用来制作血条或者进度条

下面我们来做一个滑动条自增的效果,类似于进度条 脚本代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test_16_5 : MonoBehaviour
{
    public Slider m_Slider;//Slider组件
    public Text m_Text;//Text组件
    void Start()
    {
        //值初始化
        m_Slider.value = 0;
        m_Text.text = "";
    }
    void Update()
    {
        if (m_Slider.value < 100)
        {
            m_Slider.value += Time.deltaTime;
            //将value的取小数点两位
            m_Text.text = m_Slider.value.ToString(("F")) + "%";
        }
    }
}

7:ScrollView

ScrollView组件是一个滚动窗口以及区域组件,在做游戏背包或者商城展示大量物品时,可以使用ScrollView组件

8:Dropdown

下拉菜单,可用于快速创建大量选择项、创建下拉菜单模板等

Dropdown组件比较常用的功能有添加选项、添加监听事件等等

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test_16_6 : MonoBehaviour
{
    public Dropdown m_Dropdown;
    void Start()
    {
        //第一种添加下拉选项的方案
        Dropdown.OptionData data = new Dropdown.OptionData();
        data.text = "第一章";
        Dropdown.OptionData data2 = new Dropdown.OptionData();
        data2.text = "第二章";
        m_Dropdown.options.Add(data);
        m_Dropdown.options.Add(data2);
        //第二种添加下拉选项的方案
        List<Dropdown.OptionData> listOptions = new List<Dropdown.OptionData>();
        listOptions.Add(new Dropdown.OptionData("第三章"));
        listOptions.Add(new Dropdown.OptionData("第四章"));
        m_Dropdown.AddOptions(listOptions);
        m_Dropdown.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
    }
    public void OnValueChanged(int value)
    {
        switch (value)
        {
            case 0:
                Debug.Log("第一章");
                break;
            case 1:
                Debug.Log("第二章");
                break;
            case 2:
                Debug.Log("第三章");
                break;
            case 3:
                Debug.Log("第四章");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

9:InputField

InputField组件是输入框组件,是一个用来管理输入的组件,通常用来输入用户的账号,密码或者再聊天室输入文字等等

下面添加单击登录按钮后显示密码和账号功能 代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test_16_7 : MonoBehaviour
{
    public InputField m_InputFieldName;
    public InputField m_InputFieldPwd;
    public Button m_ButtonLogin;
    public Text m_TextInfo;
    void Start()
    {
        m_ButtonLogin.onClick.AddListener(Button_OnClickEvent);
    }
    public void Button_OnClickEvent()
    {
        m_TextInfo.text = "账号:" + m_InputFieldName.text + " 密码:" + m_InputFieldPwd.text;
    }
}

运行程序 输入账号和密码,单击登录按钮可以看到账号和密码显示出来

创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-778931.html

到了这里,关于【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【unity之UI专题】—UI如此简单之UGUI六大组件(GIF思维导图详解)

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 : unity常用API 👽 ScreenSpace —overlay(覆盖模式) UI组件一直显示在屏幕前,覆盖所有 对应图示: 👽 ScreenSpace—Camera 摄像机模式 摄像机不

    2023年04月11日
    浏览(48)
  • 【Unity3D-UGUI系列】(十二)ScrollView 滚动视图组件详解

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队

    2024年02月05日
    浏览(39)
  • unity UGUI系统梳理 -交互组件

    unity 中的交互组件可用于处理交互,例如鼠标或触摸事件以及使用键盘或控制器进行的交互 Button详解 Background:背景图片,控制toggle组件的背景颜色改变,从而展示此物体是否被选中的效果; Checkmark:就是我们界面看到的对号勾选框,对号图片可以替换,也可以删除不用。

    2024年02月17日
    浏览(32)
  • Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用

    EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。 EventSystem组件通过射线检测来确定用户输入事件发生的位置,并将事件传递给最合适的UI元素。它会根据UI元素的

    2024年02月16日
    浏览(111)
  • Unity UI——UGUI

    包名: com.unity.ugui Canvas :   容纳所有UI元素的区域。   一种带有画布组件的游戏对象。   使用EventSystem对象来协助消息系统。 绘制顺序: 按照在 Hierarchy 中显示的顺序绘制,由上到下。 如果两个 UI 元素重叠,则后一个元素将显示在前一个元素之上 渲染模式:(Render Mode)

    2024年04月28日
    浏览(27)
  • 【unity3D】水平方向上UI自动排列整齐(Horizontal Layout Group组件)

    💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 🈶本篇是unity的Horizontal Layout Group 属性 功能 padding 布局组边缘内的填充 Spacing 布局元素之间的间距 Child Alignment 用于子布局元素的对齐方式 Reverse Arrangement 是否反向排列 Child Controls Siz

    2024年02月16日
    浏览(29)
  • 【Unity 3D】图形界面GUI的讲解及在C#中实现用户登录界面的实战(附源码)

    需要源码请点赞关注收藏后评论区留言并且私信~~~ 在游戏开发过程中,游戏界面占据了非常重要的地位,玩家启动游戏的时候,首先看到的就是游戏的UI,其中包含图片、按钮和高级控件等等,UGUI和GUI是Unity 3D中最常用的两个UI系统。 GUI是Graphical User Interface的缩写,Unity的图

    2024年02月10日
    浏览(36)
  • 【UGUI】学会Unity中UGUI中UI元素自适应问题

    彻底学会Unity中UGUI中UI元素自适应问题 官方介绍:设计用于多种分辨率的 UI - Unity 手册 所所谓自适应就是画面元素跟随屏幕分辨率的改变而保持相对位置或者自身像素同步改变! 屏幕分辨率自适应:依靠画布缩放器组件完成 相对位置:依靠锚点位置完成,锚点主要负责保持

    2024年02月04日
    浏览(29)
  • UI基础——UGUI源码架构

    阅读源码是提高编程能力和技术水平的重要途径之一。以下是一些有效的阅读源码的方法: 确定目标:(1)了解UnityUGUI的具体实现细节(2)了解游戏引擎中UI系统的设计方法 熟悉编程语言和工具:C#。 了解项目结构和设计:在阅读源码之前,需要了解项目的结构和设计。这

    2024年02月08日
    浏览(30)
  • 【Unity 3D】3D游戏跑酷小子实战教学(附源码和步骤 超详细)

    需要源码和资源文件请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~ 下面我们将实现一个3D游戏 跑酷小子 类似于之前大火的神庙逃亡 效果展示和代码在文章末尾 下面为实现步骤 在项目开始前 需要新建项目 将模型资源导入 模型资源存放在资源文件夹中 新建项目 注意选择3D模板 导入后

    2023年04月14日
    浏览(27)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包