Unity匀速移动的几种方案
看看Lerp,SmoothDamp,MoveTowards的区别。
速览
Lerp用于插值,本身不是用于移动的API。但可以和协程配合用于移动。
SmoothDamp用于移动,是阻尼移动,从不超过。
MoveTowards用于移动,是匀速移动,也不会超过。
方案1,使用Lerp——先快后慢运动(线性衰减) (不好用✖)
Lerp最简单的用法如下:
void Update(){
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, endPos, Time.deltaTime / lerpDuration);
}
效果是非匀速的(逐渐逼近),可以看到在接近终点时有明显的减速。
还有一个问题是不停在产生新的Vector3结构体
方案2,使用Lerp也可以实现——平滑移动 (不好用✖)
Lerp控制三个变量,也是可以实现平滑移动的
void Update(){
// 平滑版,引入startPos,lerpFinish,time 3个变量——太麻烦了
if (!lerpFinish)
{
if (time == 0)
{
startPos = transform.position;
}
if (time < lerpDuration)
{
time += Time.deltaTime;
}
else
{
time = lerpDuration;
lerpFinish = true;
}
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, time / lerpDuration);
}
}
就是引入了三个新变量,而且必须是类的成员变量,太麻烦了。
方案3,使用协程+Lerp —— 匀速运动 (好用✔)
StartCoroutine(LerpSelf());
private IEnumerator LerpSelf()
{
Vector3 startPos = transform.position;
float time = 0;
while (time < lerpDuration)
{
time += Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, time / lerpDuration);
yield return null;
}
transform.position = endPos;
}
方案4,使用SmoothDamp —— 先快后慢运动(平方衰减) (好用✔)
void Update(){
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, endPos, ref velocity, 0.65f);
}
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-779943.html
方案5:使用MoveTowards —— 匀速运动 (好用✔)
void Update(){
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, endPos, Time.deltaTime / lerpDuration * 20);
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-779943.html
到了这里,关于Unity物体移动的几种方式与表现(Lerp,SmoothDamp,MoveTowards的区别)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!