陀螺仪LSM6DSV16X与AI集成(3)----读取融合算法输出的四元数

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了陀螺仪LSM6DSV16X与AI集成(3)----读取融合算法输出的四元数。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

概述

LSM6DSV16X 特性涉及到的是一种低功耗的传感器融合算法(Sensor Fusion Low Power, SFLP).
低功耗传感器融合(SFLP)算法:
该算法旨在以节能的方式结合加速度计和陀螺仪的数据。传感器融合算法通过结合不同传感器的优势,提供更准确、可靠的数据。
6轴游戏旋转向量:
SFLP算法能够生成游戏旋转向量。这种向量是一种表示设备在空间中方向的数据,特别适用于游戏和增强现实应用,这些应用中理解设备的方向和运动非常关键。
四元数表示法:
旋转向量以四元数的形式表示。四元数是一种编码3D旋转的方法,它避免了欧拉角等其他表示法的一些限制(如万向节锁)。一个四元数有四个分量(X, Y, Z 和 W),其中 X, Y, Z 代表向量部分,W 代表标量部分。
FIFO存储:
四元数的 X, Y, Z 分量存储在 LSM6DSV16X 的 FIFO(先进先出)缓冲区中。FIFO 缓冲区是一种数据存储方式,允许临时存储传感器数据。这对于有效管理数据流非常有用,特别是在数据处理可能不如数据收集那么快的系统中。

最近在弄ST和瑞萨RA的课程,需要样片的可以加群申请:615061293 。
stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

图片包含了关于 LSM6DSV16X 传感器的低功耗传感器融合(Sensor Fusion Low Power, SFLP)功能的说明。这里是对图片内容的解释:
SFLP 功能:

  1. SFLP 单元用于生成基于加速度计和陀螺仪数据处理的以下数据:
  2. 游戏旋转向量:以四元数形式表示设备的姿态。
  3. 重力向量:提供一个三维向量,表示重力方向。
  4. 陀螺仪偏差:提供一个三维向量,表示陀螺仪的偏差。
    激活与重置:
  5. 通过在 EMB_FUNC_EN_A(04h)嵌入式功能寄存器中设置 SFLP_GAME_EN 位为 1 来激活 SFLP 单元。
  6. 通过在 EMB_FUNC_INIT_A(66h)嵌入式功能寄存器中设置 SFLP_GAME_INIT 位为 1 来重置 SFLP 单元。
    性能参数表:
    表格展示了 SFLP 功能在不同情况下的性能,包括静态精度、低动态精度和高动态精度,以及校准时间和方向稳定时间。这些参数反映了传感器在不同运动状态下的精确度和响应速度。
    stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

视频教学

https://www.bilibili.com/video/BV1Jw41187c5/

陀螺仪LSM6DSV16X与AI集成(3)----读取融合算法输出的四元数

样品申请

https://www.wjx.top/vm/OhcKxJk.aspx#

完整代码下载

https://download.csdn.net/download/qq_24312945/88613104

使用demo板

最近在弄ST和瑞萨RA的课程,需要样片的可以加群申请:615061293 。
stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

生成STM32CUBEMX

用STM32CUBEMX生成例程,这里使用MCU为STM32WB55RG。
配置时钟树,配置时钟为32M。

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

串口配置

查看原理图,PB6和PB7设置为开发板的串口。

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP
配置串口。

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

IIC配置

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP
配置IIC为快速模式,速度为400k。
stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

CS和SA0设置

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

串口重定向

打开魔术棒,勾选MicroLIB

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

在main.c中,添加头文件,若不添加会出现 identifier “FILE” is undefined报错。

/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "stdio.h"
/* USER CODE END Includes */

函数声明和串口重定向:

/* USER CODE BEGIN PFP */
int fputc(int ch, FILE *f){
	HAL_UART_Transmit(&huart1 , (uint8_t *)&ch, 1, 0xFFFF);
	return ch;
}
/* USER CODE END PFP */

参考程序

https://github.com/stm32duino/LSM6DSV16X/blob/main/examples/LSM6DSV16X_Sensor_Fusion/LSM6DSV16X_Sensor_Fusion.ino

初始化SFLP步骤

启用 LSM6DSV16X 传感器中的旋转向量低功耗传感器融合(Rotation Vector SFLP)功能的步骤。旋转向量是一个四元数,它提供了一个精确的设备姿态估计。这通常用于游戏控制、增强现实和虚拟现实等应用。下面是函数各部分的作用:

  1. 函数定义:LSM6DSV16XSensor_Enable_Rotation_Vector 旨在启用旋转向量功能,并返回操作的结果。如果成功,返回 0;如果出现错误,则返回错误代码。
  2. 设置满量程:函数首先设置加速度计和陀螺仪的满量程,这是传感器能够测量的最大范围。这里分别设置为 4g 和 2000 度每秒(dps)。
  3. 获取 FIFO SFLP 设置:然后,它读取当前的 FIFO SFLP(传感器融合低功耗)配置。
  4. 启用旋转向量 SFLP 特性:通过将 fifo_sflp.game_rotation 设为 1 来启用游戏旋转向量功能。
  5. 设置 FIFO 模式:将 FIFO 设置为流模式(也称为连续模式),在此模式下,数据持续地流入 FIFO,如果 FIFO 满了,新数据会覆盖旧数据。
  6. 设置数据输出率:为加速度计和陀螺仪以及 SFLP 设置数据输出率(ODR),在这里都设置为每秒 120 次采样(120Hz)。
  7. 启用 SFLP 低功耗模式:最后,启用 SFLP 游戏旋转向量特性,确保以低功耗模式运行。

初始化SFLP

开启嵌入式函数访问需要向 FUNC_CFG_ACCESS (01h)的EMB_FUNC_REG_ACCESS写入1进行开启。
stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP
stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

/**
  * @brief  Change memory bank.[set]
  *
  * @param  ctx      read / write interface definitions
  * @param  val      MAIN_MEM_BANK, EMBED_FUNC_MEM_BANK,
  * @retval          interface status (MANDATORY: return 0 -> no Error)
  *
  */
int32_t lsm6dsv16x_mem_bank_set(stmdev_ctx_t *ctx, lsm6dsv16x_mem_bank_t val)
{
  lsm6dsv16x_func_cfg_access_t func_cfg_access;
  int32_t ret;

  ret = lsm6dsv16x_read_reg(ctx, LSM6DSV16X_FUNC_CFG_ACCESS, (uint8_t *)&func_cfg_access, 1);
  if (ret != 0) { return ret; }

  func_cfg_access.shub_reg_access = ((uint8_t)val & 0x02U) >> 1;
  func_cfg_access.emb_func_reg_access = (uint8_t)val & 0x01U;
  ret = lsm6dsv16x_write_reg(ctx, LSM6DSV16X_FUNC_CFG_ACCESS, (uint8_t *)&func_cfg_access, 1);

  return ret;
}

SFLP_GAME_FIFO_EN 是 LSM6DSV16X 传感器中 EMB_FUNC_FIFO_EN_A(44h)寄存器的一个设置位。这个特定的位用于控制是否启用将 SFLP(Sensor Fusion Low Power)算法计算出的游戏旋转向量(四元数)值存储到 FIFO(先进先出)缓冲区中的功能。当这个位被设置为 1 时,启用了这个功能,使得算法计算出的游戏旋转向量可以批量存储到 FIFO 缓冲区中。默认值为 0,表示该功能默认是禁用的。

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

LSM6DSV16X 传感器的 FIFO_CTRL4 (0Ah) 寄存器配置信息。这个寄存器控制着 FIFO(先进先出)缓冲区的各种操作和数据批处理(batching)的设置。
连续模式,如果 FIFO 已满,新采集的样本会覆盖旧样本。

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

在AN5763手册中,也说明了融合数据会输出在FIFO中,同时有如下的输出速率,我们可以配置默认的速率。
stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP
stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

最后对EMB_FUNC_EN_A (04h) 寄存器的SFLP_GAME_EN设置为1。

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP
stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

读取四元数数据

FIFO_STATUS1(1Bh)和 FIFO_STATUS2(1Ch)寄存器中的 DIFF_FIFO [8:0] 字段包含在 FIFO 中收集的字(1 字节标签 + 6 字节数据)的数量。
stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP
stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

    /* Read watermark flag */
    status=lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);


  // Check the number of samples inside FIFO
  if (status != LSM6DSV16X_OK) {
    printf("LSM6DSV16X Sensor failed to get number of samples inside FIFO");
    while (1);
  }
	fifo_samples = fifo_status.fifo_level;

之后需要通过FIFO_DATA_OUT_TAG (78h)判断是什么数据准备好,当为SFLP game rotation vector(0X13)时候,为四元数准备完毕。

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP
之后读取FIFO_DATA_OUT_X_L (79h)到FIFO_DATA_OUT_Z_H (7Eh)共6个字节数据,进行四元数读取。

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP

最后转换为姿态角。

  /* Infinite loop */
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  while (1)
  {
	uint16_t fifo_samples;
	lsm6dsv16x_fifo_out_raw_t f_data;
    /* Read watermark flag */
    status=lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);
  // Check the number of samples inside FIFO
  if (status != LSM6DSV16X_OK) {
    printf("LSM6DSV16X Sensor failed to get number of samples inside FIFO");
    while (1);
  }
	fifo_samples = fifo_status.fifo_level;

  // Read the FIFO if there is one stored sample
  if (fifo_samples > 0) {
		for (int i = 0; i < fifo_samples; i++) {
			
			lsm6dsv16x_fifo_out_raw_get(&dev_ctx,&f_data);
			if(f_data.tag==LSM6DSV16X_SFLP_GAME_ROTATION_VECTOR_TAG){
				LSM6DSV16XSensor_FIFO_Get_Rotation_Vector(&dev_ctx,&quaternions[0]);
				// Print Quaternion data
//        printf("Quaternion: %.4lf,%.4lf,%.4lf,%.4lf\n",quaternions[3],quaternions[0],quaternions[1],quaternions[2]);	
				q0=quaternions[3];
				q1=quaternions[0];
				q2=quaternions[1];
				q3=quaternions[2];
        Pitch  = asin(2 * q2 * q3 + 2 * q0* q1)* 57.3; // pitch ,转换为度数
        Roll = atan2(-2 * q1 * q3 + 2 * q0 * q2, q0*q0-q1*q1-q2*q2+q3*q3)* 57.3; // rollv
        Yaw = atan2(2*(q1*q2 - q0*q3),q0*q0-q1*q1+q2*q2-q3*q3) * 57.3;   //偏移太大,			
				Roll=Roll*100;
				Pitch=Pitch*100;
				Yaw=Yaw*100;
				data_angular_rate_raw[8]=(int16_t)Roll>>8;//roll
				data_angular_rate_raw[7]=(int16_t)Roll;
				data_angular_rate_raw[10]=(int16_t)Pitch>>8;//pitch
				data_angular_rate_raw[9]=(int16_t)Pitch;
				data_angular_rate_raw[12]=(int16_t)Yaw>>8;//yaw
				data_angular_rate_raw[11]=(int16_t)Yaw;
				sumcheck = 0;
				addcheck = 0;
				for(uint16_t i=0; i < 14; i++)
				{
				sumcheck += data_angular_rate_raw[i]; //从帧头开始,对每一字节进行求和,直到 DATA 区结束
				addcheck += sumcheck; //每一字节的求和操作,进行一次 sumcheck 的累加
				}
				data_angular_rate_raw[14]=sumcheck;
				data_angular_rate_raw[15]=addcheck;

				HAL_UART_Transmit(&huart1 , (uint8_t *)&data_angular_rate_raw, 16, 0xFFFF);	
//				printf("Roll=%.2f,Pitch=%.2f,Yaw=%.2f\n",Roll,Pitch,Yaw);				
			}
		}
	}
      		HAL_Delay(10);
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */

演示

stm lsm6dsv,传感器,stm32cube,单片机,LSM6DSV16X,STM32CUBEMX,融合算法,四元数,姿态角,匿名上位机,SFLP文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-779297.html

到了这里,关于陀螺仪LSM6DSV16X与AI集成(3)----读取融合算法输出的四元数的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 6轴陀螺仪姿态解算

    之前看过学长姿态解算相关代码,因为要做平衡车的项目,希望陀螺仪处理数据能够达到很好的效果,大概2个星期前,看的学长代码,当时把大部分代码看懂是用来干什么的,但原理还是一窍不通,没办法,太高深了hhhhh。用学长的代码很顺利就完成了基本工作,但当时调

    2023年04月08日
    浏览(26)
  • 陀螺仪MPU6050(IIC&源码)

    1. 陀螺仪 1.1   什么是陀螺仪? 检测角度变化的一个装置。 1.1.1  有什么用?? 用于检测角度变化,用角度变化的值判断物体的运动轨迹。 1.1.2  我们怎么用? 我们是使用这个装置(或者说设备)获取到数据,再使用这个数据得到我们想要的信息。 这里我使用陀螺仪获取板

    2024年02月13日
    浏览(30)
  • 陀螺仪小车(Forerake-Car)

    项目简介:搭建一辆有arduino UNO 与rnf24l01组成的小车;手部安装由arduino nano开发板、nrf24l01、imu构成的手势控制器,利用手势控制器检测手部状态、发送信号对小车进行前进,实现基于卡尔曼滤波的MPU6050姿态结算。 如果你想搭建一辆有Arduino UNO和nRF24L01组成的小车,并使用手势

    2024年02月14日
    浏览(68)
  • 课题学习(十九)----Allan方差:陀螺仪噪声分析

       Allan方差是一种分析时域数据序列的方法,用于测量振荡器的频率稳定性。该方法还可用于确定系统中作为平均时间函数的本征噪声。该方法易于计算和理解,是目前最流行的识别和量化惯性传感器数据中存在的不同噪声项的方法之一。该方法的结果与适用于惯性传感器

    2024年01月22日
    浏览(32)
  • MPU6050六轴陀螺仪外围电路分析

    MPU6050六轴陀螺仪常用的外围电路设计分析 AUX_DA引脚:用于传输辅助数据。通过该引脚,MPU6050可以与外部设备或其他传感器进行数据交换。可以将其他传感器(如磁力计)连接到AUX_DA引脚,以获取额外的数据或实现其他特殊功能。 AUX_CL引脚:用于提供辅助时钟信号。MPU6050可

    2024年01月25日
    浏览(30)
  • 三轴陀螺仪解算姿态(四元数)

    三轴陀螺仪可以测量载体在三个轴上的角速度分量,对这些角速度进行积分就可以得到旋转的角度,应用到载体上就可以得到载体的姿态。 假设导航坐标系为东北天,载体坐标系为右前上。 初始载体坐标系和导航坐标系重合,对应的四元数为q=[1,0,0,0],使用此四元数表示 载

    2024年02月05日
    浏览(29)
  • 陀螺仪与加速度计的姿态融合——互补滤波

    本篇文章我们来讲讲如何将陀螺仪和加速度计的数据结合起来,获取更准确的姿态数据,使用的是互补滤波的方法。 阅读本文需有一定的知识基础,可以参见作者以前MPU6050的两篇文章:《MPU6050陀螺仪和加速度计数据的获取和校准》、《MPU6050官方DMP的移植和使用》,以及了解

    2024年02月03日
    浏览(31)
  • 陀螺仪mpu6050的使用(附带HAL的使用)

    我们日常见的陀螺仪模块的使用就是在平衡小车和控制小车的移动上,那么陀螺仪是怎么使用的呢,首先就是能很好的使用I2C,而看到这里,说的一切都是虚的,首先陀螺仪的配置和数据手册大家也是没少看的,但是还是跟我再了解一遍. MPU6050内部整合了三轴MEMS陀螺仪、三轴

    2024年02月13日
    浏览(38)
  • 【QT】OpenGL显示六轴陀螺仪3D实时姿态

    https://blog.csdn.net/qq_35629971/article/details/126203543?spm=1001.2014.3001.5506 新建一个qt的空白工程,附带UI界面,我的工程名称就叫my_3d UI界面可以可以放一些自己想要的按键、文本或者其他控件。这个不影响3D效果的展示,这些控件都会展示在3D效果图的上层,不会被3D效果覆盖 首先我们

    2024年02月02日
    浏览(29)
  • MPU6050 加速度计和陀螺仪传感器与 Arduino 连接

    MPU6050是一款非常流行的加速度计陀螺仪芯片,具有六轴感应和 16 位测量分辨率。这种意义上的高精度和低廉的成本使其在 DIY 社区中非常受欢迎。甚至许多商业产品都配备了 MPU6050。陀螺仪和加速度计的组合通常被称为惯性测量单元或 IMU。 IMU 传感器用于各种应用,例如手机

    2024年02月02日
    浏览(38)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包