HTML + JavaScript 实现网页录制音频与下载
简介
在这个数字化的时代,网页端的音频处理能力已经成为一个非常热门的需求。本文将详细介绍如何利用 getUserMedia 和 MediaRecorder 这两个强大的 API,实现网页端音频的录制、处理和播放等功能。
getUserMedia
getUserMedia 和 MediaRecorder 是 HTML5 中两个非常重要的 API,用于访问设备媒体输入流并对其进行操作。
getUserMedia 允许网页端访问用户设备的媒体输入设备,比如摄像头和麦克风。通过该 API,在获得用户授权后,我们可以获取这些媒体流的数据,并用于各种网页应用场景中。
典型的使用方式如下:
// 请求获取音频流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true
})
.then(stream => {
// 在此处理音频流
})
getUserMedia 接受一个 constraints 对象作为参数,通过设置配置来请求获取指定的媒体类型,常见的配置有:
- audio:Boolean 值,是否获取音频输入。
- video:Boolean 值,是否获取视频输入。
- 以及更详细的各种音视频参数设置。
MediaRecorder
MediaRecorder API 可以获取由 getUserMedia 生成的媒体流,并对其进行编码和封装,输出可供播放和传输的媒体文件。
典型的用法如下:
// 获取媒体流
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
// 创建 MediaRecorder 实例
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
// 注册数据可用事件,以获取编码后的媒体数据块
mediaRecorder.ondataavailable = event => {
audioChunks.push(event.data);
}
// 开始录制
mediaRecorder.start();
// 录制完成后停止
mediaRecorder.stop();
// 将录制的数据组装成 Blob
const blob = new Blob(audioChunks, {
type: 'audio/mp3'
});
简单来说,getUserMedia 获取输入流,MediaRecorder 对流进行编码和处理,两者结合就可以实现强大的音视频处理能力。
获取和处理音频流
了解了基本 API 使用方法后,我们来看看如何获取和处理音频流。
首先需要调用 getUserMedia 来获取音频流,典型的配置是:
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: {
channelCount: 2,
sampleRate: 44100,
sampleSize: 16,
echoCancellation: true
}
});
我们可以指定声道数、采样率、采样大小等参数来获取音频流。
PS:这似乎不管用。
使用 navigator.mediaDevices.enumerateDevices() 可以获得所有可用的媒体设备列表,这样我们就可以提供设备选择功能给用户,而不仅仅是默认设备。
举例来说,如果我们想要让用户选择要使用的录音设备:
// 1. 获取录音设备列表
const audioDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
const mics = audioDevices.filter(d => d.kind === 'audioinput');
// 2. 提供设备选择 UI 供用户选择
const selectedMic = mics[0];
// 3. 根据选择配置进行获取流
const constraints = {
audio: {
deviceId: selectedMic.deviceId
}
};
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
这样我们就可以获得用户选择的设备录音了。
获得原始音频流后,我们可以利用 Web Audio API 对其进行处理。
例如添加回声效果:
// 创建音频环境
const audioContext = new AudioContext();
// 创建流源节点
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
// 创建回声效果节点
const echo = audioContext.createConvolver();
// 连接处理链
source.connect(echo);
echo.connect(audioContext.destination);
// 加载回声冲击响应并应用
const impulseResponse = await fetch('impulse.wav');
const buffer = await impulseResponse.arrayBuffer();
const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(buffer);
echo.buffer = audioBuffer;
通过这样的音频处理链,我们就可以在录音时添加回声、混响等音效了。
实现音频的录制和播放
录制音频的步骤:
- 调用 getUserMedia 获取音频流。
- 创建 MediaRecorder 实例,传入音频流。
- 注册数据可用回调,以获取编码后的音频数据块。
- 调用 recorder.start() 开始录制。
- 录制完成后调用 recorder.stop()。
代码:
let recorder;
let audioChunks = [];
// 开始录音 handler
const startRecording = async () => {
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true
});
recorder = new MediaRecorder(stream);
recorder.ondataavailable = event => {
audioChunks.push(event.data);
};
recorder.start();
}
// 停止录音 handler
const stopRecording = () => {
if(recorder.state === "recording") {
recorder.stop();
}
}
录音完成后,我们可以将音频数据组装成一个 Blob 对象,然后赋值给一个 <audio> 元素的 src 属性进行播放。
代码:
// 录音停止后
const blob = new Blob(audioChunks, { type: 'audio/ogg' });
const audioURL = URL.createObjectURL(blob);
const player = document.querySelector('audio');
player.src = audioURL;
// 调用播放
player.play();
这样就可以播放刚刚录制的音频了。
后续也可以添加下载功能等。
音频效果的处理
利用 Web Audio API,我们可以添加各种音频效果,进行音频处理。
例如添加回声效果:
const audioContext = new AudioContext();
// 原始音频节点
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
// 回声效果节点
const echo = audioContext.createConvolver();
// 连接处理链
source.connect(echo);
echo.connect(audioContext.destination);
// 加载冲击响应作为回声效果
const impulseResponse = await fetch('impulse.wav');
const arrayBuffer = await impulseResponse.arrayBuffer();
const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer);
echo.buffer = audioBuffer;
这样在录制时音频流就会经过回声效果处理了。
此外,我们还可以添加混响、滤波、均衡器、压缩等多种音频效果,使得网页端也能处理出专业级的音频作品。
实时语音通话的应用
利用 getUserMedia 和 WebRTC 技术,我们还可以在网页端实现实时的点对点语音通话。
简述流程如下:
- 通过 getUserMedia 获取本地音视频流。
- 创建 RTCPeerConnection 实例。
- 将本地流添加到连接上。
- 交换 ICE 候选信息,建立连接。
- 当检测到连接后,渲染远端用户的音视频流。
这样就可以实现类似 Skype 的网页端语音通话功能了。
代码:
// 1. 获取本地流
const localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true,
video: true
});
// 2. 创建连接对象
const pc = new RTCPeerConnection();
// 3. 添加本地流
localStream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, localStream));
// 4. 交换 ICE 等信令,处理 ONADDSTREAM 等事件
// ...
// 5. 收到远端流,渲染到页面
pc.ontrack = event => {
remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
}
获取本地输入流后,经过编码和传输就可以实现语音聊天了。
兼容性和 Latency 问题
尽管 getUserMedia 和 MediaRecorder 在现代浏览器中已经得到了较好的支持,但由于不同厂商和版本实现存在差异,在实际应用中还是需要注意一些兼容性问题:
- 检测 API 支持情况,提供降级方案。
- 注意不同浏览器对 Codec、采样率等参数支持的差异。
- 封装浏览器差异,提供统一的 API。
此外,录音和播放也存在一定的延迟问题。我们需要针对 Latency 进行优化,比如使用更小的 buffer 大小,压缩数据包大小等方法。
项目代码
record.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Record Page</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/record.css">
</head>
<body>
<div class="app">
<audio controls class="audio-player"></audio>
<button class="record-btn">录音</button>
<a id="download" download="record.aac"></a>
</div>
</body>
<script src="js/record.js"></script>
</html>
record.css:
.app {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.record-btn {
margin: 0 10px;
}
record.js:
const recordBtn = document.querySelector(".record-btn")
const player = document.querySelector(".audio-player")
const download = document.querySelector('#download')
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
let audioChunks = []
// 约束属性
const constraints = {
// 音频约束
audio: {
sampleRate: 16000, // 采样率
sampleSize: 16, // 每个采样点大小的位数
channelCount: 1, // 通道数
volume: 1, // 从 0(静音)到 1(最大音量)取值,被用作每个样本值的乘数
echoCancellation: true, // 开启回音消除
noiseSuppression: true, // 开启降噪功能
},
// 视频约束
video: false
}
// 请求获取音频流
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.catch(err => serverLog("ERROR mediaDevices.getUserMedia: ${err}"))
.then(stream => {// 在此处理音频流
// 创建 MediaRecorder 实例
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream)
// 点击按钮
recordBtn.onclick = () => {
if (mediaRecorder.state === "recording") {
// 录制完成后停止
mediaRecorder.stop()
recordBtn.textContent = "录音结束"
}
else {
// 开始录制
mediaRecorder.start()
recordBtn.textContent = "录音中..."
}
}
mediaRecorder.ondataavailable = e => {
audioChunks.push(e.data)
}
// 结束事件
mediaRecorder.onstop = e => {
// 将录制的数据组装成 Blob(binary large object) 对象(一个不可修改的存储二进制数据的容器)
const blob = new Blob(audioChunks, { type: "audio/aac" })
audioChunks = []
const audioURL = window.URL.createObjectURL(blob)
// 赋值给一个 <audio> 元素的 src 属性进行播放
player.src = audioURL
// 添加下载功能
download.innerHTML = '下载'
download.href = audioURL
}
},
() => {
console.error("授权失败!");
}
);
} else {
console.error("该浏览器不支持 getUserMedia!");
}
运行实例
打开 record.html,首先获取麦克风权限:
点击“允许”。
页面有一个 audio-player 和一个 buttom。
点击“录音”按钮,就开始录音了。
再点一次按钮,停止录音,数据传回给 audio-player,可以在网页上播放录音。
点击“下载”,可以下载录制的音频。
PS:音频文件名称设置为 record.aac,文件格式为 WebM,音频格式为 opus,单声道,采样率 48kHz,位深 32bit。
参考
- Blob 的所有 Type 类型
- getUserMedia() 音频约束
源码下载
CSDN:Web Record.zip文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-779198.html
GitHub:Web-Record文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-779198.html
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